寫給朋友的JX3對比FF14
1,配置與優(yōu)化:
兩家都不算吃配置,劍網(wǎng)三號稱“眾卡平等”,架構(gòu)太老優(yōu)化極差,配置不夠頂則卡頓嚴(yán)重(尤其多玩家場景),鎖幀數(shù)67需要玩家適應(yīng)。
而FF14則是“貼圖精度換流暢”,F(xiàn)F14代碼同樣老化,UI多面板開啟受限,界面打開慢,且每次更新版本服務(wù)器經(jīng)常崩或排隊(duì),但CPU至少已有6核優(yōu)化。
總結(jié):都不太吃配置,優(yōu)化都很爛,F(xiàn)F14小爛,但游玩體驗(yàn)流暢,而劍網(wǎng)三論優(yōu)化真的是爛中之王。
2,社交環(huán)境
不要把貼吧微博的爛瓜帶入游戲大環(huán)境,幾乎沒有人會因?yàn)橥娌缓梅更c(diǎn)錯(cuò)攻擊新人,被攻擊的新人都是嘴硬嘴臭的那種。
劍網(wǎng)三世界頻道聊天個(gè)人認(rèn)為比FF14自閉有意思,游戲鼓勵(lì)社交,開朗點(diǎn)兒的人體驗(yàn)會很好。
FF14沒有世界頻道,只有新人頻道,兩把新人入坑的社交環(huán)境都是非常理想的,導(dǎo)師系統(tǒng)和師徒系統(tǒng)是差不多的東西。
FF14可以選擇自閉游戲,也可以選擇主動社交,有的人認(rèn)為沒有世界頻道有些沉悶,另一部分人喜歡這樣歲月靜好。
至于男女比例問題,不作評價(jià),玩游戲沖著這個(gè)來的多少有點(diǎn)問題。
總結(jié):兩個(gè)游戲?qū)π氯硕己苡押茫腥藥?,有寬容度。?yán)重自閉社恐玩家更適合FF14,非自閉玩家兩邊都可以。
3,價(jià)格問題:
數(shù)值方面兩家都不賣(硬扛的話也賣一丁丁點(diǎn),但不影響公平),F(xiàn)F14游戲時(shí)間略比劍網(wǎng)三貴。
FF14點(diǎn)卡0.6塊/h,月卡2.9塊一天,點(diǎn)月同服,劍網(wǎng)三點(diǎn)卡0.45塊/h,月卡2塊一天,點(diǎn)月分服。
外觀時(shí)裝方面劍網(wǎng)三價(jià)格我的評價(jià)是離譜(黑市更是離大譜),F(xiàn)F14衣服100多,坐騎幾十到300,且免費(fèi)的比商城的更多更好。
綜合來說,F(xiàn)F14遠(yuǎn)遠(yuǎn)更省錢(什么,你玩劍網(wǎng)三只花點(diǎn)卡錢?你說這話你自己信嗎?)
4,人物美術(shù):
臉模審美不好說,有的人不喜歡FF14西幻臉,有的人不喜歡劍網(wǎng)三木偶臉,這個(gè)各有所愛,不多評價(jià)。
總數(shù)來看衣服建模劍網(wǎng)三比FF14豐富且好看,但是價(jià)格也高很多。時(shí)裝外觀綜合比較(尤其是氪佬眼中)劍網(wǎng)三>FF14。
FF14外觀大多數(shù)來自于游戲內(nèi)的活動或玩法,衣服只拎出來免費(fèi)比免費(fèi),那FF14>劍網(wǎng)三,而FF14的坐騎寵物啥的又多又好又免費(fèi),這一點(diǎn)好于劍網(wǎng)三。
兩家游戲打擊感都很差,但FF14人物動作相比劍網(wǎng)三流暢的多,F(xiàn)F14只有移動釋放技能看著比較呆,劍網(wǎng)三幾乎所有動作都極其僵硬(而且鎖幀,更加放大這個(gè)問題)。
總結(jié):打擊感都爛,劍網(wǎng)三動作更是僵硬,臉模各有所愛,衣服方面劍網(wǎng)三又多又美又貴,F(xiàn)F14不多不貴但說不上美,坐騎寵物啥的FF14比劍網(wǎng)三豐富且大多免費(fèi)。
5,環(huán)境場景:
劍網(wǎng)三環(huán)境建模精美且浪漫,地圖景點(diǎn)很多,精細(xì)度和地圖廣度完爆F(xiàn)F14,一切的前提是你配置到位。
FF14貼圖精度超級低,遠(yuǎn)看還湊合,完全經(jīng)不起細(xì)看,說“湊合能玩”已經(jīng)算是拔高的評價(jià)了,流暢可以說是用低精度貼圖換來的。
總結(jié):環(huán)境和地圖體驗(yàn)上限劍網(wǎng)三大于FF14(但你電腦如果不行,以至于無法流暢游玩,那我不好說)。
6,游戲玩法:
游戲玩法方面FF14肯定完爆劍網(wǎng)三,劍網(wǎng)三有個(gè)缺點(diǎn)是玩法多年不變,核心玩法永遠(yuǎn)是那些東西,偶爾縫補(bǔ)一些吃雞,還有沒人玩的moba之類。
劍網(wǎng)三休閑玩法(成就、奇遇等等)玩家不多,PVE副本機(jī)制很無趣,且BOSS技能特效和副本演出很不用心。很多25大團(tuán)本機(jī)制表現(xiàn)就是一條黑線,一個(gè)紅圈……
