Ron Lemen 講解人體繪畫的兩種方法
人物繪畫有兩種截然不同的方法:觀察法和公式法。掌握兩者都是值得的……
學(xué)習(xí)畫人形對(duì)于任何初出茅廬的藝術(shù)家來(lái)說(shuō)都是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。因此,了解您可以使用哪些方法很重要。我認(rèn)為兩種截然不同的圖形繪制方法是觀察方法和公式化方法。
觀察繪畫起源于視線大小方法,它訓(xùn)練眼睛準(zhǔn)確地觀察對(duì)象,將對(duì)象和繪圖并排放置以進(jìn)行比較分析。鉛垂線、水平儀、固定點(diǎn)和測(cè)量線用于幫助藝術(shù)家理解尺寸和空間測(cè)量。
觀察繪圖是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,需要大量的參考資料伴隨文字才能得到充分的解釋。在我們解剖學(xué)研討會(huì)的這一部分,我將詳細(xì)介紹我最喜歡的兩種公式化繪圖方法。

公式化的人物繪畫使用抽象的節(jié)奏或互鎖的形狀——基本上是設(shè)計(jì)概念——作為基礎(chǔ)。一旦通過(guò)從生活中汲取靈感來(lái)記住這些公式,您就有了一套可以回憶的工具,使您能夠根據(jù)自己的想象進(jìn)行設(shè)計(jì)。
如果你真的想成為一名自由的藝術(shù)家,那么對(duì)這兩種方法都有一個(gè)透徹的理解是很重要的。觀察性繪畫使眼睛和頭腦更加敏銳,無(wú)需使用抽象概念即可捕捉到相似之處;公式化繪圖為您提供了一套工具,可以從生活中發(fā)展,更重要的是,從您的腦海中發(fā)展。

這是 Reilly 繪制人體軀干方法的插圖指南。從頭部開始,系統(tǒng)地添加線條以構(gòu)建構(gòu)成圖形基礎(chǔ)的模板。

一旦你學(xué)會(huì)了 Reilly 方法,你就可以繼續(xù)創(chuàng)造各種不同姿勢(shì)的人物。在這幅跪著的女人的素描中,您仍然可以根據(jù)上面的順序看到構(gòu)造線。

探索數(shù)字的 Reilly 方法
在這個(gè)繪圖系統(tǒng)中,您構(gòu)建了一個(gè)重疊線的框架來(lái)創(chuàng)建圖形的基礎(chǔ)。
有多少藝術(shù)家,就有多少構(gòu)建人物形象的方法,但有兩個(gè)系統(tǒng)特別構(gòu)成了許多藝術(shù)家工作實(shí)踐的基礎(chǔ)。在頁(yè)面上,您將探索工業(yè)設(shè)計(jì)方法;但首先,讓我們看看 Reilly 方法……
弗蘭克·賴?yán)?(Frank Reilly) 是 20 世紀(jì)早期和中期的插畫家和教師。他創(chuàng)建了一個(gè)教學(xué)系統(tǒng),使學(xué)生能夠快速、輕松地消化素描和繪畫的問(wèn)題,給出抽象概念標(biāo)簽和可定義的示意圖,并建立一個(gè)值得注意的循序漸進(jìn)的動(dòng)作過(guò)程來(lái)創(chuàng)建人物素描。
他的系統(tǒng)來(lái)自多個(gè)來(lái)源,首先是 Dean Cornwell 和 Frank Brangwyn,以及 George Bridgeman(Reilly 的老師之一)和 Frank Vincent DuMond。弗蘭克賴?yán)南到y(tǒng)成為他那個(gè)時(shí)代大多數(shù)美國(guó)藝術(shù)學(xué)校的時(shí)尚方法。他的人物繪畫方法是線性的,從人物的結(jié)構(gòu)開始,然后是解剖結(jié)構(gòu),然后是陰影,最后是細(xì)節(jié)。他的方法從人物的核心開始:軀干。
捕捉姿勢(shì)的動(dòng)作可能是最重要的問(wèn)題。動(dòng)作從頭部開始,通過(guò)脊柱輻射到四肢。要開始繪圖,您需要繪制六行:頭部;頭部和頸部的中心;肩線;脊柱;肩膀與骨盆底部的連線;最后,顯示頸部和臀部關(guān)系的線條。這些線條設(shè)計(jì)并定義了姿勢(shì)的核心。
捕捉角色姿勢(shì)的動(dòng)作應(yīng)該是您的首要任務(wù)。動(dòng)作從頭部開始并從那里輻射。

