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【怪物獵人世界冰原】怪物設(shè)計(jì)解析28:冰牙龍

2023-07-19 12:07 作者:瑞雪居士  | 我要投稿

各位好,這里是新的一期設(shè)計(jì)解析,距離完結(jié)還剩24期,繼續(xù)……

筆者知道,相當(dāng)一部分讀者朋友,都想看筆者對(duì)冰原開荒糞王的討賊檄文。但很抱歉,這期不是來罵人的,甚至后續(xù)的24期,都不會(huì)再有過度激烈的語句了。

現(xiàn)在的怪獵圈,聊天內(nèi)容未免太單調(diào)了點(diǎn),各種開團(tuán),也不外乎糞怪鉤爪掉線聚媽地。是時(shí)候來點(diǎn)新東西了,希望這份新樂趣,能被更多人get到吧。

如果有合理觀點(diǎn),歡迎在評(píng)論區(qū)留言,但要注意語氣哦

成長(zhǎng)從來都不容易,各種痛苦讓人唯恐避之不及。但我們必須承認(rèn),一些關(guān)鍵的成長(zhǎng),就是與痛苦綁定的。怪獵老玩家們,正是因?yàn)槊靼走@點(diǎn),才得以跨過無數(shù)修羅場(chǎng),見證美麗友好的系列新世代。

可惜時(shí)代變了。視游戲?yàn)閯e樣人生的老玩家們,愈發(fā)成為新世代的邊緣群體,取而代之的,卻是巴不得游戲變奶嘴、妄想甜一輩子、將一切苦辣拒之門外的快餐愛好者。

對(duì)成長(zhǎng)的苦痛懷著理解的老輩子,與沉溺安逸幻境拒絕蘇醒的新兵蛋,兩個(gè)群體的沖突碰撞,造就了世界本體發(fā)售時(shí),圈子里大半的抽象事件。冰原白色大糞的臭名能傳千里,就是新玩家占據(jù)輿論主流的體現(xiàn)。

不裝了,筆者就是來為老玩家說話的。冰牙龍和冰原DLC,真的“惡貫滿盈”嗎?讓我們開始

出名需要代價(jià)

怪物獵人世界,就像它的名字,讓系列走向世界。大量新鮮血液匯入,但品質(zhì)實(shí)屬參差不齊;絕大多數(shù)新玩家,沒玩過怪獵,甚至沒玩過動(dòng)作游戲,不知系列前作的難度惡意,甚至從未在電游中品嘗過挫敗感。

ta們天真的認(rèn)為,怪獵世界的友好體驗(yàn),在整個(gè)系列中是理所當(dāng)然;甚至以為,動(dòng)作游戲就是互動(dòng)爽文,對(duì)一個(gè)英雄角色應(yīng)有的成長(zhǎng)磨煉,全無思想準(zhǔn)備。

徹底麻了

冰原DLC的發(fā)布,將怪獵系列的部分真相,乃至硬核動(dòng)作游戲的部分真相,告訴了廣大玩家,但就這一丁點(diǎn)經(jīng)過美化的“真相”,都讓無數(shù)新獵人夢(mèng)碎。

正是這群破防的新玩家,留下了“白色大糞”的惡評(píng);冰原評(píng)論區(qū)里的無數(shù)咒罵。歸根到底,是游戲本體破圈的代價(jià)。

老玩家們知道真相,但ta們什么也沒說,是巴不得手殘小鬼上房揭瓦嗎?錯(cuò)。因?yàn)槔贤婕业穆曇?,幾乎被淹沒了。為何總有老玩家想開歷史倒車?遺老們懷念的,不是過去的反人類設(shè)定,而是小圈子的那種相對(duì)和諧的氣氛。

但那個(gè)好好說話認(rèn)真討論的圈子,被一大幫沒敬畏、沒感情、沒見識(shí)的新人砸爛了;老玩家們無力阻止,只能痛罵“世界小鬼”毀一切。就像特?cái)z圈骨灰粉,多少都對(duì)迪迦有點(diǎn)反感,不是作品質(zhì)量問題,單純就是被路人腦殘粉氣的。

通過考驗(yàn),或者滾蛋

怪獵系列當(dāng)然不能走回頭路,面向世界面向未來的方針,是不可能改了。與其抱怨圈子里多了一窩廢物,不如思考“如何把這些新鮮血液,盡可能轉(zhuǎn)化為真正的獵人”。

也正因如此,對(duì)新玩家群體的提純工作,反而變得更加重要。如果制作組狠不下心,對(duì)菜逼下不去手,等到粉絲話語權(quán)被它們占據(jù)時(shí),怪獵系列的路線就變了,“以弱勝強(qiáng)”的系列核心就沒了。失去特色的怪獵將難逃滅亡的結(jié)局。

這個(gè)教官有點(diǎn)冷

所以,無論在那些嬌生慣養(yǎng)的新玩家們眼里,自己是怎樣的變態(tài)虐待狂,制作組都必須堅(jiān)持“寬進(jìn)嚴(yán)出”的方針。這才是冰牙龍“勸退”設(shè)計(jì)的根本目的。

那么制作組想通過冰牙龍這一關(guān),讓玩家們掌握什么本領(lǐng)呢?

