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獸向游戲漫談(2 日文篇)

2019-08-20 15:40 作者:喵喵的一次元世界  | 我要投稿

盡管標題上說是日文篇,但是我壓根看不懂日文,所以我們就說一些已經(jīng)經(jīng)過翻譯了的吧,其實數(shù)量也不多,哦,上次說的三個以外,我還要加上一款全年齡BG向的游戲《獸人寓話》,加上這款游戲的原因是因為我昨晚在找ZW制作的游戲的時候,意外看到這個游戲,然后想起自己的確玩過,而且全線通關(guān),而為什么我忘記了呢。。。

因為它真的很無聊,我待會會給大家說明它到底哪里無聊,無聊到明明這個游戲有將近十個線加上全程聲優(yōu)卻讓我在很久之后忘的一干二凈。

所以,我們先談一下《笨蛋部》,在談這個游戲之前,我會和大家先說一下這個游戲的畫師KENN,KENN是誰呢?首先《笨蛋部》的畫風(fēng)是KENN的標志性畫風(fēng),所以幾乎你見到的所有這個畫風(fēng)的角色或者本子就都是KENN畫,他的畫風(fēng)是實打?qū)嵉乜煽诙以诓煌5剡M步,在我記憶中的他最為活躍的,大概是10年到16年左右?我記不清了,反正就是那段時間幾乎所有人,都會看他的本子(說起這里,他還出過讓人吃X某個上下冊本子,那個劇情真的是難以形容,碰巧那個本子的名字里面也有大貓兩個字,我覺得大貓這兩字就是給我們貓族抹黑的),所以他在一段時間內(nèi)的確是日文獸圈超級大佬,現(xiàn)在就是按年來畫本子,一年一本,然后基本處于半退休狀態(tài)。

我剛剛?cè)ゲ榱艘幌滤膒站,我的天啊,他居然畫了《笨蛋部》的前傳漫畫,真有你的啊。

讓我們說回笨蛋部(我就不加書名號了),笨蛋部是一個什么樣的游戲呢,呃,他就是一個很傳統(tǒng)的四線游戲,幾乎所有四線游戲都有的特點它都有,半后宮傾向,沒有特別針對于誰,然后劇情較短,卻不失看透,結(jié)尾一定是發(fā)狗糧,這個游戲的最大特點,是當你攻略一個角色的時候所有的其他三線角色都會來幫你攻略這個角色,所以我玩完這個游戲之后,最大的感覺就是“你方唱罷我登場,全家后宮火葬場,狗鏈遍地吃不完,一家和樂挨個上”,說來,我并不討厭這個氛圍,比起某些光是看著就讓人神傷的游戲,這個游戲?qū)g樂氣氛持續(xù)到了最后,沒有突然捅你一刀,沒有莫名其妙的劇情,里面的所有角色都以自身的純情貫徹始終,這對于一款游戲來說很不容易,因為有些制作組就是要作那個妖。

笨蛋部的劇情是這樣的,你和犬(青梅竹馬,偽直男,他的確是我覺得描寫最好的角色)進入了一個滿是獸人的學(xué)校讀書,然后莫名其妙加入了一個部(笨蛋部——肉食系部門),和里面的獅(總裁兒子歡樂獅)狼(雙重人格還是怎么回事的班長狼,有兩個形態(tài),最后留下的那個是肌肉形態(tài)的)虎(空手道圓滾滾虎,他的劇情我居然忘記了。。。)然后過上了沒羞沒臊的歡樂生活的故事。(主角一開始還擔(dān)心自己找不到朋友,現(xiàn)在一下子多了三個男朋友備選,你滿意了吧?)

沒有什么多余東西,也沒有什么可以供你糾結(jié)的,就這樣的游戲,不就是好的游戲嗎?有些時候我不太懂,為什么要有一個劇情大轉(zhuǎn)折,為什么明明知道沒什么深度還要硬挖,我就不明白了,就不能一直爽到最后嗎?

笨蛋部的劇情無聊嗎?不無聊,因為它還會玩梗,會把萌發(fā)的戀情給你寫的清楚透徹,不留余地,他就是單純的在講幾個故事,所以他就是一個好游戲,而且是是個有趣的游戲,通過這個游戲我們學(xué)到了什么?

