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公測 41.26 發(fā)布了!

2020-01-17 22:11 作者:紗紗  | 我要投稿

新貨

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改良的模組系統(tǒng):

- 更新了模組界面。將在界面右側(cè)顯示所選模組的說明,而不是在模組列表里。其他詳細(xì)信息例如 ID , Workshop ID (如果有),安裝目錄和任何海報都顯示在右側(cè)。
- mod.info 可以用多行 poster= 的形式在模組界面中指定多張圖片。
- mod.info 可以用多行 description= 來增加到整體的描述里。
- 在新游戲界面中有個按鈕用來選擇要為新游戲啟用哪些模組。
- 每個存檔文件都有自己的一個模組列表保存在名為 mods.txt 的文件中。mods.txt 還具有一個地圖文件夾列表用在不同地圖的部分相互重疊的情況下。
- 加載游戲界面顯示所選的存檔文件所使用的地圖文件夾和模組名稱。由于舊的存檔文件沒有 mods.txt 文件,因此在加載舊的存檔文件時會使用所有當(dāng)前已啟用的模組。在第一次加載舊存檔文件后,除非通過編輯或刪除 mods.txt ,否則無法更改該存檔文件所用的模組
舊的 Zomboid/mods/loaded.txt 文件已替換為 Zomboid/mods/default.txt。此文件包含用于創(chuàng)建新游戲時默認(rèn)啟用的模組組合。默認(rèn)的模組可經(jīng)由在新游戲界面中創(chuàng)建新游戲時進(jìn)行覆蓋。
default.txt 還包含以前保存在 options.ini 中的地圖文件夾列表(用于處理重疊地圖的舊“ mapOrder”設(shè)置)。如果沒有地圖重疊沖突,則地圖文件夾列表為空。

- 添加了 bBeingSteppedOn IsoZombie GameVariable?來測試玩家(或僵尸)是否站在躺尸上。我本來使用這個功能來防止假死的僵尸在玩家站在它身上時反復(fù)打滾。如果其它僵尸踩在躺尸上那它們就不會站起來。

創(chuàng)建角色方面的變化:
- 現(xiàn)在可以保存/加載外觀(服裝,男/女,名字)

- 現(xiàn)在當(dāng)物品使用多種紋理但沒有顏色可選時,可以選擇紋理(牛仔褲有3種顏色,但每次在選擇時都隨機(jī)選擇一種)。

- 調(diào)整在水槽里洗衣服:
?- 衣物每次只能洗一件。
?- 當(dāng)選擇“清洗”>“全部”時,將按照從染血量最少的衣服到染血量最多的衣服的順序進(jìn)行洗滌。
?-?右鍵菜單工具提示顯示所需的肥皂和水的用量。
?- 肥皂和水的用量合理化。

- 添加一個顯示選項用于修改與鼠標(biāo)滾輪組合使用來在容器和搜刮窗口中循環(huán)顯示的按鍵。默認(rèn)是 Shift。
- 選擇“走到”這個菜單命令后地面將顯示一個光標(biāo)以指定要走到的位置。這讓玩家可多次點擊而不必再次選擇“走到”命令,從而使長時間穿越森林變得更輕松。
- 現(xiàn)在,當(dāng)將物品放在地面上時,物品會被放置在相鄰的未滿的方塊上。這是必需的,因為搜刮窗口顯示周圍3x3方塊中的物品,并且每個方塊只能容納50個重量。
- 對于有潔癖的家伙,增加了一個選項(在輔助功能下),可以將物品放在玩家所站的方塊中心附近,而不是就地放在玩家所站的地方。
- 物品現(xiàn)在以最輕到最重的順序來轉(zhuǎn)移,以最大限度地增加會被轉(zhuǎn)移的物品的數(shù)量。

- 現(xiàn)在在背包和主容器之間轉(zhuǎn)移物品時會播放動畫。

- 車輛的車頭燈射程和亮度基于零件的狀況,而不是在創(chuàng)建車輛時隨機(jī)設(shè)置。車頭燈光寬度也基于零件狀況。刪除了更改車頭燈寬度的向上聚焦和向下聚焦的右鍵菜單命令。

- 更新了社區(qū)翻譯。

- 添加了一個nag面板在玩家首次嘗試訪問模組界面時彈出。

- 增加“錯誤”一詞到末日小紅盒上。

-?僵尸現(xiàn)在可以有隨機(jī)的繃帶(染血的?。┰谒麄兩砩?,感謝澳洲隊長在紅迪上提出的建議!

