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魔獸爭霸3戰(zhàn)役人物訪談:后會無期

2023-08-21 10:50 作者:我是大樹魔法使  | 我要投稿


本期作者:后會無期,新生代戰(zhàn)役作者,代表作:《劍龍吟》?


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大樹:您好,后會無期,咱們先來聊聊您是什么時候接觸魔獸爭霸3這款游戲的吧


無期:這款游戲還是剛上小學(xué)那會吧,從我表哥那里知道了這款游戲,后來自己把官方戰(zhàn)役都打了一遍,就漸漸地喜歡上War3了。當(dāng)初還是從瑪維的暗夜戰(zhàn)役開始玩的,后來對War3的主要興趣集中在了自定義戰(zhàn)役,當(dāng)時玩到了像《血精靈的崛起》《被遺忘者的詛咒》這樣的優(yōu)秀戰(zhàn)役,之后就一直在找戰(zhàn)役玩,也一直想自己做自定義戰(zhàn)役,不過初高中時間緊一直都沒有實現(xiàn)


大樹:那您是什么時候開始嘗試制作戰(zhàn)役的?


無期:真正作戰(zhàn)役就是從今年寒假吧,編輯器很多東西都邊學(xué)邊用,做出了一部《被遺忘者的詛咒》的改編戰(zhàn)役,不過效果也不是很理想,后來我就嘗試跳出魔獸歷史這個范疇,產(chǎn)生了做中國歷史的想法,并在3月份就開始付諸實踐了


大樹:您做的戰(zhàn)役主題是?


無期:對,我的戰(zhàn)役主題比較創(chuàng)新,是明末清初的中國歷史,當(dāng)初選這個階段來做一個是比較熟悉,其次是各方勢力的角逐,各種矛盾非常交錯復(fù)雜,歷史的發(fā)展又非常連貫,起初只是產(chǎn)生了想法,不過后來想到用魔獸帶入歷史之后,就逐漸有膽量著手做這樣一部作品了


大樹:創(chuàng)作的過程中應(yīng)該遇到了很多的波折和困難吧


無期:沒錯,魔獸戰(zhàn)役主要的兩個方面就是劇情和游戲性,因為我的戰(zhàn)役在玩法上仍然以RTS為主,所以在劇情方面更犯難一些


大樹:您似乎比較喜歡rts這個模式?


無期:喜歡,不過也不能說相比RPG更喜歡RTS,但制作RTS戰(zhàn)役對像我這樣的新作者來說更友好一些吧,當(dāng)然,一部戰(zhàn)役肯定不完全是RTS,也融入了RPG的關(guān)卡,和二者兼而有之的關(guān)卡


大樹:那您可以介紹一下您的這部戰(zhàn)役的名字和具體介紹,還有您的戰(zhàn)役游玩渠道


無期:,我的戰(zhàn)役《劍龍吟》講述的是明末民族英雄袁崇煥捍衛(wèi)遼東,抗擊后金軍的故事,共12個游戲章節(jié),游玩渠道可以在我的動態(tài)和《劍龍吟》錄屏合集視頻的置頂評論處找到,起初做這部戰(zhàn)役就確定了四部曲的構(gòu)想,還是蠻宏大的


. 劍龍吟:1622-1630年,袁崇煥捍衛(wèi)遼東,組建關(guān)寧軍,兩挫后金,己巳之變勤王下獄,含冤受磔;


2. 長風(fēng)歌:1630-1644年,李自成、張獻忠義軍百戰(zhàn)不休,反抗明王朝暴政,直至張獻忠由湖廣進四川,李自成盡收西北三邊;


3. 龍入關(guān):1630-1644(1645)年,皇太極完成建州政權(quán)由后金向清的蛻變,使蒙古、朝鮮臣服,松錦決戰(zhàn)殲滅明朝主力,多爾袞最終入關(guān)擊敗大順,定鼎中原;


4. 補天裂:1645-1664年:弘光王朝覆滅,鄭成功受隆武賜姓,領(lǐng)導(dǎo)鄭家軍抗清,與西南永歷政權(quán)遙相呼應(yīng),一度兵臨南京城下。正史線鄭成功兵敗南京、收復(fù)臺灣;虛構(gòu)線長江大會師,相繼擊敗吳三桂、尚可喜,在江南重建明王朝。


大樹:您對付費戰(zhàn)役怎么看?