FF14的玩法內(nèi)容豐富,互不干擾(主線得到位),比如生產(chǎn)采集釣魚挖寶金蝶蠻族狩獵肝武等等等,各個(gè)玩法各有體系各有樂趣,總有一款適合你。
FF14的生產(chǎn)、采集、釣魚各自一套技能系統(tǒng),個(gè)人認(rèn)為簡潔而有趣。但是有一說一,住宅系統(tǒng)FF14做的很爛,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如劍網(wǎng)三家園。
FF14的BOSS機(jī)制與動畫演出是頂級中的頂級,而難度上極、零、絕梯度設(shè)置合理,上限很高,玩家可以自行選擇體驗(yàn)。(但讀條判定和服務(wù)器延遲問題需要玩家自適應(yīng))
FF14每個(gè)角色可以練所有職業(yè),切換職業(yè)非常方便(點(diǎn)一下就OK),玩小號的人很少(因?yàn)闆]意義)
總結(jié):休閑豐富玩法與PVE副本機(jī)制設(shè)計(jì)方面FF14屬實(shí)頂級,劍網(wǎng)三沒得比、碰不動,除非你是深度住宅裝修玩法愛好者。
7,玩家競技:
劍網(wǎng)三PVP最大的缺點(diǎn)是職業(yè)“永不平衡”(個(gè)人認(rèn)為這是劍網(wǎng)三整個(gè)游戲除了優(yōu)化問題之外的最大缺點(diǎn),且涉及核心利益,它不會改)。
為了逼玩家練新號玩新職業(yè)(重新買時(shí)裝去消費(fèi)),通過拔高新職業(yè)強(qiáng)度的方式,讓新職業(yè)吊打老職業(yè),然后下一個(gè)版本削弱并再出新的職業(yè),除非總換號玩新爹,不然永遠(yuǎn)被惡心。
劍網(wǎng)三PVP第二個(gè)缺點(diǎn)是裝備不平衡,橙武優(yōu)勢極大。且存在數(shù)值養(yǎng)成機(jī)制,玩法互相干擾,既每周需要上班做任務(wù)(礦跑戰(zhàn)場等),不然就在競技場裝備上落后于人,在競技中陷入劣勢。
如果你喜歡競技場,但你不喜歡每天礦跑每周戰(zhàn)場,那你只能找代練代肝(這在劍網(wǎng)三非常的流行)。雖然處處惡心,但博弈起來很帶勁,競技緊張刺激,它就是……好玩……
FF14PVP的好處是職業(yè)任切,數(shù)值鎖定,不受裝備和等級影響,但技能簡化過度(這一點(diǎn)仁者見仁),雖然保證絕對平衡,但用力過猛,導(dǎo)致玩起來非常無趣。
FF14隱塞和劍網(wǎng)三的moba一樣沒人玩,競技場就是OW的5V5推車,如今代練橫行。戰(zhàn)場兩邊是類似的,一邊是1V1,另一邊是1V1V1,PVP在FF14不是主流玩法。
總結(jié):PVP劍網(wǎng)三不平衡、會被惡心但它就是好玩,F(xiàn)F14PVP非常平衡但它就是不好玩。
8,劇情故事:
兩邊一個(gè)西幻一個(gè)武俠,風(fēng)格不同,不好比較。優(yōu)點(diǎn)不說了,主要說說缺點(diǎn),不劇透。
劍網(wǎng)三的劇情大部分主線是很精彩的,但細(xì)枝末節(jié)設(shè)定上吃書嚴(yán)重,矛盾BUG非常多,可以感動,但不能深究,如果你是深度劇情愛好者,你可能會因此很別扭。
FF14把自己的劇情提升到了極其重要的程度,初期主線又臭又長,在后面的版本中劇情逐漸超神,正反面主要角色的塑造非常到位,但最新6.0版本開始個(gè)人感覺又開始走下坡路。
而FF14的最大缺點(diǎn)就是主線劇情任務(wù)強(qiáng)綁定所有玩法,前期需要捏著鼻子玩……直接就勸退不少新人(擱這玩提純是吧?)
各種豐富的精髓的有樂趣的玩法需要你在200多個(gè)小時(shí)的主線里逐漸開放,玩不進(jìn)去容易被勸退。
總結(jié):風(fēng)格不同各有所愛,劍網(wǎng)三劇情宏大感人但細(xì)節(jié)設(shè)定不行,F(xiàn)F14劇情也很宏大感人,正反面角色塑造更優(yōu),在主線故事里FF14玩家主角比劍網(wǎng)三里的玩家主角更有用,但FF14主線強(qiáng)綁定所有玩法玩不進(jìn)去容易勸退。

9,最終總結(jié):
首先核心問題是畫風(fēng)你得能接受,看著難受那就別玩。
新人環(huán)境這方面無需擔(dān)心,都還行。
糾結(jié)動作爽快和打擊感體驗(yàn)的建議去玩別的游戲,這倆這方面都很弱。
FF14不適合純PVP競技愛好者,主線又臭又長需要捏著鼻子玩一陣才能先苦后甜,后期玩法豐富,機(jī)制設(shè)計(jì)很牛,非常適合鐵血打本人。
劍網(wǎng)三不適合電腦配置爛的,不適合社恐自閉人,不適合花錢沒數(shù)管不住手的。但是景色優(yōu)美,衣服好看,鼓勵(lì)社交,也很適合鐵血競技人(記得玩新出的職業(yè))。