原神:玩家越發(fā)的不滿米哈游,這不叫玄學(xué)了,叫內(nèi)幕!
原神玩家越發(fā)的不滿米哈游,這不叫玄學(xué)了,叫內(nèi)幕!那就是圣遺物的爆率和強(qiáng)化。極品的概率越來越低。

現(xiàn)在的大世界玩家倒是確實(shí)不太有所謂畢業(yè)不畢業(yè)的。但是關(guān)于強(qiáng)化圣遺物被背刺這個(gè)事兒。我倒是感覺有玄學(xué)。說好聽了是玄學(xué)。說難聽了就是mhy故意的。誰不需要什么屬性你就穿誰身上強(qiáng)化。 比如我要雙爆精通就在芭芭拉身上強(qiáng)化。要生命防御就在煙緋之類的主C身上強(qiáng)化。目前連續(xù)四五個(gè)都蠻有用的。基本就歪一次。

我是先把隊(duì)伍配起來,大世界練手優(yōu)化,從哪卡手就補(bǔ)哪,一直就修修補(bǔ)補(bǔ)的,除了種門的久岐忍,別的都沒刻意只拉一個(gè)。
希望米哈游增加爬墻烹飪的小開關(guān)是個(gè)好辦法。還有手機(jī)玩家跑路解密沒有戰(zhàn)斗需求老是按到攻擊鍵,掉下懸崖就白費(fèi)。建議也加個(gè)戰(zhàn)斗開關(guān),沒有戰(zhàn)斗需求把攻擊鍵收起來。

還有就是劇情需要優(yōu)化一下,不是說要跳劇情,而是有的時(shí)候劇情過了一多半,突發(fā)啥事情斷了鏈接,這時(shí)又要過一個(gè)冗長劇情又不能跳過。
我之前做須彌主線,智慧宮那里不是超長嘛,中間斷了一下,再來就給來了一個(gè)前期劇情提示,不用再過一遍,但是剩余那一點(diǎn)又過了下,還好跳過了大段。

我只想說解密越來越難了,而且提示不夠清晰,有時(shí)不跟著攻略走都不知道怎么弄,蒙德到稻妻還好,稻妻后期也挺動腦子的,到須禰直接擺爛跟著攻略走了,雖然省心但是的確沒了樂趣,現(xiàn)在開個(gè)小號慢慢玩,大號跟著大部隊(duì)走!

我喜歡玩不同的組合配隊(duì)去打boss,無奈自己玩了一個(gè)多月充了近兩千只配了一個(gè)雷國,每天體力打經(jīng)驗(yàn)書打進(jìn)階材料,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠用,太難受了。一個(gè)隊(duì)伍都這么難搞好,其他隊(duì)伍還要等復(fù)刻,等不及了。

還有人說原神新玩法的開發(fā)迫在眉睫,原神在吃老本,開放世界的類型游戲也在走下坡路,可以開放服裝系統(tǒng),寵物系統(tǒng),圣遺物重置詞條系統(tǒng),非pvp城戰(zhàn)系統(tǒng),無雙模式等等,總之要有新東西。
不過不是米哈游不想這么做,如果按這樣說的做了,原神就會變得不倫不類,對玩家吸引力大幅度下降,短期來看說得會有意思,但長期就不怎么樣了。