簡要賽爾號(hào)史·第二章:鼎盛時(shí)期
第一世代·中期:鼎盛時(shí)期
從2010年12月31號(hào)到2013年2月1號(hào)為賽爾號(hào)第一世代的中期——鼎盛時(shí)期,因?yàn)檫@段時(shí)間是賽爾號(hào)發(fā)展至今最興盛、最繁榮的時(shí)期,在這兩年多的時(shí)間里,賽爾號(hào)的游戲熱度、玩家人數(shù)都達(dá)到了歷史上的巔峰。鼎盛時(shí)期的劇情跨度很大,從羅格星系時(shí)代末尾一直到螺旋星系的麒麟與惡靈獸篇章,主題上從太空歌劇轉(zhuǎn)向了精靈故事。這段時(shí)期也是賽爾號(hào)精靈系統(tǒng)由眾多玩法之一大力發(fā)展而成為游戲重點(diǎn)內(nèi)容的歷史,其中尤以PVP方面的發(fā)展為重。所以在本章中也會(huì)將精靈玩法作為重點(diǎn)內(nèi)容,其他的游戲內(nèi)容作簡要提及。
(一)2011年寒期(2011.1-2)
2010年的12月31號(hào)元旦檔,一只劃時(shí)代的精靈吉米麗婭登場(chǎng)了,她的出現(xiàn)可以說是拉開了氪金玩家和平民玩家抗衡的序幕。在2010年后期,隨著付費(fèi)精靈體系的成熟,氪金精靈的數(shù)量增加了起來,不過此時(shí)的付費(fèi)精靈還是正常水平并沒有領(lǐng)先時(shí)代的強(qiáng)度(反倒是羅德利斯、該隱等平民精靈站在精靈強(qiáng)度提升的前列),所以氪金和免費(fèi)之間的平衡還在維持著,直到吉米麗婭的出現(xiàn)把這一情況打破了。

吉米麗婭的自爆技能傳承可以讓下一只精靈速度和命中等級(jí)加一,配合高命中控場(chǎng)技能可以完成無腦推隊(duì),這一戰(zhàn)術(shù)在當(dāng)時(shí)沒有穩(wěn)定破法,只能嘗試用數(shù)個(gè)先手技能慢慢磨死,于是之后的2011年里先手技能普及開來。傳承戰(zhàn)術(shù)開發(fā)出來后便如海嘯般迅速席卷巔峰,土豪玩家們紛紛入手,只不過吉米麗婭是包月三個(gè)月的超NO精靈,平民玩家無緣獲得,在巔峰遇見了只能挨打,這是第一次出現(xiàn)付費(fèi)對(duì)免費(fèi)的碾壓,也是把賽爾號(hào)的充值問題和不平衡問題拿到大家的視野里來討論的開始。因此從2011年初開始,逐漸有大批量的玩家退游,一些叫囂“賽爾號(hào)變質(zhì)成了‘氪金號(hào)’”、“賽爾號(hào)是騙小孩子錢的垃圾游戲”的言論也甚囂塵上,給賽爾號(hào)的鼎盛時(shí)期的歡呼聲中增添了一些雜音,也引發(fā)了困擾賽爾號(hào)多年的“云玩家”詆毀問題。

1月21號(hào),勇者之塔的進(jìn)階版王者之塔開放挑戰(zhàn)。28號(hào)春節(jié)檔,超NO的升級(jí)版本——至尊NONO降臨,作為年費(fèi)VIP的前身,至尊NONO必須一次性包年才能獲得,享有專屬的十二只兔年生肖年費(fèi)精靈,而且還首次打出了“年費(fèi)”這一稱呼,是賽爾號(hào)年費(fèi)制度的雛形。2月25號(hào),忍者系列精靈開放獲得,之后洛迦和迦賀開創(chuàng)的忍魂進(jìn)化也算是一種分支進(jìn)化的特別嘗試了。
(二)2011年上半年(2011.3-6)
主線劇情上,1-2月是赫爾卡星寶藏劇情的后期,3月的前兩周是真假守護(hù)獸篇作為過渡劇情,標(biāo)志著羅格星系的探索進(jìn)入尾聲。這段時(shí)間里的劇情主要內(nèi)容是揭露迪恩赫爾卡星人的身世,并且讓她脫離了海盜加入賽爾號(hào),同時(shí)反派大BOSS咤克斯出場(chǎng)并被擊敗,不過暫時(shí)未被徹底消滅,仍在接下來一段時(shí)間的劇情里作威作福,畢竟還是需要有反派來推動(dòng)劇情。
3月18號(hào),裂空星系的第一章劇情——詛咒之子開篇,這也是現(xiàn)今的任務(wù)檔案中有記錄的第一個(gè)主線劇情篇章,故事圍繞主角小賽爾和卡修斯展開,從此以后主線劇情的主題正式轉(zhuǎn)移到精靈身上,賽爾號(hào)和賽爾NPC角色的劇情比重被降低,任務(wù)過程都主要是由玩家小賽爾和精靈們走完的。古典時(shí)代以賽爾號(hào)和賽爾們?yōu)橹鹘堑膭∏閺氐捉Y(jié)束,正式開啟了以精靈故事為主要?jiǎng)∏榈男碌缆?,并一直延續(xù)至今。從這樣的角度來看,官方選擇把詛咒之子篇作為任務(wù)檔案的第一章是有一定意義的。既然要寫精靈的故事,那肯定就要找明星精靈撐場(chǎng)子觀眾才會(huì)買單,于是官方拉出了和卡修斯畫風(fēng)相近的雷伊和蓋亞,這就引得后面戰(zhàn)神聯(lián)盟的形成成為必然。從這之后的劇情在游戲中都能找的著記錄,讀者可以自行查閱,本文就不詳細(xì)展開了,還是把筆墨多放在其他游戲內(nèi)容上吧。