四肢
一旦建立了姿勢(shì)的核心,就可以連接手臂和腿來(lái)完成動(dòng)作。這個(gè)簡(jiǎn)單的構(gòu)造創(chuàng)建了姿勢(shì)的結(jié)構(gòu)。然后在您創(chuàng)建的結(jié)構(gòu)中描繪解剖結(jié)構(gòu)。
肌肉像織物一樣編織到骨骼上,通過(guò)肌腱連接到骨骼——繩狀附件。肌腱附著在骨頭上的點(diǎn)被定義為插入點(diǎn)。圖形抽象有助于將主要肌肉群置于有組織且流暢的模式中,從而使發(fā)明復(fù)雜、逼真的圖形變得非常簡(jiǎn)單。
頭部有自己的一套抽象概念,需要自己的工作室才能完全理解。我們將在本書后面介紹繪制頭部的技巧。
身體的解剖結(jié)構(gòu)被設(shè)計(jì)成您創(chuàng)建的結(jié)構(gòu),編織肌肉和肌腱并逐漸建立細(xì)節(jié)。

超越?Reilly
Reilly 方法的基本原理很容易掌握,但它足夠靈活,可以隨著您繪畫技巧的發(fā)展而調(diào)整。一旦您正確理解支撐系統(tǒng)的圖形抽象,您會(huì)發(fā)現(xiàn)您會(huì)不斷更改和重新排列線條以適應(yīng)每個(gè)姿勢(shì)和每種情況。您開始使用的標(biāo)準(zhǔn)線條集是用于學(xué)習(xí)的圖表——它們只是一組可能性,一個(gè)會(huì)隨著您創(chuàng)建的每個(gè)新圖像不斷變化、增長(zhǎng)和重塑自身的庫(kù)存詞匯表。
我怎么強(qiáng)調(diào)這只是一個(gè)可以學(xué)習(xí)的系統(tǒng)。所有的繪圖系統(tǒng)都是為教學(xué)而設(shè)計(jì)的,一旦掌握就應(yīng)該被拋在后面,就像自行車上的穩(wěn)定器一樣。太多仔細(xì)遵守的規(guī)則會(huì)導(dǎo)致圖片不育。盡可能多地訓(xùn)練和練習(xí)直到規(guī)則成為背景噪音是非常重要的,這樣當(dāng)我們表演時(shí),我們可以完全清晰地進(jìn)行并專注于制作圖片的更重要方面 - 故事內(nèi)容和圖片 意圖。
如果你真的想對(duì) Reilly 方法做一些額外的研究,那么我建議你查閱 Andrew Loomis 的作品,他是 20 世紀(jì)中葉著名的美國(guó)插畫家,他在他的人物繪畫手冊(cè)中涵蓋了其中的一些原則,并提供 對(duì)其他藝術(shù)家有很多有用的技巧。
當(dāng)你構(gòu)建你的人物時(shí),嘗試使用長(zhǎng)而流暢的線條,這樣繪圖就開始感覺(jué)生動(dòng),即使在這個(gè)早期階段也是如此。

一旦您學(xué)會(huì)了 Reilly 的人形創(chuàng)建方法,您就可以繼續(xù)從不同的角度創(chuàng)建更靈活的人形和姿勢(shì)。在這里,我指出了一些解剖標(biāo)志以提供幫助。光盤上有三個(gè)視頻,每個(gè)視頻都從不同的角度創(chuàng)建一個(gè)人物。

這張草圖中的大點(diǎn)是解剖學(xué)地標(biāo)。如果你在鏡子里研究自己的身體,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些是透過(guò)皮膚顯露出來(lái)的骨頭。


探索工業(yè)設(shè)計(jì)繪圖方法
使用基本的幾何形狀讓你的人物感覺(jué)立體和三維。
在這里,我將介紹第二種抽象的圖形繪制方法:工業(yè)設(shè)計(jì)方法。它的起源由來(lái)已久,但在 1950 年代在帕薩迪納藝術(shù)中心得到完善。

