『七圣召喚』單人三元素反應(yīng),舍我其誰(shuí)?——班行重攻略
大家好,這里是原牌小透明自古二樓。 3.4版本永凍隊(duì)的風(fēng)靡使得行秋重云這組黃金搭檔走進(jìn)的大眾的視野。在重云的冰陣的掩護(hù)下,行秋開(kāi)大后不需切人就能開(kāi)始打凍結(jié),甚至可以A出來(lái)第二個(gè)大招的能量。而重云班尼特,也是雙火隊(duì)的老牌搭檔了。平A打冰,火刀打火的單人融化反應(yīng)讓對(duì)面怎么玩都難受。那這兩組黃金雙人組組合在一起,會(huì)有什么化學(xué)反應(yīng)嗎?請(qǐng)各位讀者跟著我的思緒,來(lái)了解我所理解三色班行重吧!
原卡組由本人獨(dú)立構(gòu)筑,部分思路與靈感來(lái)源于群友內(nèi)戰(zhàn)與雷重行卡組(來(lái)源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35257899&_fp=2)。如有雷同,純屬巧合。

"黃金二人組“
相信很多七圣召喚的老玩家都記得一開(kāi)始的盛況。那時(shí)候皇女科萊香菱的三色召喚隊(duì)風(fēng)靡一時(shí),專精激化反應(yīng)的雷草隊(duì)又有皇女科萊刻晴,出了雞哥之后又有皇女科萊雞哥,似乎只要和雷草沾邊的陣容都會(huì)用到皇女科萊這一組合。那為什么會(huì)發(fā)生這種,一種反應(yīng)體系里強(qiáng)烈依賴兩張單卡的情況呢?其原因就是,皇女科萊組成了強(qiáng)度極高,相性很好的二人組合,截至T2末能打出3次雷、3-5次草。其反應(yīng)之頻繁不愧是雷草隊(duì)的中流砥柱。那其他反應(yīng)下有沒(méi)有類似的二人組合呢?這里我能想到的有皇女甘雨、皇女莫娜、重云雷澤、重云班尼特、重云行秋、神里宵宮、(上版本的)劍鬼/甘雨女仆。而在確定了筑隊(duì)基石了時(shí)候,第三人要么會(huì)拿來(lái)湊羈絆,比如雙巖劍鬼和純水凝光里的丘丘王;要么會(huì)選一個(gè)和二人組其中之一有類似定位的角色,比如雙火隊(duì)里和班尼特定位類似的迪盧克、神宵和永凍隊(duì)里和神里類似的重云,以避免因雙人組減員而導(dǎo)致殘局的強(qiáng)度驟降。
陣容靈感
在察覺(jué)到有黃金二人組存在后,讓我耳目一新的便是指針的雷重行卡組。他的卡組里能打出重云行秋的雙人組合,也能讓雷澤在重云冰陣和行秋虹劍勢(shì)加持下安穩(wěn)打出大招,并且利用超高收益的雷澤大招完成清場(chǎng)。這樣的陣容里包含了重云雷澤、重云行秋這兩組二人組。放上個(gè)版本,大家還不注重三色隊(duì)開(kāi)發(fā)的時(shí)候,這樣的陣容會(huì)被忽略,因?yàn)槟呐氯讼嘈栽俸?,沒(méi)人會(huì)覺(jué)得三色隊(duì)會(huì)比雙色隊(duì)強(qiáng);而在版本及其平衡的3.4版本,三色隊(duì)由于多種反應(yīng)的高收益以及靈活的組隊(duì)而風(fēng)頭無(wú)兩,雷重行就算沒(méi)有雙色共鳴也能打出自己的強(qiáng)度。