3月4號(hào),全新的PVE關(guān)卡伏魔空間開啟。11號(hào),白虎泰格爾現(xiàn)身,羅格星系的劇情收尾。18號(hào),第四個(gè)星系——裂空星系被發(fā)現(xiàn),卡修斯降生。25號(hào),精靈學(xué)院開設(shè),玩家可以更方便的養(yǎng)成精靈了。同周,蓋亞的特訓(xùn)開啟,帶來了全賽最早的專屬特性,魂印的別稱也是自此而來,魂印的誕生是賽爾號(hào)精靈養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的一大創(chuàng)舉。雖然在這時(shí)的魂印還只是提供一點(diǎn)小幅度的加成,但卻在后面的世代發(fā)揮了重要的作用。

4月1號(hào),遠(yuǎn)古魚龍超進(jìn)化——魚龍王登場(chǎng)。玩家可以用15米幣將遠(yuǎn)古魚龍進(jìn)化成魚龍王,也可以直接花費(fèi)39米幣一鍵獲得,魚龍王的出現(xiàn)也是賽爾號(hào)明碼標(biāo)價(jià)售賣精靈的開始。在此之前除了超NO精靈之外的付費(fèi)精靈都是通過活動(dòng)道具間接收費(fèi),并沒有一個(gè)統(tǒng)一的定價(jià),花費(fèi)在幾元到二三十元不等,而從魚龍王開始到后面的托魯克、賽伯斯特和薩瑞卡的直售給賽爾號(hào)RMB精靈確立了一個(gè)明確的價(jià)位——40R左右,之后這種直售模式成為RMB精靈售賣的主流方式一直延續(xù)了下去。15號(hào),星空擂臺(tái)開啟挑戰(zhàn)。22號(hào),首屆精靈嘉年華正式開幕,嘉年華的內(nèi)容本質(zhì)上是小游戲,是官方想要把小游戲發(fā)展壯大的嘗試。29號(hào),炎魔誕生,定價(jià)50米幣比魚龍王貴了些。但炎魔的強(qiáng)度確實(shí)對(duì)得起他的價(jià)格,熱血強(qiáng)化攻速后大招推隊(duì)幾乎無人可擋,在2011上半年是強(qiáng)化推隊(duì)流的主力代表,和吉米麗婭一樣制霸巔峰環(huán)境的付費(fèi)精靈。

5月27號(hào),基地系統(tǒng)大升級(jí),基地系統(tǒng)也是開服就有的老內(nèi)容了,這次更是新加了好友串門和挑戰(zhàn)基地展示精靈的玩法,這是官方把基地系統(tǒng)和精靈系統(tǒng)聯(lián)系起來的一次嘗試,在當(dāng)時(shí)也確實(shí)火過一段時(shí)間。6月3號(hào),作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室開啟,成為了玩家重要的娛樂PVE玩法,平民玩家也有機(jī)會(huì)在這里體驗(yàn)到系統(tǒng)給的魚龍王等付費(fèi)精靈。10號(hào),卡修斯、迪符特兩任山神開放挑戰(zhàn)獲得,為平民玩家提供了新的強(qiáng)勁戰(zhàn)力??ㄐ匏沟那し崔D(zhuǎn)是第一個(gè)具有偷取強(qiáng)化效果的攻擊技能,迪符特的尖峰號(hào)角首創(chuàng)了有兩條技能效果的攻擊技能,這些都豐富了精靈技能的設(shè)計(jì)。17號(hào),始祖靈獸的登場(chǎng)又給氪金玩家的陣容增添一員猛將,始祖靈獸有著全面豐富的技能組,一出場(chǎng)就深刻影響了巔峰環(huán)境。同周更新的太空溫室是賽爾號(hào)上比較少見的農(nóng)場(chǎng)種植玩法,為精靈養(yǎng)成提供了不少資源。24號(hào),精靈捕獵場(chǎng)開啟,成為了玩家捕捉精靈的好地方,也為后面神狐一族的劇情提供了舞臺(tái)。

