無主之地2 for Mac 蘋果游戲下載 9年前的《無主之地2》放到如今再玩還玩得下去嗎?
我再一次打開的《無主之地2》,在待機界面上,那個早已滿級的魔女還是非常孤傲的站在懸崖邊,對于我時隔許久再一次進(jìn)入游戲顯得非常冷淡,只是好像嘟囔一句“小吵鬧的眼睛又被猿獸王掏走了,趕緊出發(fā)幫他擦屁股吧?!?/p>
雖然《無主之地2》已經(jīng)是7年前發(fā)售的游戲了,當(dāng)時的畫面現(xiàn)在看著更是既不算高清,光照還有些讓人無法接受。明明對于我來說,無主之地2已經(jīng)沒有任何玩下去的理由,在重開游戲打完boss的那一刻,我竟然產(chǎn)生了一種還能爆肝繼續(xù)玩1000個小時的興奮感。
從1代中化繁為簡,學(xué)習(xí)了眾家所長并延伸出Gearbox專屬特色的裝備系統(tǒng),就算是以現(xiàn)在玩家挑剔的眼光來看,無主之地2都給我留下了非常深刻的印象。既保證了玩家拿到新裝備的成就感,解密式的裝備紅字要素也讓人充滿新鮮感,或許這就是直到現(xiàn)在,提起裝備驅(qū)動的刷子游戲,無主之地2依舊是玩家推薦的首發(fā)選擇的原因吧。
4個武器位,一個手雷位,增幅技能的職業(yè)模組和圣物,融合了防具所有功能的護(hù)盾,一般游戲全身近20個防具位置,恨不得將內(nèi)褲都當(dāng)成防具來算,這樣相比無主之地2的裝備構(gòu)成被簡化到任何一個新手都能快速上手的程度。更別說在游戲初期怪物不算扎手,玩家技能也不強的情況下,職業(yè)模組和圣物的功能沒有那么重要,手雷的利用率也不高,只需要兼顧武器和護(hù)盾對于新手來說,入門難度基本和一個射擊游戲沒有差距。
而到了游戲后期,玩家的游戲體驗就漸漸從fps轉(zhuǎn)向了rpg,單純射爆的爽快感被刷裝備時的肝痛,構(gòu)思出一套好的build時的成就感兼顧射爆的爽快感所取代。這時候我們就會發(fā)現(xiàn),除了可裝備的部位少了點,無主之地的裝備不就是我們最熟悉的味道嘛。
白、綠、藍(lán)、紫、橙、粉、青,裝備系統(tǒng)經(jīng)過幾十年的發(fā)展,玩家已經(jīng)逐漸習(xí)慣這一套顏色分級制度,作為一個90后玩家,通過看顏色分辨裝備稀有度已經(jīng)成為刻印在我們DNA深處的本能,無主之地2中裝備分級的基礎(chǔ)依舊沿襲了這項傳統(tǒng)藝能,不同稀有度的裝備的差距體現(xiàn)在面板的不同,搭載詞綴的效果也會有差距。

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