- 更新覆蓋層

平衡

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- 限制了在尸體上行駛時施加在車輛上的反作用力以防止彈飛。
- 在廚房搜刮表內(nèi)增加了針線包(圖標(biāo)待定),其中包括針/線和少量用于修補(bǔ)衣物的布條。
- 在廚房隨機(jī)分布中增加了捕鼠器。

- 禁止建造沒有連接?xùn)艡谥驇Т惕F絲網(wǎng)段的帶刺鐵絲網(wǎng)。
- 角色創(chuàng)建時的調(diào)色板現(xiàn)在不會比其他顏色更偏愛粉色和綠色。
- 燧石刀現(xiàn)在有制作配方了
- 現(xiàn)在可以取回和修理用于制作長矛的武器
-?用骨折的大腿/脛骨/腳部現(xiàn)在會影響踐踏的精確度
- 當(dāng)踐踏多個僵尸時,玩家現(xiàn)在會選擇頭部最接近自己的僵尸。以前,除了是否在踐踏范圍內(nèi),離僵尸的距離是不考慮的。
-?允許玩家在移動時扔掉物品,以避免不公平的死亡

- 更改了螺絲重量用以符合釘子的重量。
- Changed IsoGameCharacter.maxWeight from Integer to int.
- 減少了撞僵尸對車頭燈的傷害。
- 為探測 站立/倒地 的僵尸增加更長的攻擊預(yù)判。

-?將裁縫特性從生存轉(zhuǎn)移到合成的子分類。
-?將燧石刀改為石刀(使用尖石)。
-?增加了電子表的生成率。
- 降低部分頭盔被打掉的機(jī)率。
-?現(xiàn)在可以將斬肉刀掛刀皮帶上。
-?當(dāng)一輛車在僵尸故事(警察、消防員…)中生成時,對應(yīng)的鑰匙可在其中生成的僵尸身上找到。

-?降低了在房屋故事中生成的汽車的總體車況。
-?將鑰匙改名為房屋鑰匙。
-?房屋鑰匙現(xiàn)在可以在廚房角落里生成。
-?在燒毀房屋中的消防員故事現(xiàn)在會生成一輛消防車。
- 增加了從大鍋里喝東西的動畫。
-?現(xiàn)在可以在各種配方中使用石刀(切割動物、魚、制作棍子…)

采集界面的一些更改:
-?采集現(xiàn)在不會關(guān)掉那界面了。
-?采集時在界面增加進(jìn)度條。
-?采集到的物品會顯示在右邊。
-?現(xiàn)在可以過濾“魚餌”。
-?過濾動物時也仍然可以獲取全部的魚兒。
-?現(xiàn)在0級就能找到蠕蟲。

透視修復(fù)

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- [Bug] 無法透過某些物體看到角色
-?無法通過面向右上方的窗戶看到房屋內(nèi)部
-?即便不成功時,也在嘗試打開窗戶時透視掉墻面了。
- 當(dāng)整個建筑處于隱藏/透明狀態(tài)時,隱藏屋頂上的屋檐
- 當(dāng)玩家在 高度>0 的地方造墻時會不顯示朝北和西的墻、窗框、門框。
-?墻壁透視系統(tǒng)對玩家建造的墻隱藏得不夠多
-?靠近窗戶時墻消失的問題

修復(fù)

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- 修正了取消攻擊所帶來的優(yōu)勢(重點:如果你更喜歡在攻擊僵尸(放風(fēng)箏)的同時可以行走能力,那么這可以通過在沙盒選項中禁用近戰(zhàn)中斷移動來實現(xiàn))

