最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

UE4藍(lán)圖基礎(chǔ)控制節(jié)點(diǎn)操作

2023-05-07 02:52 作者:ぅ何樂而不為  | 我要投稿

流程控制節(jié)點(diǎn)

開關(guān)節(jié)點(diǎn)Switch

它接受的傳入?yún)?shù)有Int、String、Name和Enum等,藍(lán)圖已經(jīng)定義很多枚舉類型,直接Switch on Enum xx 就可以看到很多枚舉類型,也可以選擇自定義枚舉,

判斷傳入的Selection等于后面哪個(gè)執(zhí)行引腳的值,選擇性的執(zhí)行,


if

為真走True,假走False


DoN

若執(zhí)行到此節(jié)點(diǎn),控制后面的邏輯執(zhí)行N次,Reset執(zhí)行之后會(huì)再執(zhí)行N次,返回值為目前執(zhí)行到第幾次


執(zhí)行1次的節(jié)點(diǎn) DoOnce,

Reset執(zhí)行之后會(huì)再執(zhí)行1次


FlipFlop


在A、B之間切換執(zhí)行,第一次執(zhí)行A,第二次B,第三次A,第四次B

Bool值:若執(zhí)行A則輸出true,執(zhí)行B時(shí)輸出False


For循環(huán)(ForLoop)

從First Index到Last Index,index每執(zhí)行一次就++,返回值可得到目前循環(huán)的index值


For Loop With Break

帶有break的for循環(huán),比如Break前面可以連 按鍵事件,按下某個(gè)鍵就跳出循環(huán),不再繼續(xù)


Gate

用來開啟或關(guān)閉執(zhí)行流,門很形象,比如我在Open和Close引腳前分別鏈接按鍵事件A和B,當(dāng)我按下A則門是打開的,當(dāng)Enter流執(zhí)行到這個(gè)節(jié)點(diǎn)則可順利通過執(zhí)行下一個(gè)節(jié)點(diǎn);當(dāng)我按下B則關(guān)門,Enter執(zhí)行過來則禁止通行。

Toggle:用來反轉(zhuǎn)Open和Close狀態(tài)的類似Flipflop

Start Closed:標(biāo)記門的起始狀態(tài),若勾選了則標(biāo)記起始狀態(tài)為Closed


MultiGate


Gate只有一個(gè)執(zhí)行出口Exit,而MultiGate則有多個(gè)執(zhí)行出口??梢栽O(shè)置第一個(gè)出口的索引是哪個(gè),也可以指定是否循環(huán),如果不循環(huán)所有出口都執(zhí)行一遍后將不再執(zhí)行,除非Reset,還可以指定這些出口之間是順序執(zhí)行還是隨機(jī)執(zhí)行


Sequence

一般用于順序執(zhí)行一系列事情,此節(jié)點(diǎn)非常常用,比如一個(gè)Tick節(jié)點(diǎn)在一個(gè)藍(lán)圖中只能出現(xiàn)一個(gè),但是我有特別多的邏輯都要每幀執(zhí)行,如果一條線往后連特別影響閱讀體驗(yàn);可以Tick后連Sequence節(jié)點(diǎn),把每件事情單獨(dú)對(duì)應(yīng)一個(gè)引腳,

例如下面順序執(zhí)行5個(gè)Print String,由于沒有延遲所以給人感覺像是同時(shí)執(zhí)行的


WhileLoop

While循環(huán),每次執(zhí)行前檢查一下Condition是否為true,如果為true則繼續(xù),如果為false則跳出循環(huán),執(zhí)行Completed

Play Sound 2D

播放音頻(不可指定播放的位置)



Get Actor Location/Rotation

分別獲得Actor的位置和旋轉(zhuǎn)


Show Mouse Cursor

設(shè)置鼠標(biāo)顯示


AddLocalRotation

Delta Rotation:傳入一個(gè)rotator,在對(duì)象空間對(duì)目標(biāo)組件的Transform中的Rotation加一個(gè)DeltaRotation,一般配合Tick執(zhí)行。

22 GetWorldTransform 獲得在世界中的變換


返回值可以分割,獲得目標(biāo)在世界空間中的變換信息(位置、旋轉(zhuǎn)、縮放)


SetWroldLocation

設(shè)置物體在世界中的新坐標(biāo)

