游戲建模入職標(biāo)準(zhǔn)?為什么無法入職?角色和場景怎么選?【有點多,慎入】
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??【入職標(biāo)準(zhǔn)!】
1.需要掌握的技能
a.獨立制作中模,高模,低模UV,法線,貼圖,全流程。
b.每一個步驟,所需要的規(guī)范性問題,都得做到位!
例如【中模和人物比例關(guān)系,軟件單位設(shè)置,材質(zhì)球命名規(guī)則,模型輪廓大小,細節(jié)設(shè)計等】
? ? ? ?【高模,卡線邊軸距離,走線流暢,走線技巧,圓滑后瑕疵,雕刻工整,質(zhì)感表達等】
? ? ? ??【低模uv . 面數(shù)是否達標(biāo),細節(jié)概括和保留合理,軟硬邊選擇,UV拆解排布等】???????
? ? ????【法線? 貼圖大小,瑕疵,間距,通道等】
? ? ? ??【貼圖 基礎(chǔ)顏色? 質(zhì)感? 體感? 細節(jié) 表達自然,顏色變化等等】
? ? ? ??【軟件要求,版本要求,圖層設(shè)計要求等等】
掌握以上,即可入職!
【角色和場景怎么選】
【角色】
答:我個人從事場景,對角色沒有發(fā)言權(quán)!
但是,角色薪資確實高于場景!
問題是,角色幾乎不要新手,特別是,好項目,好公司
我所認識的角色,都是做了一年半載的場景之后,再慢慢轉(zhuǎn)入角色的!
【因為角色成長周期長,學(xué)習(xí)成本高,入行門檻高,天花板低】
【場景】
缺點【永遠學(xué)不完,天花板極高,感覺整個世界你都的了解才行。
重點?薪資不及角色,】
優(yōu)點【學(xué)到的東西很多,入行成本低,基礎(chǔ)扎實,項目經(jīng)驗多,
重點?條件合適的情況下,零成本公司內(nèi)部轉(zhuǎn)崗?地編【UE UNITY】】
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【為什么我無法入職】
1.為什么學(xué)習(xí)3D建模?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??【興趣,裝X,入職掙錢】
2.公司招納員工的目的是什么?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【公益,創(chuàng)收】
3.我明明做得很漂亮,為什么無法入職? ? ? ?
分析:a.模型好看,但不適用,說白了就是 炫技,稍微給點有技術(shù)含量的就嗝屁。
? ? ? ???? b.外強中干,脫離導(dǎo)師指導(dǎo)就失去了方向。也就是,傳說中的半成品修改,沒有掌握3D建模的底層技術(shù)邏輯。
? ? ? ? ???c.制作不規(guī)范,說白了就是走了一遍流程,猶如學(xué)會了跑步,但還沒掌握成為運動員的要領(lǐng)。??
? ? ? ? ? ?d.包含但不限于【模型輪廓不準(zhǔn),對稱關(guān)系不到位,中心點沒注意,細節(jié)表述不合理,二次設(shè)計合理,低模線段分配不合理,UV拆分不合理,UV排布不合理,法線烘培有瑕疵,貼圖制作沒體積,沒細節(jié),太死板,不透氣,臟,沒質(zhì)感…………等等】
4.為什么網(wǎng)絡(luò)上看起來人人都是大神?但學(xué)了之后卻很難入職。
分析:1.為了拉攏人氣,只有極少部分是大神
? ? ? ? ? 2.每個人都喜歡看牛丕的產(chǎn)品,真正達到入職標(biāo)準(zhǔn)的作品,是不受人喜歡的!
? ? ? ? ? 3.商業(yè)化,你只是一個普通客戶而已!把你送走,任務(wù)完成,有請下一位!
5.回答問題4-2? ? 為什么達到入職標(biāo)準(zhǔn)的作品不受人喜歡
? ? ? ? ? ?1.因為游戲資源有限,需要控制資源,讓市場的電子設(shè)備可以運行游戲。所有單個作品看起來都很LOW。大家都不喜歡
? ? ? ? ? ?2.大廠游戲產(chǎn)品畫面好,是因為有燈光和特效加持,加上畫面內(nèi)容豐富,自然畫面精美,當(dāng)你拆解細看就會發(fā)現(xiàn),其實每一個模型看起來都平平淡淡。
6.你為什么知道這些,你是不是騙我?
? ? ? ? ? ?我曾經(jīng)收到過很多類似的簡歷,看起來特別優(yōu)秀,測試一發(fā),原形畢露。
? ? ? ? ? ?最離譜的是,兩份簡歷,作品一模一樣! 理由竟然是【同一個老師教的,我們在上面刻畫了不同的花紋】
? ? ? ? ? 我T苗的,從業(yè)多年,從未如此大無語!
好了,已完結(jié)!希望有幫到你了解游戲行業(yè)