這是必要之惡

胡蘿卜加大棒,這一歷史經(jīng)典的PUA戰(zhàn)術(shù),在筆者之前的文章里多次提及。

提的夠多,不代表實(shí)踐的好。歷史無數(shù)次證明,相比歡樂,還是苦痛更容易被銘記。不給胡蘿卜,直接上大棒,在多數(shù)情況下是更劃算的買賣。只要能讓最廣大玩家,獲得“以弱勝強(qiáng)”的刺激體驗(yàn),一定的糞點(diǎn)也是允許的。

等你很久了

萌新們咒罵冰牙龍的多動(dòng),控訴冰牙龍的高傷,抱怨冰牙龍那看不懂的攻擊判定。卻天真的認(rèn)為,沒有多動(dòng)癥,沒有高傷害,沒有大判定,就能解決一切。其實(shí)那樣會(huì)毀了一切。

舉個(gè)例子,《只狼》剛出那陣,一些被虐到破防的老外,甚至貼出了“放個(gè)簡(jiǎn)單難度能死嗎”的大字報(bào),但請(qǐng)各位想下,如果《只狼》真的有了簡(jiǎn)單難度,那會(huì)發(fā)生什么?

敵人打人不夠痛,玩家們就不會(huì)避免貪刀;

回避性能不被削,玩家們就不會(huì)重視彈反;

危字攻擊不致命,玩家們就不會(huì)練識(shí)破,不會(huì)學(xué)踩頭,不會(huì)研究流派絕技;

不改貪刀,不練彈反,識(shí)破踩頭絕技全不會(huì),那還玩?zhèn)€啥?“驚險(xiǎn)刺激的兵器格斗體驗(yàn)”,這一游戲核心還怎么維系?

懲罰不夠嚴(yán)厲,玩家們就不會(huì)遵守規(guī)則,就無法獲得游戲的核心體驗(yàn)。

怪獵同理,為了逼玩家們拼盡全力,為了讓玩家們成長(zhǎng)進(jìn)步,冰牙龍就是不能友好。

如果冰牙龍改掉多動(dòng)癥,玩家們就不會(huì)積極破爪;

如果鐵山靠和飛撲好躲,玩家們就不會(huì)練習(xí)滾招;

如果戰(zhàn)斗限時(shí)不夠緊張,玩家們就不會(huì)把撞墻陷阱地盤爭(zhēng)奪都用上;

如果不在此磨煉變強(qiáng),就算冰牙龍不唱白臉,后面也遲早會(huì)碰上某個(gè)命定克星,將玩家們逐出冰原。

開場(chǎng)故意給爪子一個(gè)鏡頭,還不明白啥意思?

一個(gè)常見現(xiàn)象就是,拼盡全力單殺冰牙龍的萌新,多半不會(huì)在后續(xù)流程卡關(guān),而那些不想努力的信號(hào)彈獵人,卻能被后面更友好的怪物(迅龍斬龍之類)虐出翔來。

信號(hào)彈獵人以為自己逃過了官方喂屎,卻不知,自己錯(cuò)過了一次綜合考試。這場(chǎng)考試,有破壞雙爪治多動(dòng)癥這一系列最經(jīng)典的部位破壞教學(xué)、有撞墻陷阱雙管齊下控怪搶輸出的加分獎(jiǎng)勵(lì)、有雷鄂龍救場(chǎng)地盤爭(zhēng)奪偷傷害的省時(shí)妙計(jì)、有浮冰縫隙場(chǎng)地機(jī)關(guān)白送站樁的官方憐憫。所有題目都早有先例,但凡認(rèn)真玩過來的,不求成績(jī)漂亮,單純過線還是輕輕松松滴。

還——有,不到兩萬的太監(jiān)血條,新增的破頭倒地硬直。所以究竟廢到什么程度,才能做到這些機(jī)會(huì)擺眼前,卻一個(gè)都抓不住的?

老玩家怎么想

前文結(jié)論,冰牙龍的惡名,乃至冰原DLC的惡評(píng),多半是新玩家?guī)饋淼摹?/strong>接下來由筆者代表老玩家,還原萌新們不知道的真相:

這圖的熱度也是冰原帶起來的

冰原DLC的冰牙龍,算是大師三星段位的老怪物里,改動(dòng)最小的了。除了一個(gè)新招大跳,全套動(dòng)作沿用XX(GU)版本。

細(xì)節(jié)方面,對(duì)攻擊判定進(jìn)行了修正,效果總體向好:

舊世代的冰牙龍鐵山靠,從爪尖到尾巴根都有判定,每次被尾巴根擠飛,都讓人感覺智商受辱;現(xiàn)在,尾巴根沒判定了,可喜可賀(無回滾這招難度直線下降)。

XX新增的地面飛撲,改為怒后沒破爪二連發(fā),還刪了全向防御設(shè)定;看似惡意其實(shí)不然,迎面翻滾閃避,成為新世代主流處理方式(萌新總被這招打就是因?yàn)橹幌胩优埽?/p>