在試玩了幾日雷重行后,我發(fā)現(xiàn)雷重行高度依賴本大爺,在面對(duì)永凍時(shí)有大劣勢(shì),并且不同的打法目前來(lái)看似乎無(wú)法拉平劣勢(shì)。雷澤的大招既是雷澤的飴糖,大招下只要A一下就能追平重云大的收益;也是凍結(jié)打法的砒霜,因?yàn)锳的冰附著會(huì)優(yōu)先和雷狼的雷反應(yīng),導(dǎo)致雨劍無(wú)法凍結(jié)。而如果只出重云和行秋,試圖把局面變?yōu)橛纼鰞?nèi)戰(zhàn),就會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槿鄙偎偾泻痛笈啥鵁o(wú)法用速切或蓄爆搶回主動(dòng)權(quán)。
基于重云行秋,行秋肯定會(huì)第一回合攢大開(kāi)大,凍結(jié)會(huì)是核心,所以我們需要一套能打出凍結(jié)壓制,或者是貼近永凍陣容,又在某些側(cè)面強(qiáng)于永凍陣容的陣容,這便是我在選擇班尼特前所做出的思考。班尼特作為虹劍勢(shì)和冰陣駕駛員,可以凍結(jié)逼換,也可以打火進(jìn)行碎冰或與冰附著反應(yīng),大招也給了全隊(duì)面對(duì)雙風(fēng)和黑絲三色隊(duì)(莫甘皇)時(shí)源源不斷的回復(fù)。值得注意的是,永凍內(nèi)戰(zhàn)里有一條重要思路便是,被凍結(jié)后蓄爆搶先,搶回主動(dòng)權(quán)。而這樣的思路在面對(duì)班尼特時(shí)可占不到一點(diǎn)便宜,班尼特的E和Q既碎冰又掛火,明顯打出了雙元素反應(yīng)收益之外的收益。這樣的額外收益會(huì)使得對(duì)面的傳統(tǒng)永凍會(huì)抉擇要不要給班尼特打這個(gè)碎冰,增加決策壓力;傳統(tǒng)永凍若是切人,有時(shí)甚至?xí)尠嗄崽胤椒催^(guò)來(lái)蓄爆搶先,繼續(xù)進(jìn)行下回合的壓制(由于雨劍數(shù)量以及冰陣持續(xù)時(shí)間有限,下回合的壓制多是血線上的壓制)。

單卡解析
班尼特
班尼特的單卡分析在上期雙火丘丘王的專欄(現(xiàn)在的改款多被稱為炎龍)里分析過(guò),可參考上期專欄。

重云

重云的普攻就是經(jīng)典的近戰(zhàn)模板,不多贅述。
重云的E技能打3附著1冰元素,之后的近戰(zhàn)角色普攻都會(huì)附著冰元素。相比奧茲,奧茲兩回合打3掛3雷,等效收益為6,重云E本身3附著1冰元素,保底收益為4,在冰陣的兩回合內(nèi)只要A出兩刀,收益就堪比奧茲(甚至出傷還比奧茲早一個(gè)階段),可謂是全游上限最高的E技能(之一?沒(méi)有之一)。
重云的大招是打7掛1冰,3-3大招的標(biāo)準(zhǔn)模板,破核意義顯著但是沒(méi)什么超模的。
行秋

行秋的普攻就是經(jīng)典的近戰(zhàn)模板,這里也不多贅述。
行秋的E技能被譽(yù)為”最強(qiáng)屬性盾“,打2傷1水附著,等效收益為3;兩層雨簾劍收益為0-2血。給自己附著水收益分情況討論,如果頭上有非水非草元素,收益等效為1;如果頭上已經(jīng)有水元素或者草元素,收益等效為0(因?yàn)椴菰耸?strong>延時(shí)且有條件的2收益,水草反應(yīng)打瞬時(shí)1傷+延時(shí)且條件2傷,所以水消掉草等于是把頭上的反應(yīng)生效且反應(yīng)傷害減一,所以給自己掛水觸發(fā)了反應(yīng)收益為-1,反應(yīng)減一傷收益為1,加和一下收益等效為0);如果頭上什么元素附著都沒(méi)有,則等效收益為-1。所以說(shuō)E技能的收益在2-6之間波動(dòng)。
行秋的大招也是比較具有爭(zhēng)議性的,大招瞬時(shí)打1傷掛1水,能掛水、能破蓮花酥,收益2。給自己掛水收益在-1至1浮動(dòng)。虹劍勢(shì)每發(fā)打2掛1水,收益3,3發(fā)加在一起延時(shí)收益9點(diǎn)。所以說(shuō)行秋的大招能提供1-3點(diǎn)的瞬時(shí)收益和9點(diǎn)的延時(shí)條件收益(觸發(fā)條件已經(jīng)是寬松到不能再寬松的普攻觸發(fā)了)。比起3-2大招標(biāo)準(zhǔn)模板6點(diǎn)收益來(lái)說(shuō),已經(jīng)算是上限極高的了。(ps:香菱大4-2,瞬時(shí)收益3延時(shí)收益3+3=6,跟行秋比徹徹底底的小丑了。別說(shuō)什么行秋大觸發(fā)苛刻一點(diǎn),玩家構(gòu)筑時(shí)是會(huì)趨利避害的,要是一個(gè)隊(duì)里不打普攻或掛水沒(méi)收益,那也不會(huì)帶行秋的)
卡組詳情