2011上半年賽爾號(hào)的各方面都仍處在長足發(fā)展中,其中尤其是精靈養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的著重發(fā)展,增添了許多我們耳熟能詳?shù)腜VE關(guān)卡,PVP方面則是開始了氪金精靈和平民精靈的對(duì)立。此時(shí)的巔峰之戰(zhàn)PVP在整個(gè)游戲里已經(jīng)頗具重要地位,所以我們要重點(diǎn)介紹精靈對(duì)戰(zhàn)環(huán)境的演變。在整個(gè)2010年,玩家們經(jīng)過一年來的摸索不斷改進(jìn)新的PVP戰(zhàn)術(shù),之前講過年初的主流就是強(qiáng)化流和控場(chǎng)流。面對(duì)強(qiáng)化流,玩家也是在很早就發(fā)現(xiàn)了消除強(qiáng)化的技能,強(qiáng)化流就用消強(qiáng)技能來對(duì)付,在不斷的對(duì)弈中,玩家又發(fā)現(xiàn)了攻擊速度強(qiáng)化往往可以不給對(duì)手打出消強(qiáng)的機(jī)會(huì),于是攻速強(qiáng)化流逐漸崛起,代表技能雷神覺醒、熱血等;同時(shí)在控場(chǎng)流這邊,玩家也是摸索出了不同技能的控場(chǎng)率各有高低,發(fā)現(xiàn)年末新出的控場(chǎng)技能例如幻化之火、靈魂干涉等技能命中率高。于是到了2010年末2011年初前后,攻速強(qiáng)化推隊(duì)占據(jù)主流,帶有高概率控場(chǎng)技能的精靈也普及開來,再加上元旦檔出現(xiàn)的火媽傳承戰(zhàn)術(shù),2011上半年的巔峰環(huán)境就是被這些精靈所統(tǒng)治。不過很快的,暑假里出現(xiàn)的各種新的效果和戰(zhàn)術(shù)將會(huì)把這個(gè)脫胎于上一時(shí)期的傳統(tǒng)體系徹底打破。
(三)2011年暑期(2011.7-8)
每年寒暑假都是賽爾號(hào)進(jìn)行大幅度更新的時(shí)候,今年也不例外,2011年暑假是大害頻發(fā)、高能迭起的一個(gè)暑假。7月1號(hào)一上來就發(fā)生了一場(chǎng)大變革,原本的伏魔空間擴(kuò)展為空間裂縫場(chǎng)景,并且在之后將新出更多PVE挑戰(zhàn)關(guān)卡,成為接下來數(shù)年的PVE圣地。而伏魔空間本身也是更新了一只有深遠(yuǎn)影響的精靈——加布,這是全賽第一只有先手消強(qiáng)技能的精靈。前面說過,在2011上半年制霸巔峰的有兩大戰(zhàn)術(shù)流派:一是以炎魔為代表精靈的攻速強(qiáng)化后大招推隊(duì),另一是火媽傳承接控場(chǎng)推隊(duì),一般的精靈都幾乎完全無法招架,而且這些代表精靈大多是付費(fèi)精靈,對(duì)平民玩家造成了很大的不平衡。加布的登場(chǎng)打破了這種局面,因?yàn)橛懈甙糊埡鸺寄軣o視對(duì)手速度值直接先一消強(qiáng),無論是什么傳統(tǒng)的強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)都會(huì)被直接瓦解,一時(shí)間加布踴躍出現(xiàn)在巔峰環(huán)境中。官方似乎也是看到了先消技能的重要性,在后面的巔峰之戰(zhàn)第四、五、六賽季獎(jiǎng)勵(lì)中逐步放出了不少技能刻印讓數(shù)個(gè)技能變成先消技能,先消技能的普及讓舊時(shí)代的各種強(qiáng)化推隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)宣告破產(chǎn),開始了強(qiáng)化和先消的博弈,PVP對(duì)戰(zhàn)的復(fù)雜性上了一個(gè)新的臺(tái)階。