多動(dòng)癥方面,與XX(GU)基本持平,老玩家習(xí)慣了:

飛天噴冰拉扯落地,和舊世代無異,根本就沒想讓玩家處理。

地面飛撲使用增多,好像更瘋了,但只要會(huì)破爪這都不是事兒。

稍微熟練點(diǎn),就能單區(qū)破雙爪,甚至連帶破頭

好了辯護(hù)完畢,該清算歷史罪行了。

上文得出結(jié)論,冰牙龍的多動(dòng)癥從來如此,但這真的對(duì)么?

多動(dòng)癥的問題,不在“多動(dòng)”時(shí)刻,而在“不動(dòng)”時(shí)刻。

好些玩家還鉆牛角尖,想在怪物的“多動(dòng)”里找到處理方式,卻忘了“多動(dòng)癥”的目的,就是為了不讓玩家處理招式。

“多動(dòng)”時(shí)刻處理不了,那全部的注意力,就都?jí)旱搅斯治锏摹安粍?dòng)”時(shí)刻,即所謂的“白給招式”。

這可以理解為制作組的偷懶行為——不能或不想給怪物設(shè)計(jì)太多優(yōu)秀招式,干脆降低設(shè)計(jì)密度,用沒技術(shù)含量的拉扯堆砌出一場(chǎng)戰(zhàn)斗的主要部分,再用適當(dāng)頻率的“白給招式”,對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)間進(jìn)行分割。

這個(gè)飛天落地?fù)淇梢愿某砂捉o招式

如果這些“白給招式”質(zhì)量過關(guān),足夠所有武器爆發(fā)一波,那這個(gè)怪物的“多動(dòng)”就可以忍受,比如下一期的主角。而這才是冰牙龍的真正糞點(diǎn)——它的“白給招式”不夠白給。

找到病癥就好改進(jìn)了,只要制作組微調(diào)一些招式,比如飛天落地?fù)?,比如原地大跳,延長(zhǎng)前后搖,修改下判定,讓其符合一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)——足夠大劍玩家跑位三蓄輸出就好了,要是這樣的招式能再多一兩個(gè),那就直接變好怪了。

從后來崛起一代的設(shè)計(jì)思路來看,制作組清楚應(yīng)該這么做。那只好解釋為,冰原DLC開發(fā)時(shí),資源和經(jīng)驗(yàn)有限,上述的高級(jí)設(shè)計(jì)思路,無法全民共享,一個(gè)連專屬bgm都保不住的貨,能和大腕搶資源嗎?只好化身冰原宇智波,背負(fù)滔天恨意了。

總結(jié)

那些被冰牙龍勸退的玩家,普遍想不明白,為啥會(huì)有那么多人甘愿受苦。

如果這些勸退者中有某個(gè)好事分子,說不定能整個(gè)所謂的研究報(bào)告出來,炮制出“怪獵核心玩家群體,九成沒上過大學(xué)、七成月收入三千以下、五成有心理受虐傾向”之類的“研究結(jié)論”。

開第三個(gè)檔,隨便打打就過了

這些痛苦過敏者不知道或不愿相信的是,痛苦與快樂是永遠(yuǎn)相伴的。如果一段痛苦經(jīng)歷,能讓人隨后收獲更高級(jí)別的快樂,那這種痛苦就不該被輕易拒絕。

那些通過考驗(yàn)的玩家,同樣不喜歡冰牙龍,ta們喜歡的,是那個(gè)迎難而上不斷成長(zhǎng)的自己:

圍追堵截的打擊,時(shí)刻強(qiáng)調(diào)人弱怪強(qiáng),謹(jǐn)慎操作無心之間養(yǎng)成。

滴答不休的時(shí)針,逼出各種戰(zhàn)術(shù)策略,從此思路靈活不再絕望。

不加掩飾的惡意,強(qiáng)行鍛煉抗壓能力,游戲之外足以受益終生。

沒有無能的玩家,對(duì)怪獵系列很重要。這場(chǎng)對(duì)開荒玩家綜合素質(zhì)的全面考驗(yàn),對(duì)系列新鮮血液的大提純,它的存在,是合理的。未來也許不會(huì)再有冰牙龍,不會(huì)再有惡意,但寬進(jìn)嚴(yán)出的勸退考官,仍會(huì)存在。因?yàn)檫@樣,才能守護(hù)怪獵系列的奮進(jìn)精神,玩家們的英雄稱號(hào),才能名副其實(shí)。

一切痛苦源于攀比,“糞怪”概念的炒作出圈,離不開玩家們對(duì)“好怪”的呼喚期盼。那怪獵標(biāo)準(zhǔn)下的“好怪”是什么樣的?誰又是系列的“好怪之父”?下期再說,敬請(qǐng)關(guān)注。

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