一個你們肯定聽的耳朵都起繭的道理:把簡單的東西做好了就是不簡單。

但是無論怎么說,笨蛋部是一個簡單的游戲,沒有多余的內(nèi)容,玩完就散,終究沒有什么太大意義,所以,話再說回來,如何把不簡單的東西做好?我這里有一個反面兼正面教材,這就是當年萬眾矚目卻如同流星失墜不得音訊的《泄漏的夏天》,以下簡稱《漏夏》(請播放bgm風(fēng)的行方)。

我記不清是什么時候,我開始關(guān)注這個游戲了,最開始的時候我就被其人設(shè)吸引住了,覺得這個游戲的角色怎么好看(虎彥的地位在我心目中是無法被任何其他虎獸人取代的),然后后來有人(好像就是ZW)組織出了漢化補丁,然后我就去真的玩了,劇情是真的不錯,但是我玩完總有一種未滿足感。為什么會有未滿足感?

因為這個游戲是按照人物路線逐漸制作的,所以當年我只玩到了龍和貍兩個線,后來出了逐漸出了狐和熊和狼和貓的線,然后我玩了,覺得很不錯,很多東西逐漸串聯(lián)在一起了,然后,然后——

然后這個游戲就死了。

這個游戲最主要的角色是誰?當然是看伴郎,一直是看伴郎虎彥,所以在沒有做出虎彥這條最重要的線的時候,這個游戲就死了,當時得知這個消息的時候,我已經(jīng)很久沒有關(guān)注這個游戲了,因為我覺得這個游戲是肯定會做出來的,這個游戲有那么多的同人創(chuàng)作在支持,那么高的知名度,那么優(yōu)秀的創(chuàng)作者,怎么會死的呢?

我不知道它怎么死的,但是它的確是死了,就在死了之后,還有那么多的同人創(chuàng)作,甚至有一批粉絲自發(fā)地去制作了他們心目中的虎彥線出來,可見大家對這個游戲投入了多少的愛,對這個游戲的角色投入了多少的愛。

這個游戲死亡對我的打擊有多大?我至此之后,只要一個游戲沒有做完,除非100%肯定會做完,我就不會去玩它,但就算如此,我之后又玩到了履云錄,履云錄也死了,我現(xiàn)在是真的不想要再玩什么demo了,心痛,真的心痛。

這個游戲有多好?這個游戲全游戲每個角色只有結(jié)局一個cg,hsence兩個cg,也就是說每個角色也不過是三個cg,但是一個角色的路線卻有三到四個小時的長度,三到四個小時是有多長?就差不多是家有大貓的總共游戲時常,家有大貓有幾條線,三條。漏夏有幾條線?每個角色一條,總共九條線,我還沒有算be收集和日常場景。

其實很明顯不過,每次做兩條線,卻只有九個人,剩下一個虎彥肯定是單獨拿出來而且很有質(zhì)量的線,但是就是因為排在了最后,所以連被做出來的機會都沒有了——如此有魅力的角色,就這樣被浪費掉了,我真是說一次心疼一次。

要知道,這個游戲是少數(shù),有兩個角色以上的角色從一開始就喜歡主角,但是我并無覺得有任何不妥,洸哉(狼)和虎彥身為競爭對手,卻也相處融洽,如果你執(zhí)意不走他們兩個的線,他們兩個也會表露不滿但不會插手,就只有熊線里虎彥受不了了向你告白,你接受了就是be。(我當時就直接認為虎彥就是正宮,洸哉是絕對競爭不過他的,這個在故事里有許多的暗示,我?guī)缀蹩梢钥隙?,其他所有角色的結(jié)局都是留在鄉(xiāng)下等主角回來,但是唯獨虎彥會想方設(shè)法跟著主角一起走或者拉著主角一起過。)