這套牌差不多打磨了快一周時(shí)間吧,最后還是選擇帶了大派和小派(早期是不帶大派的,因?yàn)槿?duì)里3同色骰子難湊+卡位緊,后來(lái)骰子暴斃次數(shù)多了就帶了大小派消化一下歪了的骰子)。過(guò)10牌,4口飯,定位上是比永凍慢一點(diǎn)點(diǎn)的中速卡組。
帶卯師傅是因?yàn)榭梢蕴羁p,把這回合多余的一費(fèi)存到下次吃食物的時(shí)候釋放出來(lái),而質(zhì)變儀就沒(méi)法存一費(fèi)這種小費(fèi)用。同時(shí)卯師傅配合煙熏雞也能打出類似共鳴牌的效果,打出出乎意料的一擊。
四口飯里我選擇了兩份土豆餅,一份蓮花酥和一份披薩。土豆餅是當(dāng)前版本最穩(wěn)健的抬血線食物,既不會(huì)像蓮花酥一樣容易被晃或者鎖出場(chǎng)角色,又能提供比披薩更多的即時(shí)回復(fù)逃離對(duì)面的斬殺線。對(duì)于不帶班尼特天賦卡的班尼特來(lái)說(shuō)還有一個(gè)意義,就是在5血/6血時(shí)吃一口能到加傷血線,由此可以靈活控制自己的斬殺線。披薩更多的是應(yīng)對(duì)本版本很火的莫甘皇(老伯的”黑絲三老婆隊(duì)“,原皮鴨的”黑犀鎧甲“)的出傷,細(xì)水長(zhǎng)流的回復(fù)很適合應(yīng)對(duì)莫甘皇前期細(xì)水長(zhǎng)流的出傷模式。蓮花酥就象征性帶一帶,好歹是超模食物,無(wú)感的話可以換第二張披薩。
重云天賦是為了加打凍結(jié)的時(shí)候的dps,并且能讓重云脫機(jī)時(shí)冰陣持續(xù)更久。
班尼特天賦卡是我最糾結(jié)的點(diǎn)。收益很高,但是對(duì)局很多時(shí)候還是會(huì)為了傷害而優(yōu)先讓班尼特打A和E而缺少開(kāi)大的時(shí)機(jī),所以說(shuō)班尼特天賦卡并沒(méi)有帶(并且班尼特出來(lái)A凍結(jié),血線會(huì)很健康,天賦大打出額外收益的次數(shù)不多)
白堊之術(shù)我覺(jué)得是一張很有潛力的卡,若是用得順手可帶。打風(fēng)隊(duì)可帶。
因?yàn)榕剖謧€(gè)人風(fēng)格不同,這里我陳列了一些可以酌情調(diào)整的牌:
可增添的卡:白堊之術(shù)、班尼特天賦卡、2nd重云天賦卡、質(zhì)變儀、2nd小派、2nd披薩、2nd蓮花酥
可移除的卡:卯師傅、土豆餅、蓮花酥