- 修復(fù)了槍械在開槍后損壞而導(dǎo)致玩家動作卡住不動的問題。
- 修復(fù)了在麥考伊和監(jiān)獄區(qū)中的塊狀尸體的問題。
- 修復(fù)了在僵尸從世界上移除之前,重新使用的僵尸的動畫與之前播放的動畫混在一起的問題。
- 修復(fù)了在男/女聲交換后播放出錯誤的僵尸受傷聲音的問題。
- 修復(fù)了在尸體上倒車沒有碾壓聲音的問題。
-?修復(fù)了修理發(fā)電機(jī)時的一大堆錯誤(特性沒被計算在內(nèi),而且現(xiàn)在會給電工經(jīng)驗了。)
- 修復(fù)了農(nóng)耕動作中由于在播放動畫之前等待轉(zhuǎn)向完成而導(dǎo)致的問題
- 修復(fù)了玩家在休息,坐著或睡覺時承受重載傷害的問題。
- 修復(fù)了車輛在每次加載時都會遭受墜落傷害的問題。不是每次都發(fā)生,大概只在兩輛車接觸時才發(fā)生。
- 修復(fù)了瞄準(zhǔn)窗口和透過窗口射擊僵尸的問題。
- Fixed failing to load models with capital I in the filename using the Turkish language.
- 為更多的武器模型添加了“世界”附件,使它們居中并平放在世界上。
- 修復(fù)了10個方格以外的僵尸發(fā)現(xiàn)玩家的幾率為負(fù)的問題。

- 修復(fù)了不能在一個方向上建造帶刺鐵絲網(wǎng)柵欄的問題。
- 修復(fù)了僵尸敲打柵欄的問題。
- 修復(fù)了假死僵尸有時在玩家接近之前赤身裸體出現(xiàn)的問題。
- 修復(fù)了在開始 ISBuryCorpse 之前不等待轉(zhuǎn)向完成的問題。
- 修復(fù)了在操作完成后仍在庫存中顯示計時操作的綠色讀條。
-?修復(fù)了玩家偶爾在睡覺的時候繼續(xù)移動的問題。
-?修復(fù)了在最后游玩的存檔被刪除后再點擊繼續(xù)游戲的lua錯誤。
- 修復(fù)了制作立柱上的燈時手電筒不能從包里或地面上消耗的問題。
- 修復(fù)了在車輛中安裝收音機(jī)時未保留電池狀態(tài)的問題。將可以安裝在車輛上的無線電物品的 ConditionMax 從10更改為100。
- 修復(fù)了在沒有補(bǔ)丁材料的情況下無法移除衣服補(bǔ)丁的問題。
- 修復(fù)了在分屏中使用錯誤玩家的服裝工具提示。
- 修復(fù)了未從 mods/Default.txt 中移除刪除了的模組的 mod ID 的問題,導(dǎo)致它們被添加到新游戲的 mods.txt 中。
- 修復(fù)了有時會影響滾動條和調(diào)試控制臺的紋理過濾問題
- 修復(fù)了可以從洗衣機(jī)里喝水的問題
- 修復(fù)了沒有鏟子就不能把尸體放到墳里的問題
- 修復(fù)了新鮮、凍結(jié)的冰激凌出于某些無法解釋的原因而具有負(fù)的無聊/快樂數(shù)值
-?修復(fù)了拿在角色庫存里(沒戴上的)也會變 潮濕/濕透 的問題

- 修復(fù)了新游戲模式的翻譯沒用在加載游戲界面和死后文中的問題。
-?修復(fù)了尸變的玩家在其他僵尸站在他們身上的時候不會站起來的問題。
- 修復(fù)了游戲模式的翻譯在幾個地方?jīng)]被使用的問題。
- 禁止在地面以上挖掘墳?zāi)?。人們可以把泥土鋪在屋頂上,然后在屋頂挖個墳?zāi)埂?br/>- 修復(fù)了將物品從包里拖到地板上沒有先將其解包的問題,就像單擊丟下按鈕時所做的那樣。
- 修復(fù)了軍事圍欄朝南或朝東時可以攀登的問題。