故事的劇情就是,你暑假回老家看你過去的伙伴并與之相處的故事,每個人的關(guān)系都是融洽的,每個人都有自己的問題,幾乎所有人都想要找主角,但是都沒有把話說清楚。我覺得這個游戲在走某一個人的線的時候,比如說你在走洸哉線的時候,你要幫助洸哉處理家庭問題,陪洸哉一起玩樂隊,然后一直支持洸哉,但是別忘了,這個游戲里同一時間,這個游戲其他所有角色都在面對自己的問題并不停地掙扎,如果你不推洸哉,洸哉就要一個人去面對這些事情,但是他不會告訴你,我覺得漏夏寫出了人與人之間關(guān)系的深邃之處,尤其是主角處于這個風(fēng)暴眼的中心的時候,每個人都對主角默不作聲像是一種協(xié)議一樣,每個人都在等著主角向自己這個方向跨出一步,在日常篇里,主角遇到的所有事情都是因為主角出現(xiàn)才發(fā)生,但就在我讀完所有劇情,我仍然沒有覺得任何不妥,這就是漏夏的魅力之處,他能夠真實地展現(xiàn)被人所愛之感。

其實漏夏制作的排線也很有意思,漏夏釋出的三次,分別是龍和貍,狼和狐,貓和熊,每一次都是有一個角色其實是否和你交往都無所謂,但是就是想要你來陪(熊線甚至不要你陪都可以),有一個角色是只要你來找就想要和你在一起,所以其實不是每一個角色都完全是愛情的感覺,比如狐線,我甚至覺得就算不在一起也是一件非常好的事情,給我一種就是很好的朋友在一起玩,而不是真正地被對方打動。

所以說這個游戲好在哪里?哪怕他的畫面沒有那么多出色,哪怕這個游戲沒有花里胡哨的選項和亂起八糟的路線,哪怕這個游戲甚至沒有那么優(yōu)秀的筆力,但是它的確是一款極好的而且有趣游戲,集賣人設(shè)與劇情為一體,不虐心不虐身,單純地告訴你被愛著的感覺和生活中的感動,這就是這個游戲最優(yōu)秀的地方。它很純潔也很復(fù)雜,它思慮良多卻言簡意賅,它平淡真實又浪漫無比,這的確是我心目中最為優(yōu)秀,無法超越的獸游戲。

如果他沒有死的話,那么他的確是無法超越的,可是它終究沒有撐過那段難熬的日子,在無聲中破碎了。

接下來我要講的時候《orekemo》也就是《你想要看我的野獸嗎》這個游戲,以下簡稱為野獸。

這是我最近玩的一款游戲,我早就知道有這個游戲了,但是我一直不知道這個游戲漢化了,然后我一玩才知道這個游戲原來這么難,要打出完美結(jié)局需要一個個全部答對,制作組怕不是腦袋有問題,這樣怎么可能全部答對嘛!

但不管如何看在游戲劇情質(zhì)量這么高的情況下,我決定還是去找出完美劇情去看一下,完美劇情不愧是完美劇情,很有真結(jié)局的風(fēng)味,但不管如何,我私人認為其實普通結(jié)局更好,以及本作的be絕對要去看,因為我覺得be的描寫簡直是好的不行,雖然有一種真實的令人心碎的感覺。

這個游戲講的是什么呢?在我看來,這個游戲描述的就是兩個人相互有意思的人之間相處和關(guān)系進展,包括那些色色的發(fā)展,在我看來都異常地有真實感,因為我和男友也就是網(wǎng)上認識的,所以對這個網(wǎng)絡(luò)聊天帶來的關(guān)系,我是非常的感同身受,其中一點就是幾乎所有的性騷擾選項都是負面選項,這和我在網(wǎng)絡(luò)上聊天的感覺幾乎是一樣,這個游戲給我的最大感受就是,你真的在和一個人在談戀愛,或者說你真的在想要追這個人和這個人在一起,雖然沒有游戲里面那么嚴苛(要完全選對才能進入完美結(jié)局),但也是需要一點語言技術(shù)的——這不是叫你去網(wǎng)騙,只是說談戀愛的話,是不可以執(zhí)著于性騷擾而已。

