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收獲日2特殊敵人講解---狙擊手

2018-08-29 19:44 作者:紅鳥怒怒的夾克鳥  | 我要投稿

“狙擊手針鋒相對(duì),當(dāng)紅色激光瞄到你的頭部之時(shí)正是你的終結(jié)之日”

一名隨時(shí)隨地準(zhǔn)備開槍的狙擊手

狙擊手是收獲日2中西裝浪人最討厭的角色,他們往往出現(xiàn)在屋頂或窗戶上進(jìn)行狙擊,具有高度優(yōu)勢,如果放任他不管則會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)有毀滅性的打擊,狙擊手的紅色激光導(dǎo)致他異常顯眼,有時(shí),貝恩會(huì)提前提醒你們狙擊手的部署,玩家在狙擊手移動(dòng)之時(shí)/從直升機(jī)降落下來的時(shí)候是最好除掉狙擊手的機(jī)會(huì)。

警方狙擊手會(huì)在大多數(shù)劫案出現(xiàn),一旦他們出現(xiàn),不及時(shí)打掉則會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)造成巨大威脅

FBI檔案

Garrett的筆記:進(jìn)行圍尸打援或者利用高度優(yōu)勢是狙擊手天生的本性,但是我們損失的太多狙擊手了,payday幫肯定知道如何針對(duì)他們,我們的狙擊手是高傷低血的家伙,如果現(xiàn)場報(bào)道有可信度,他們300里之外能被劫匪的小手槍一槍爆頭!目前更新一下:至少現(xiàn)在他們已經(jīng)開始使用更好的狙擊步槍。這應(yīng)該有點(diǎn)幫助了。”

與盾牌相似,狙擊手有2種不同的模型,SWAT隊(duì)和FBI狙擊手。FBI狙擊手有更強(qiáng)的精準(zhǔn)度,而Swat狙擊手的瞄準(zhǔn)速度快,但通常FBI狙擊手只會(huì)一次部署一個(gè)進(jìn)來,而且他們只在某些搶劫中出現(xiàn),例如在“鼠輩Day2”的屋頂、車庫撤離關(guān)的停車場上方、以及選舉日(第一天和第二天B計(jì)劃)。然而,F(xiàn)BI狙擊手在大部分劫案也會(huì)出現(xiàn)(你突襲時(shí)間過長),如夜總會(huì),這是可以看到的。否則,警方只會(huì)派出特警狙擊手,大多數(shù)情況下是兩人一組,不過也沒什么用,被瞄到了就等著6S被打出來吧

狙擊手的兩種模型

傷害衰減

下表詳細(xì)說明狙擊手在所有難度范圍內(nèi)的傷害輸出。注意,除了死亡之愿(和死亡裁決)狙擊手沒有傷害衰減之外,在所有的低于死亡之愿的難度中,如果狙擊手的目標(biāo)距離他們超過30米,那么狙擊手所造成的傷害只有一半。但這已經(jīng)是老問題了,所有的狙擊手的狙擊距離基本都超過30米了,不過某些圖狙擊手也會(huì)在近距離進(jìn)行戰(zhàn)斗,比如霍斯頓越獄記Day1就可以刷新狙擊手

狙擊手傷害輸出

距離 1m-30m 30M+

普通:100,50

困難:140,70

非常困難:160,80

槍林彈雨:200,100

死亡之愿:240,240

特別重要的是要記住,不像其他敵人,如果狙擊手的傷害超過玩家當(dāng)前的護(hù)甲值,那么狙擊手的傷害會(huì)溢出到血量上。

狙擊手的行為

狙擊手是Payday2里面可以最偷懶的特殊兵種。每個(gè)狙擊手的位置只要路徑一放然后在那里蹲一年就行了,停留在那里并射擊他們視線內(nèi)的任何敵對(duì)目標(biāo)。他們的命中率很高(取決于難度和存貨的時(shí)間)。狙擊手是能唯一能夠射穿玩家護(hù)甲的兵種

狙擊手的血量很低(普通,困難難度40血,非常困難80,槍林彈雨120,禍亂世間以上難度為240)在地圖上總是使用固定好的路徑點(diǎn)。因此,記住狙擊手的路徑點(diǎn)或者刷新位置可以先發(fā)制人

狙擊手往往會(huì)打偏他們的第一槍,如果劫匪們?cè)谝苿?dòng),如果沒有足夠的時(shí)間瞄準(zhǔn)或者還沒到位,則狙擊手就打不到人

要記住的一件事是,狙擊手不能在移動(dòng)的時(shí)候射擊,他們的鐳射激光在移動(dòng)中不會(huì)開槍.

如果狙擊手把你狙擊到了但是你沒有倒地并且知道在那里,那就趕緊把他射下來

狙擊手存活時(shí)間越久精準(zhǔn)度越高,你可以試著去惹狙擊手騙槍.

狙擊手的瑣事

像盾牌一樣,狙擊手基本不說話,你可以試著在越獄day2去調(diào)戲一個(gè)狙擊手看他說不說話

在以往,狙擊手使用的是Car4步槍,和其他咸魚雜兵一樣,狙擊手似乎沒有使用指定狙擊步槍,不過,他們現(xiàn)在使用了Gewehr 3sDMR步槍,但是他們以前的裝備Car4步槍卻不具備當(dāng)射手或狙擊手的武器.精準(zhǔn)性差穩(wěn)定不好,當(dāng)不了狙擊手的武器

原因大概是因?yàn)橛螒蚶锩婢褤羰殖霈F(xiàn)的位置都不明顯,所以O(shè)VK沒有做他的武器模型

狙擊手的戰(zhàn)術(shù)激光模塊發(fā)射一個(gè)紅色激光瞄準(zhǔn)器,而不是玩家的綠色,像SWAT廂式炮塔。這樣做是為了避免混淆。

正如Garrett探員所指出的,華盛頓狙擊手的死亡率一直居高不下,這主要是由于這些狙擊手喜歡穿輕甲和不愛交流的原因

雖然他們可以被標(biāo)記為特殊敵人,但殺死他們不會(huì)計(jì)入特殊敵人擊殺數(shù)

狙擊手似乎無法對(duì)AI隊(duì)友或黑幫造成傷害。

夾克是唯一可以作為狙擊手稱為“射手”的游戲角色。

模擬山羊劫案中Day2狙擊手是第一個(gè)坐在直升機(jī)射擊中的兵種

峰巒之下中會(huì)出現(xiàn)FBI的狙擊手,他們的身份目前未知


收獲日2特殊敵人講解---狙擊手的評(píng)論 (共 條)

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