無期:付費戰(zhàn)役和免費戰(zhàn)役取決于戰(zhàn)役制作者的選擇吧,首先還是很感謝免費制作優(yōu)秀戰(zhàn)役的作者們,能為玩家提供眾多的優(yōu)秀作品,其次付費戰(zhàn)役也不是什么洪水猛獸,我的戰(zhàn)役形式也是走付費戰(zhàn)役,即使一部優(yōu)秀的付費戰(zhàn)役作品價格也就在20左右,是玩家和作者都可以接受的


大樹:您對抵制付費玩家并且進行辱罵的極端玩家怎么看?


無期:其次付費戰(zhàn)役也不是什么洪水猛獸,我的戰(zhàn)役形式也是走付費戰(zhàn)役,即使一部優(yōu)秀的付費戰(zhàn)役作品價格也就在20左右,是玩家和作者都可以接受的,戰(zhàn)役付費在某種程度上更能支持本就不多的作者們繼續(xù)做出新作品,也維持如今戰(zhàn)役圈的規(guī)模吧


大樹:那你對現(xiàn)在戰(zhàn)役圈的不良風(fēng)氣獅王神,宰殺哥之流怎么看?


無期:這兩位也是早有耳聞了,沒有接觸過獅王神此人,但看到他的事跡也是讓人覺得足夠離譜了,宰殺哥的話,確實被他坑過,只能說但凡花點心思學(xué)些編輯器的基本操作就不會做出這種粗制濫造的東西,當(dāng)然,不排除的確就是以詐騙心態(tài)混跡戰(zhàn)役圈的,我覺得對一部作品的好壞,玩家心中自有評價,這二位不過是為戰(zhàn)役圈留下點笑料罷了



大樹:那您覺得現(xiàn)在戰(zhàn)役圈最需要的是什么?



無期:最需要的可能就是能有更多敢于創(chuàng)作的新人進入吧。目前戰(zhàn)役圈的情況的確不理想,新的優(yōu)秀作品出現(xiàn)往往十分難得,也是War3逐漸隱退的大環(huán)境使然。我覺得做一部戰(zhàn)役就像寫小說,講故事,至少在劇情方面是這樣的,在這方面花仙給了我很大啟發(fā),所以我進行了做中國歷史這樣的嘗試。希望有更多人敢用War3講他們想講的故事,發(fā)掘編輯器在制作電影方面的優(yōu)勢,并且能有毅力把想象變成現(xiàn)實。當(dāng)然要做到這點并不容易,更多的需要作者和玩家良性互動吧,能支持更多的人做下去吧



大樹:在您玩的諸多戰(zhàn)役里,您覺得哪部戰(zhàn)役給您留下的印象最深刻?


無期:印象最深刻嘛,花仙的戰(zhàn)役給我的印象都很深,還有血色使命、重生。不過還是重生給我的印象最深吧。玩法、物品系統(tǒng)、電影都少有戰(zhàn)役能比肩,而且在敘事上真的很有代入感,大歷史下小人物的選擇和命運,結(jié)尾也讓人深受感動,可見作者的匠心了


大樹:好的,按照以往的傳統(tǒng),您可以在節(jié)目的最后送給正在觀看的玩家一句話,您有什么想對大家說的么?


無期:那最后我要感謝我的粉絲和觀眾們,感謝你們關(guān)注和測評我的新戰(zhàn)役!作為一個戰(zhàn)役新人,是你們的支持讓我一直堅持把自己的想法變成現(xiàn)實。雖然目前能算得上作品的只有尚未修改完BUG的《劍龍吟》,但你們的鼓勵也讓我備受鼓舞。作為一個00后,身邊還在玩War3這款游戲的同齡人已經(jīng)寥寥無幾了,不過我還會在學(xué)業(yè)之余堅持做下去,努力實現(xiàn)一直以來的戰(zhàn)役夢想。新戰(zhàn)役還在測試階段但已經(jīng)比較完善了,希望能給大家?guī)硇碌目鞓钒桑?/p>







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