這個游戲通過一系列描寫把非常簡單的兩個之間的關(guān)系描寫的很不簡單,你可以看出兩個人之間的各種掙扎,盡管他描寫了剛剛開始相處時候的悸動和戀愛感,但是他不會給你說后面的相處你們要吵多少次架并且要為此留多少眼淚(真實感受),但是他的確做到了很多獸游做不到事情,那就是他把一種簡單的東西復(fù)雜化了,讀到最后盡管結(jié)果是好的,但是誰知道中間經(jīng)歷了什么呢?兩個角色都非常的內(nèi)斂,都不會想著要把自己的想法和感受說出去,和有意思的是,和虎大多數(shù)時候都是主動的一方,所以你看不見春的好感度,只能看見和虎的好感度,所有的結(jié)果都是依據(jù)著和虎的好感度,但是和虎的好感度依賴著春的選擇,這件事其實挺有有意思的。其實很明顯,春表現(xiàn)的越有勇氣(不是性騷擾方面的勇氣)對和虎表現(xiàn)的越有好感,和虎的好感度就越高,說明春的想法一直在影響著和虎,故事中所有的be不是因為和虎放棄了,而是因為春的消極導(dǎo)致了和虎失望(和虎以為春只想和自己有性方面的關(guān)系,而不是真的想要和自己交往),和虎一旦因為失望而不再主動,春就會想要放棄,春一放棄和虎就跟著一起放棄了。

這個游戲是個好游戲嗎?不是,其實做幾個選項就好了,不用做這么多選項來煩玩家,或者故意拉長游戲長度。

這個游戲是個有趣的游戲嗎?是的,至少他的內(nèi)容足夠有趣,描寫簡單直白,用生動的例子告訴了我們該如何寫出正確的游戲劇本。盡管這個劇本其實并不算是那么優(yōu)秀,但是對于這種體量級別的游戲已經(jīng)遠遠超過了及格標準。

《獸人寓話》是一款什么樣子的游戲?為什么我會把這個游戲忘掉?

獸人寓話,一共有八條線還是九條線,但是他的游戲長度和大貓差不多,也就是三四個小時,這樣平分下來,每條線可能就沒有半個小時,而且很大一部分內(nèi)容是重復(fù)的!

里面的所有角色都可以攻略,除了那只猩猩,都可以攻略,但是每個角色都沒有多少分量,劇情大概是這樣的,女主穿越,加入反抗組織,然后和大家度過每一天,然后通過女主做夢發(fā)現(xiàn)了帝國(就先這么叫吧)的大本營,最后就是一起反攻,反攻勝利,然后過上幸??鞓返纳?。

要知道,這是個所有角色都有cv的游戲,就這樣一個游戲,每個角色的線沒有半個小時,這不是快餐,這是極度的敷衍,敷衍到了我都看不下去的地步,關(guān)鍵是它又是個全年齡向的游戲,不是,這個游戲做出來的意義試什么呢?

就算不論劇情長度,其劇情本身就漏洞百出,給我記憶最深刻的就是,這個反抗組織看上去人比帝國人數(shù)還要多,帝國的存在意義是什么?答案就是,帝國的首領(lǐng),那條龍,其實是個理想主義者,而且還可以推,所以存在的意義就是讓女主去推。

我不是看不起乙女游戲,但是恕我直言,這個游戲就是就是個垃圾,垃圾到我光是想起來都要費老大勁。

當然,日文游戲不止我上面說的這幾個,但是我不懂日文啊!我沒玩過當然不會去談。

然后還有一個游戲系列,就是“三里系列(秘密里,圍爐里還有個什么里)”這個游戲我的確沒有去玩,但是我有看過劇本,考慮到這個游戲在steam上有重置,我打算有機會玩了再和大家談一下。

除了漏夏以外,還有別的日文游戲難產(chǎn)死嗎?當然有啦,我現(xiàn)在腦海里就蹦出來一個,只是我不會日文打不出名字來。

下一次,我將和大家談?wù)撘幌掠⑽牡挠螒?,以及給大家大概科普一下,中日屬性的視覺小說和英文的視覺小說有何種差異,以及,在歐美的獸游中,隕落的一顆顆星星。

那么,下次見!(丟彩色煙霧彈?。?/p>

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