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首個基于LBS方案的3D傳感器,VoxelSensor解析

2023-03-29 17:56 作者:青亭網(wǎng)  | 我要投稿

對于AR/VR來講,實時、準確的深度感知有助于實現(xiàn)穩(wěn)定、良好的混合現(xiàn)實效果,將虛擬內(nèi)容更好地與物理空間融合。在移動AR場景,我們可以通過手機的ToF、LiDAR傳感器對周圍環(huán)境進行3D測距,而AR/VR設(shè)備也開始在探索此類傳感器的應(yīng)用。本文中,Karl Guttag對基于新型3D傳感技術(shù)Switching Pixels的VoxelSensor進行了解析,發(fā)現(xiàn)此方案快速、準確,甚至技術(shù)比現(xiàn)有3D傳感方案還好。

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據(jù)青亭網(wǎng)了解,Switching Pixels由晶圓半導(dǎo)體公司VoxelSensors開發(fā),這是一種3D感知和掃描框架,原理基于LBS激光掃描,特點是省電(檢測到光才會生成事件)、低延遲、3D傳感效果穩(wěn)定、適合各種照明條件、可追蹤活動光源或圖案。Switching Pixels的掃描頻率可達100MHz,號稱比其他3D掃描速度快100倍。

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Karl認為,Switching Pixels保持對激光非常敏感的同時,又能排除其它光線。另外,雖然該方案也是在識別到事件后才觸發(fā)掃描,但其運行方式不同于常見的“事件相機”。簡單來講,Switching Pixels的區(qū)別是專注于識別激光事件,性能比普通事件相機更好,但也可以使用事件相機的算法。

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原理和細節(jié)

最開始,Switching Pixels以Lissajous模式快速掃描整個區(qū)域,并生成空間圖像。如果空間在掃描過程靜止不動,那么該方案便會不斷提升分辨率。因此可以認為,Switching Pixels的高分辨率建立在一系列最新的稀疏掃描數(shù)據(jù)之上。

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據(jù)了解,Switching Pixels在不到1毫秒時間內(nèi),就能生成掃描范圍內(nèi)的完整稀疏圖像。相比之下,典型LiDAR方案通常需要16毫秒或更久的掃描時間,再加上數(shù)據(jù)處理時間,會有一定延遲。因此相比于典型的dToF/LiDAR傳感器,VoxelSensors的方案速度快10倍以上,而且在任何時間捕捉到的圖像分辨率都更高。為什么呢?因為Switching Pixels的測距準確性不像LiDAR那樣受限于光速,也不依賴于大量的光速校準。

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如果將兩個Switching Pixels模組結(jié)合,便可通過三角測量法來識別精確的3D形狀、位置、輪廓和運動(每納秒生成一個新的立體像素),不需要復(fù)雜的圖像處理過程。

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只需要不到1毫秒,就可以捕捉到可定位的深度信息(耗電大約只有幾十毫瓦),幾毫秒后,便可生成密集的深度信息,用于空間測繪和人機交互。

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不過,該方案還在早期演示階段,硬件重量和體積大,還很難與AR/VR頭顯集成。VoxelSensors預(yù)計,隨著Switching Pixels體積不斷縮小,未來計劃在AR/VR中集成兩個這樣的模組,來實現(xiàn)3D掃描。

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結(jié)合OQmented技術(shù)

去年12月,VoxelSensors曾宣布與LBS和3D傳感方案商OQmented合作,開發(fā)可集成AR/VR系統(tǒng)的3D激光掃描傳感器。該傳感器將結(jié)合OQmented的Lissajous模式的MEMS掃描鏡,與每幀逐行工作的光柵掃描相比,Lissajous軌跡掃描速度更快,并且能耗很低,它可以更快地捕獲完整的場景和快速移動,并且需要更少的數(shù)據(jù)處理,可滿足AR/VR對于低延遲、高效率的需求。

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多年來,OQmented也一直在嘗試利用Lissajous掃描工藝來制造LBS顯示模組,不過Guttag認為,基于Lissajous顯示模組意義不大,也沒有競爭力。反而是3D傳感器方案可能會帶來更大價值。因此他建議,OQmented應(yīng)該專注于研發(fā)感知技術(shù),而不是顯示技術(shù)。

對比常見的AR/VR 3D傳感方案

Guttag指出,3D傳感的基本目標(biāo)是生成由XYZ三個維度立體像素組成的點云,并在其中定位現(xiàn)實世界中的物理對象。在AR/VR領(lǐng)域,有以下集中常見的3D感知技術(shù):