我發(fā)現(xiàn)工業(yè)設(shè)計(jì)是為任何目的創(chuàng)建圖形時(shí)最實(shí)用的技術(shù)。它可以輕松控制姿勢(shì)并輕松實(shí)現(xiàn)令人信服的透視。
首先,您需要對(duì)頭部、頸部和肩部進(jìn)行分類。這些提供了構(gòu)建圖形手勢(shì)的起點(diǎn)。從正面看,頭部呈橢圓形,從側(cè)面或側(cè)面看,則是一個(gè)臃腫的三角形。三角形的角描繪了頭部的傾斜。
下面的面板顯示了一些手勢(shì)姿勢(shì)中的圓柱體示例,這是您接下來(lái)必須找到的。這個(gè)姿勢(shì)的姿態(tài)是一條流暢的線條:它是在身體的上半部和下半部之間進(jìn)行的大掃動(dòng)運(yùn)動(dòng)。它應(yīng)該是優(yōu)雅的,最好是建立在一條或兩條彎曲的線條上。在你的第一條線上添加第二條線,它描述了姿勢(shì)的寬度。這有助于確定人物的整體體積——重或瘦。這兩條線應(yīng)該相互映照,相互移動(dòng)。第三行是姿勢(shì)的中心線,附在頸窩處。
繪制中心線后,您現(xiàn)在可以繪制橢圓或卵形。這描述了表單的深度。中心線為您提供了另一個(gè)點(diǎn),您現(xiàn)在可以令人信服地將橢圓附加到該點(diǎn),將您的三條線變成一個(gè)活動(dòng)的圓柱形。
圓柱體比立方體更容易繪制,因?yàn)槟枰私馔敢暡拍苁沽⒎襟w看起來(lái)令人信服。圓柱體,如果在透視中正確繪制,會(huì)給觀眾一種強(qiáng)烈的空間位置感。
肩膀是圓柱體的頂點(diǎn),骨盆是圓柱體的底部。骨盆的形狀會(huì)根據(jù)您繪制的角色而有所不同。它可以畫成一個(gè)柔軟的球形形狀——可以把它想象成棉花糖——或者可以更明確。
對(duì)象的性別決定了他們骨盆的形狀。女性骨盆呈鐘形或裙形;而男性的骨盆則更像箱形。骨盆前部呈子彈狀終止。這是在身體內(nèi)部繪制的圓柱形,切入以顯示髖骨,髂嵴。
如果可以的話,使用圓柱形來(lái)開始每個(gè)圖形。圓柱體很容易畫出來(lái),也很容易分解成三維形式。在極度縮短的姿勢(shì)中,代表較長(zhǎng)形式的重疊橢圓將起作用。

現(xiàn)在畫一個(gè)蛋形來(lái)表示胸腔,將其連接到肩線,只有在身體被壓縮或扭曲時(shí)才會(huì)破壞圓柱體形式。軀干的其余部分使用橢圓或穿過(guò)中心線的橫線構(gòu)建,使軀干和骨盆的兩半成正方形。
要指示的重要標(biāo)志是乳頭、第十肋骨、髂嵴、肚臍和腋窩。如果你的身材的背部是可見的,肩胛骨、骶骨的酒窩、斜肌和骨盆底部也有助于用作地標(biāo)。
如果圖形在扭曲或轉(zhuǎn)動(dòng),您可以通過(guò)捏住一側(cè)或通過(guò)在胸腔和骨盆塊之間創(chuàng)建類似手風(fēng)琴的關(guān)系來(lái)輕松地在圓柱體中描繪這種運(yùn)動(dòng)。
斜角在塑造圓柱體中發(fā)揮作用:它們是圓柱體壓縮側(cè)的第三個(gè)凸起。這些凸起是使用 S 形曲線(見右側(cè)面板)描述的,這是繪圖中唯一可以在其自身的波紋中產(chǎn)生透視的線型。
S 曲線從一個(gè)形狀的外側(cè)開始,然后擺動(dòng)并在下一個(gè)后續(xù)形狀的下方完成其循環(huán)。每條 S 曲線都會(huì)產(chǎn)生更令人信服的重疊形式錯(cuò)覺(jué)。
你應(yīng)該經(jīng)常在手勢(shì)和結(jié)構(gòu)之間切換,以達(dá)到形式和動(dòng)作的平衡,希望與米開朗基羅或魯本斯的動(dòng)態(tài)相似——但具有現(xiàn)代風(fēng)格,如克萊爾溫德林或布魯斯蒂姆。
一旦定義了結(jié)構(gòu),再次回到姿勢(shì),畫出手臂的圓柱體和身體的腿。當(dāng)你的四肢被拉回時(shí),回到結(jié)構(gòu)中并開始定義肌肉。然后,您應(yīng)該再次做手勢(shì)以描述陰影圖案在肌肉上的運(yùn)動(dòng),然后構(gòu)造以收緊它們。
您可以將陰影映射到您在圖形腳手架上設(shè)計(jì)的形狀,圖案適當(dāng)?shù)芈湓谀L制的形狀上,而不是準(zhǔn)確地繪制您看到的形狀。如果您過(guò)于拘泥于所見而沒(méi)有真正考慮表格在 3D 空間中的運(yùn)作方式,那么繪圖的錯(cuò)覺(jué)可能會(huì)受到影響。

畫出胸腔,就像抬頭看它一樣,線條向上拱起。用向下彎曲的線畫出骨盆。這樣可以使表格從直線方向正確地傾斜到觀眾面前。

這些圖畫充實(shí)了每個(gè)姿勢(shì)的動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)。使用圓柱體并將圓柱體的每一部分分成三分之一,身體的腳手架已準(zhǔn)備好讓肌肉鋪在上面。交叉輪廓線有助于正確引導(dǎo)肌肉繞著身體走。