經(jīng)過(guò)粗淺的測(cè)試,目前可以知道的是這套對(duì)于市面上大多數(shù)陣容都沒(méi)有壓倒性克制,對(duì)于大部分陣容也沒(méi)有壓倒性劣勢(shì)。
神行重(永凍):可以把其轉(zhuǎn)化為鏡像對(duì)局,班尼特優(yōu)在多一個(gè)破冰斬殺(同樣的5血冰凍,永凍收殘需要多用一發(fā)雨劍,班尼特可以E),神行重優(yōu)在能帶冰共鳴冰強(qiáng)效牌。五五開(kāi)的對(duì)局。
莫甘皇:需要著重?fù)魵⒛龋泻笃谀却笳械钠坪四芰蛢鼋Y(jié)+碎冰的干擾能力還是很克制班尼特的。殘局莫娜死了且班尼特開(kāi)出大,就是八二開(kāi)的優(yōu)勢(shì);莫娜不死且班尼特開(kāi)出大,是四六開(kāi)的小劣勢(shì);班尼特開(kāi)不出大就是和永凍一個(gè)死法。
雙巖凝光(帝皇鎧甲):總體上來(lái)說(shuō)是大優(yōu)對(duì)局。實(shí)際對(duì)局中若是我們的蓄爆牌來(lái)的好,則是八二開(kāi)的對(duì)局;蓄爆牌沉底且對(duì)面回復(fù)牌抓的好,則是五五開(kāi)的對(duì)局。
雙風(fēng)莫娜:班尼特能開(kāi)出大就是雙風(fēng)的爹,開(kāi)不出大雙風(fēng)就是爹。四六開(kāi)吧,小劣。
雙水賽諾:賽諾出傷相對(duì)平滑并且啟動(dòng)回合很固定,做好對(duì)面啟動(dòng)回合前的蓄爆是可以做到七三開(kāi)的對(duì)局。
雙火班尼特(炎龍鎧甲):可以拿永凍的打法去打炎龍。由于炎龍相對(duì)來(lái)說(shuō)較怕永凍,所以說(shuō)可以給到七三開(kāi)的預(yù)測(cè)。
永凍/雙水甘雨:班行重的爹,二八開(kāi)的對(duì)局。雙水的單核甘雨甚至能到一九開(kāi)。
對(duì)局思路
在我剛開(kāi)始上手的時(shí)候,我腦測(cè)這套陣容會(huì)有兩種打法,一種是仿炎龍的重云-班尼特-行秋的高傷害高回復(fù)打法(剛開(kāi)始玩的時(shí)候還滿配班尼特天賦卡),一種是仿永凍的(重云-)行秋-重云-班尼特打法。而在測(cè)試后我發(fā)現(xiàn)先開(kāi)出雨劍對(duì)對(duì)手的控制力太大了,而先掛上火就不能打出穩(wěn)定的冰凍。除非對(duì)面一萬(wàn)個(gè)速切(比如雙風(fēng)莫娜),不然該陣容還是永凍開(kāi)局較為合適。
仿永凍的打法就不多贅述了。公式點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是T1行秋攢能量 T2行秋開(kāi)大加蓄爆 T3重云開(kāi)冰陣凍人。實(shí)戰(zhàn)中也可以冰陣行秋A出第二個(gè)大,打法就如同永凍一樣靈活。對(duì)永凍具體打法感興趣的話,可以看看Glyou大佬的專欄:

仿炎龍的打法相對(duì)來(lái)說(shuō)使出的比較少,在對(duì)抗AOE多、干擾多且出傷較快的卡組(比如莫皇砂、莫娜雙風(fēng))時(shí)會(huì)傾向去玩,畢竟班尼特的大招和重云冰陣只要開(kāi)出來(lái)就不怕干擾了。思路的話,T1班尼特?cái)€滿能量蓄爆,T2班尼特開(kāi)大打。對(duì)抗風(fēng)隊(duì)的時(shí)候前期可以送重云上去吃風(fēng),不吹你就開(kāi)冰陣,吹你就讓班尼特或行秋原地?cái)€能量,帶個(gè)白堊可以在出乎意料的時(shí)機(jī)開(kāi)大,算是一種較優(yōu)的解。
Q&A
Q:同樣都是水冰火三色,三色可莉、國(guó)家隊(duì)和這個(gè)陣容孰優(yōu)孰劣呢?
A:三色可莉在我看來(lái)是上限極高,但是下限以及平均表現(xiàn)較為低的陣容,若是打出上限,則必須以行秋-可莉-綾華的順序出戰(zhàn),打法較為公式化,并且作為中間位的可莉很重要,若是可莉因?yàn)楦邆騼鼋Y(jié)而無(wú)法打出大招,則上限也沒(méi)有了。若是追求變化,行秋開(kāi)完大后在可莉綾華之間搖擺,則大概率打不穿對(duì)面,且綾華打出大也幫不太到可莉,行秋-綾華-可莉的接力是較為僵硬的。
國(guó)家隊(duì)由香菱行秋重云構(gòu)成,強(qiáng)度上和班行重的仿永凍打法頗為鏡像,比起班行重實(shí)際上是缺乏一定的搖擺。同時(shí)A+雨劍的凍結(jié)被火輪即刻解凍是有點(diǎn)浪費(fèi)凍結(jié)反應(yīng)的控制的。
而班行重之間的搖擺就較為自然,并且比起另外兩位三色前輩也多一個(gè)班尼特大招的回復(fù),在應(yīng)對(duì)版本火熱的莫甘皇陣容時(shí)相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)更舒服一點(diǎn)。
Q:開(kāi)局留什么?
A:開(kāi)局留牌優(yōu)先級(jí)如下所示:立本大派>劉蘇=白堊(如果打風(fēng)隊(duì)且?guī)Я税讏?>常九爺(如果對(duì)面也是行秋)>鴿子>重云天賦>其他卡

以上便是班行重陣容的攻略了。攻略做得倉(cāng)促,筆者能力也極為有限,僅希望此文有拋磚引玉之效,啟發(fā)更多人來(lái)開(kāi)發(fā)班尼特的用法,加深對(duì)版本的理解。本文如有謬誤還望多多指出、多多包涵。
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我是自古二樓,那我們下期再見(jiàn)!