1,光學(xué)定位(基于可見光或IR)

利用一個或多個攝像頭捕捉圖像,并輸入到圖像處理和結(jié)構(gòu)預(yù)測算法中,來推算2D/3D定位。如果使用多個相機、捕捉多幀圖像,便可以梳理出深度信息。

這是最常見的、且成本最低的3D傳感方式,但只具有一定程度的3D感知能力,尤其是深度感知的分辨率和精度很低,需要大量處理過程。

此外,還受到攝像頭刷新率、圖像處理延遲的限制,因此監(jiān)測深度速度慢,通常需要多幀圖像才能捕捉深度。

2,結(jié)構(gòu)光

該方案會投射一個或多個光圖案(常常為紅外光),然后再使用一個或多個相機(或紅外相機)捕捉。通過處理結(jié)構(gòu)光圖案的變形程度,來提取3D信息。

微軟Kinect就是基于結(jié)構(gòu)光方案,其基于PrimeSense開發(fā)的3D感知技術(shù)(該公司在2013年已經(jīng)被蘋果收購),iPhone、iPad上的Face ID功能也是基于該技術(shù)。

通常,結(jié)構(gòu)光可以很好的識別深度,而且信息處理時間短。不過在掃描過程中,單結(jié)構(gòu)光模組(例如iPhone X)可能需要移動,才能獲得準確的結(jié)構(gòu)。

3,掃描型LiDAR

簡單來講,該方案的原理是發(fā)射一束IR光線,通常是激光(或高度聚光的lED),然后檢測這束光返回傳感器(一個或多個)所需的時間,并根據(jù)光速來計算距離。在具體應(yīng)用中,它需要在X和Y方向發(fā)射一個或多個脈沖光束,以在X和Y軸上定位,而Z軸,也就是深度,則是通過計算光返回的時間來測量。

也就是說,該方案通常會搭配光束掃描模組,比如由電機驅(qū)動的旋轉(zhuǎn)激光陣列、MEMS掃描鏡、震動衍射光柵等等,缺點是掃描過程比較緩慢,多數(shù)超過1/60秒。深度測量上受到如發(fā)光、傳感和測量光速(大約每納秒30厘米)的整套系統(tǒng)準確性而存在影響。

由于激光的輸出強度與人眼安全息息相關(guān),因此該傳感方案需要在掃描距離、速度、分辨率、靈敏度、降噪等方面需要作出權(quán)衡。比如Intel RealSense L515就是基于LiDAR方案,掃描頻率約1/30秒,分辨率根據(jù)掃描距離而變化。值得注意的是,初代Quest Pro發(fā)布前,曾計劃采用Intel RealSense傳感器。

4,固態(tài)、ToF、LiDAR組合

對比基于狹窄激光束的掃描方案,這個組合方案結(jié)合了衍射光柵等技術(shù),使用單個寬光束,或是細光束陣列來掃描整個場景。

此外,該方案配備了測量X、Y距離的微型ToF傳感器,常用于手機、AR/VR等設(shè)備中。

在實際應(yīng)用中,固態(tài)LiDAR的分辨率取決于ToF相機的分辨率(結(jié)合運動信息后,可逐漸提高分辨率)。值得注意的是,單個傳感器通常需要捕捉更多光子,才能實現(xiàn)傳感,因此需要更長時間。也就是說,該系統(tǒng)檢測的物體距離越遠,幀速率就越慢,尤其是在AR/VR場景中。比如,HoloLens 2可能需要1秒鐘才能識別到較遠的距離。

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對比VoxelSensors和其他主動傳感技術(shù)

結(jié)論

對比上述典型的3D傳感方案,VoxelSensors主要優(yōu)勢如下:

◎ 初始運動檢測更快,約1毫秒(其他方案大約要16-33毫秒);

◎ 對比簡單的三角測量、光速測量、大規(guī)模立體圖像處理方式,VoxelSensors在深度計算的精度、速度、功率等方面具有優(yōu)勢;

◎ Switching Pixels靈敏度高,可實現(xiàn)更高的幀速率、更遠的掃描距離、對人眼也更安全。

盡管如此,VoxelSensors當(dāng)前劣勢也很明顯,就是體積非常大。接下來還需要進一步縮小硬件體積,降低成本,才能比現(xiàn)有的ToF傳感方案更有競爭力。參考:VoxelSensor、KG


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