New Location:設(shè)置物體新的位置。

Sweep:掃描,檢測(cè)從物體當(dāng)前位置到目標(biāo)位置的過程中會(huì)碰撞到什么東西

Sweep Hit Result:掃描的結(jié)果


AttachTo

綁定到某個(gè)物體

目標(biāo):綁定的目標(biāo)(兒子)

Parent:要被兒子綁定的目標(biāo)

Socket Name:在骨架中添加的插槽的名字

Attach Type:綁定的類型,變換保持獨(dú)立,還是跟隨Parent

Weld Simulated Bodies:默認(rèn)勾選 相當(dāng)于焊接到一起

注意Mesh是人物的骨架網(wǎng)格體;

撿槍必須選擇Snap to Target


Play Animation播放動(dòng)畫

目標(biāo):要播放動(dòng)畫的目標(biāo)

New Anim to Play:播放的動(dòng)畫是什么

Looping:循環(huán)


Set Global Time Dilation

慢鏡頭效果

Time Dilation:放慢時(shí)間的速率

最低為0,最高為1


Set Visibility

設(shè)置Widget可見性


Set Percent

用于進(jìn)度條或者血量條


Stop

停止一切骨架網(wǎng)格體的行動(dòng)


Stop Anim Montage

停止播放蒙太奇動(dòng)畫


Stop Movement Immediately

立即停止角色的任何運(yùn)動(dòng)


Draw Debug Line

生成一根用于測(cè)試用的線

Line Start:線的起始位置

Line End:線的結(jié)束位置

Line Color:線的顏色

Duration:存在時(shí)間

Thickness:線的尺寸


Line TraceByChannel 射線檢測(cè)

Start、End:射線開始位置和結(jié)束位置

Trace Channel:可視性/攝像機(jī)。這里軌跡可以自定義,在編輯->碰撞中

Actors to Ignore:要忽略的actor們的數(shù)組,傳入特指的某些物體不能被檢測(cè)到

Out Hit:命中結(jié)果,后面可以連|Break|,得到特別多類型的引腳,從而獲取擊中物體的信息


IsValid

判斷傳入的變量是否為空

Is Valid:不為空的時(shí)候輸出

Is Not Valid:為Flase的時(shí)候輸出

Open Level 關(guān)卡切換

可以實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)到指定關(guān)卡


Set Simulate Physics

啟用物理模擬


Random Integer in Range

返回區(qū)間內(nèi)隨機(jī)整數(shù),類似的還有浮點(diǎn)數(shù)


數(shù)組節(jié)點(diǎn)

Append合并兩個(gè)數(shù)組


Shuffle 打亂數(shù)組順序


Clear 清空數(shù)組



Contains 查詢

查詢數(shù)組中是否有與傳入值相等的元素,有則true



Find 查找

查找數(shù)組中是否有某個(gè)值,如果有返回下他的下表,如果沒有則返回-1

若果有重復(fù)元素,只返回第一個(gè)元素的下標(biāo)



Remove Index

傳入下標(biāo),刪除數(shù)組中對(duì)應(yīng)元素,數(shù)組后面的元素自動(dòng)向前補(bǔ)位



Remove

一樣的刪除功能

如果刪除成功,返回True,如果刪除失敗,返回Flase



類似的數(shù)組操作節(jié)點(diǎn)還有:Length(返回長度)、LastIndex(返回最后一個(gè)元素下標(biāo))、Get(獲得輸入下標(biāo)的元素)、Insert(把元素插入指定下標(biāo),其他后移)等等

————————————————

版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「宗浩多撈」的原創(chuàng)文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請(qǐng)附上原文出處鏈接及本聲明。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/Motarookie/article/details/121624029



UE4藍(lán)圖基礎(chǔ)控制節(jié)點(diǎn)操作的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
绥阳县| 运城市| 明溪县| 苍溪县| 龙游县| 宁波市| 巢湖市| 杨浦区| 舒兰市| 池州市| 葫芦岛市| 嘉祥县| 方正县| 丰镇市| 通州区| 马边| 呈贡县| 隆安县| 东至县| 九龙县| 广昌县| 赤城县| 若尔盖县| 定南县| 枣强县| 册亨县| 玉环县| 酉阳| 遂平县| 纳雍县| 西城区| 翁源县| 凤城市| 思茅市| 汪清县| 重庆市| 高碑店市| 县级市| 蒲江县| 航空| 禹州市|