- 修復(fù)了每次加載游戲時都會添加新的繃帶物品,導(dǎo)致繃帶模型不會被移除的問題。
- 修復(fù)了較高的引擎質(zhì)量卻降低了啟動車輛的幾率。
- 修復(fù)了較冷的天氣增加了啟動車輛的幾率。
- 修復(fù)車輛引擎質(zhì)量有時小于零或大于100。

- 修復(fù)了位于方塊南側(cè)或東側(cè)的燈光開關(guān)、工具架和其他對象的渲染。這也修復(fù)了門的渲染,這些門以與大多數(shù)其他門相反的方式打開(例如,西點、巨型超市和教堂中的雙門)。
- 修復(fù)了在與大多數(shù)其他門相反的方式打開的門上的床單的放置位置
- 修復(fù)了沒有窗口的窗框(如木工窗框)的剖切輪廓。
- 修復(fù)了不能在玩家或僵尸站立的方塊上建門的問題。
- 修復(fù)了金工操作不用地面上的物品的問題。
- 修復(fù)了如果在裝備了空噴燈時進(jìn)行金工操作不會裝備非空噴燈的問題。
- 修復(fù)了非空袋在做木工時允許卻沒被用上的問題(例如創(chuàng)造雨桶)。
- 修復(fù)了在創(chuàng)建立柱上的燈時不允許使用放置在地面上的手電筒和繩索的問題。
- 修復(fù)了工具提示阻止鼠標(biāo)在右鍵菜單上移動的問題。
- 修復(fù)了某些燈開關(guān)(attachedE、attachedS)的屬性。
- 修復(fù)了 tileDefinition_overlays.iles 中某些疊加子畫面的屬性。
- 修復(fù)了僵尸身上和地面上的衣服不會在雨中變得更濕的問題。
- 修復(fù)了查找 mod.info 文件時不必要地讀取目錄內(nèi)容的問題。這減慢了首次激活模組的速度。
- 修復(fù)了在游戲暫停時水面效果還在動的問題。
- 修復(fù)了在創(chuàng)建分屏玩家時出現(xiàn)的lua錯誤。
- 修復(fù)了玩家將堆肥箱變成實體時可以穿過它們的問題
- 修復(fù)了玩家將立柱上的燈變成實體時可以穿過它們的問題
- 修復(fù)了原木墻不像高柵欄那樣透明的問題。(不是視距透明)
- 修復(fù)了存檔文件圖片在游玩后退出到主菜單時沒更新的問題。
- 修復(fù)了?DebugOptionsWindow 有時比屏幕更高的問題。
- 修復(fù)了腳部受傷時能夠潛行跑/潛行低跑的問題。
- 修復(fù)了制作木棍時不給木工經(jīng)驗的問題。
- 修復(fù)了在汽車引擎運(yùn)轉(zhuǎn)時能夠卸下電池的問題。

-?修復(fù)了從碗里喝。(從鍋里喝的動畫來了?。?br/>- 修復(fù)了喝汽水的計時問題。
- 修復(fù)了有時會重復(fù)將繃帶模型和受傷身體模型應(yīng)用到僵尸上的問題。
- 修復(fù)了僵尸在爬過柜臺后將其擊中后保持站立的問題。如果僵尸仍在柜臺上時被擊中時則仍會保持站立。
- 修復(fù)了之前收藏的物品被?replaceOnUse/replaceOnDelete?后沒被設(shè)置為收藏的問題。
- 修復(fù)了破壞東西沒有卡路里調(diào)節(jié)器的問題。

- 修復(fù)了河濱倉庫丟失了它們的搜刮表。

讓我慢慢扣字可好?機(jī)翻質(zhì)量你真能完全看懂?!

本次總結(jié):

內(nèi)容超多,全程人工翻譯近五千個漢字(上萬個英文單詞)。第一次翻了一天一夜才完成的稿件……

重點請看紅字,最新漢化版內(nèi)測請加群,謝謝………

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