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深度專訪炫我科技CEO,帶你挖掘炫云渲染“不排隊”的秘密!

2023-09-19 16:48 作者:炫云云渲染  | 我要投稿

各位炫云的寶子們,周二好呀(~ ̄▽ ̄)~

今天,小編邀請到一位重磅嘉賓

炫我科技CEO茍小剛

內(nèi)個炫云背后的男人!

他來了,他來了,他帶著干貨走來了!


首先,給大家簡單介紹一下今天的分享嘉賓:

炫我科技CEO茍小剛,本碩均畢業(yè)于北京大學計算機專業(yè)。曾任北大微處理器研發(fā)中心部門主管4年,Intel中國研究院科學家3年,長期從事云計算相關(guān)的研發(fā)工作。

作為炫我科技的創(chuàng)始人,在中國三維設(shè)計、影視行業(yè)屢屢遭遇渲染瓶頸問題時,他基于卓越的技術(shù)能力,努力憑借自身力量,率先研發(fā)出中國首款計算機集群管理軟件,解決了我國集群管理技術(shù)必須依賴外國軟件的問題。之后,又將計算機集群管理技術(shù)與三維渲染的需求相結(jié)合,成功打造出中國首款面向大中小型企業(yè)及個人的標準化云渲染服務(wù)平臺-炫云。炫我科技一直致力于幫助三維設(shè)計行業(yè)的用戶降低成本、提高效率,希望憑借優(yōu)越的一鍵云渲染技術(shù),助力CG行業(yè)發(fā)展,開創(chuàng)三維輕松創(chuàng)作新時代。

旗下炫云平臺,作為全球領(lǐng)先的云渲染技術(shù)供應(yīng)商和服務(wù)商,服務(wù)于70萬+用戶,深耕云渲染行業(yè)14年,專注提供影視視效、三維動畫、設(shè)計效果圖等在線渲染服務(wù),以及大客戶定制渲染服務(wù)。年渲染能力可達10億級核時,搭配瀑布式調(diào)度算法,可以實現(xiàn)數(shù)千個計算節(jié)點秒級調(diào)度到位,具備不排隊、超強兼容性、急速渲染等優(yōu)質(zhì)特性。

有些小伙伴可能就好奇了,尊嘟假嘟?

炫云云渲染平臺究竟是怎樣做到“不排隊”的?其背后的核心技術(shù)是什么?


二、“不排隊”的技術(shù)核心

做到“不排隊”,需要5項核心技術(shù)進行支撐:

  • 多云統(tǒng)一調(diào)度技術(shù)

  • 渲染集群管理技術(shù)

  • 集群自動伸縮技術(shù)

  • GHZ計費技術(shù)

  • 動態(tài)渲染環(huán)境重建技術(shù)

*技術(shù)相關(guān)內(nèi)容由采訪嘉賓提供,小編整理發(fā)布。


1.多云統(tǒng)一調(diào)度技術(shù)

為了避免用戶出現(xiàn)排隊的問題,首先得保證服務(wù)器資源足夠多。除了自采服務(wù)器,構(gòu)建大規(guī)模的渲染集群外,還可以通過和騰訊云、阿里云……等平臺進行合作,為業(yè)務(wù)提供“無限”的資源儲備。

用戶使用時,炫云會根據(jù)分布在全國各地多個數(shù)據(jù)中心的動態(tài)負載選擇一個有空閑機器的數(shù)據(jù)中心,同時兼顧上傳速度,保證上傳快、不排隊。國內(nèi)大部分的云渲染供應(yīng)商,只有一個集中的數(shù)據(jù)中心,或者讓使用者自己選擇機房。如果大家都扎堆選擇一個機房,結(jié)果肯定會造成排隊,服務(wù)體驗自然無法和炫云的“不排隊”相比。


2.渲染集群管理技術(shù)

炫云的每個渲染集群,規(guī)模一般在500臺左右。由一套渲染集群管理軟件進行統(tǒng)一調(diào)度,負責具體分配某一幀到某臺機器渲染。

炫云的渲染集群管理軟件是由炫我在2009年研發(fā)的,作為國內(nèi)首款渲染集群管理軟件,打破了國外軟件在該領(lǐng)域的壟斷,具有重要意義。現(xiàn)在,國內(nèi)的云渲染行業(yè),大部分依然使用國外的盜版渲染集群管理進行調(diào)度。而炫云則是端到端完全自主研發(fā)的技術(shù),更加靈活。也正因為此,炫云在技術(shù)創(chuàng)新方面具有得天獨厚的技術(shù)優(yōu)勢。


3.集群自動伸縮技術(shù)

在同一個數(shù)據(jù)中心,炫云將大量的物理服務(wù)器資源作為一個資源池統(tǒng)一管理。當某個集群業(yè)務(wù)負載過高,系統(tǒng)預(yù)測即將排隊時,平臺會自動從統(tǒng)一資源池中分配新的渲染服務(wù)器加入到集群,以保證無論調(diào)度到哪個數(shù)據(jù)中心,用戶隨時都有渲染服務(wù)器可用。


4.GHZ計費技術(shù)

基于統(tǒng)一調(diào)度的機制存在,用戶的任務(wù)有可能在烏蘭察布的機房,有可能在張家口的機房,也有可能在重慶的機房。再加上,多個數(shù)據(jù)中心的渲染服務(wù)器是在不同時期采購的,所以服務(wù)器的CPU型號和內(nèi)存大小等方面,也不盡一致。

為了保證用戶的任務(wù)在不同配置的機器上,渲染產(chǎn)生的費用基本一致,以實現(xiàn)公平性。炫云采用了GHZ性能標定技術(shù),通過標準的性能測試軟件PassMark和Cinebench,以及炫云內(nèi)部的一組典型的有代表性的測試場景,對每一款渲染服務(wù)器的性能進行科學的評估,按照每款服務(wù)器的實際渲染性能計費,讓用戶可以安心的享受“不排隊”的渲染服務(wù)。

*不清楚什么是“GHZ”的小伙伴,歡迎點此復(fù)習。


5.動態(tài)渲染環(huán)境重建技術(shù)

用戶任務(wù)在實際渲染時,分配到的渲染服務(wù)器可能剛渲染完另一個用戶的任務(wù)。此時,如果前后兩個用戶使用的都是3ds Max 2020,但是第一個用戶用的是V-Ray 5.10.03,而第二個用戶使用的是V-Ray 5.20.23。為保證渲染任務(wù)正確且順利地進行,炫云需要在第二個用戶渲染時,自動將V-Ray的版本從V-Ray 5.10.03切換到V-Ray 5.20.23。

這類技術(shù)即為動態(tài)渲染環(huán)境重建技術(shù)。快速的動態(tài)渲染環(huán)境重建技術(shù),可以在實現(xiàn)高保真渲染的基礎(chǔ)上,極大地提高機器的利用率,減少需要的機器數(shù),從而保障“不排隊”的服務(wù)品質(zhì)。



看完以上分析闡述,現(xiàn)在小伙伴們都知道炫云“不排隊”的背后,究竟有哪些核心技術(shù)支持了吧?炫云一直堅持以技術(shù)驅(qū)動服務(wù),立足于用戶需求,在務(wù)實的基礎(chǔ)上突破創(chuàng)新,不斷提高服務(wù)水平、革新服務(wù)體驗。未來,炫云也將在技術(shù)創(chuàng)新的領(lǐng)域大膽探索,持續(xù)發(fā)力,促進行業(yè)生態(tài)欣榮發(fā)展,為云渲染賦能。

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