8號(hào),太空迷宮玩法開放,這也是位于空間裂縫的PVE關(guān)卡。同時(shí)更是更新了一只重量級(jí)RMB精靈——自爆蝶斯特爾,斯特爾的獲取方式還是老一套的使用付費(fèi)道具捕捉獲得,但她的技能效果可是相當(dāng)前衛(wèi)。先二的暗影自爆直接炸掉對(duì)方精靈一大半血,然后我方輕松收割。單看這一效果也沒什么,頂多也就是個(gè)很難快過的自爆,但是隨后29號(hào)的巔峰之戰(zhàn)第四賽季給了她一個(gè)技能刻印,暗影自爆加了一條讓對(duì)手疲憊的效果,這一條效果在當(dāng)時(shí)是一記重磅炸彈,引起了玩家中的巨大轟動(dòng)。具備了這一超前效果的斯特爾有了質(zhì)的飛躍,相當(dāng)于是用一只精靈的犧牲換取對(duì)面的回合差,這一個(gè)回合差就可以為我方提供足以奠定勝局的優(yōu)勢(shì),而且對(duì)手幾乎沒有辦法阻止斯特爾開出暗影自爆,往往只能眼睜睜地看著被控。一時(shí)間,自爆蝶成為了氪金玩家的頂級(jí)輔助,甚至有的玩家準(zhǔn)備了好幾只,玩家之間的不平衡拉大到了極致,RMB精靈就此開始統(tǒng)治巔峰。

15號(hào),第三屆精靈王爭霸賽羅格杯開始報(bào)名,娛樂PVE玩法幸運(yùn)大作戰(zhàn)開啟,同時(shí)開放了Y星為朱雀菲尼克斯預(yù)熱。28號(hào),賽爾號(hào)第一部大電影——尋找鳳凰神獸上映,潘達(dá)、布爾德、佐洛可以在次日更新后憑電影票上的碼兌換獲得,就此開創(chuàng)了大電影精靈這類特殊的精靈分組。

29號(hào)的更新中更是出場(chǎng)了一只至強(qiáng)的RMB精靈——托魯克,幾乎可以說他就是2011年最強(qiáng)的精靈王者。托魯克有著當(dāng)時(shí)全賽最高的115的速度種族值,甚至官方都給了他“速度之王”的稱號(hào)。不只是速度快,托魯克更強(qiáng)的地方在于開創(chuàng)了全新的連環(huán)控場(chǎng)效果,技能致盲旋風(fēng)在五回合內(nèi)只要先出手就有極高幾率使對(duì)手害怕,而以托魯克的速度先出手不成問題,所以這個(gè)技能幾乎是使用一次就相當(dāng)于是五回合的高概率控場(chǎng)。雖然不久后就將控場(chǎng)概率下調(diào)成了50%,但依然沒有改變托魯克頂級(jí)大害的地位。在當(dāng)年無論是面對(duì)什么精靈,托魯克都有著近八成的勝算,如此強(qiáng)悍的實(shí)力使得托魯克制霸巔峰長達(dá)兩年之久,直到13年下半年在新一代大害的打壓之下才退出環(huán)境。同周,異能精靈初次登場(chǎng),并將在賽爾號(hào)接下來的兩個(gè)月內(nèi)展開屬于他們的篇章。

8月5號(hào),趁著大電影的熱度,四大神獸之首——朱雀菲尼克斯正式登場(chǎng)。作為四大神獸之首,朱雀的實(shí)力也是最為強(qiáng)勁的,種族值是標(biāo)準(zhǔn)的神獸級(jí)別且分配優(yōu)秀,技能組效果全面,多個(gè)150大招、弱化、引爆、回血、擋傷、先手應(yīng)有盡有,從而造就了多種不同刷法和配置的朱雀馳騁巔峰之戰(zhàn)。策劃為了拔高朱雀的精靈強(qiáng)度、拉開其與前面精靈的實(shí)力差距,給她設(shè)計(jì)的大招鳳凰九重天不光消除強(qiáng)化還附帶概率燒傷,還有鳳之磐涅解除弱化并回滿血,這是首個(gè)兩條正面效果的屬性技能,這種雙效果的技能在當(dāng)時(shí)都是開創(chuàng)性的,開辟了疊技能效果的新發(fā)展方向,對(duì)后世賽爾號(hào)精靈的發(fā)展起到了深遠(yuǎn)影響。朱雀的挑戰(zhàn)入口也不再和之前一樣需要等特定時(shí)間找星球場(chǎng)景,直接去Y星就可以隨時(shí)進(jìn)入,而且朱雀的挑戰(zhàn)場(chǎng)地也是開放著其他三大神獸的挑戰(zhàn)通道,讓玩家不用再等特定的時(shí)間了,既方便了玩家又為神獸挑戰(zhàn)關(guān)卡提供了很高的參與度。

12號(hào),布萊克開放挑戰(zhàn)獲得,第一只異能精靈杰尼作為獎(jiǎng)勵(lì)給予爭霸賽中冠軍隊(duì)伍的賽爾們,異能精靈有著獨(dú)特的特質(zhì)系統(tǒng)和異能加成,讓他們有著不菲的實(shí)力,這些精靈都成了平民玩家的助力。同周,火刃超進(jìn)化為熾焰之刃,有二代加成的爆速熾焰之刃可以超越托魯克1點(diǎn)速度值成為極限速度記錄的保持者,不過因?yàn)槠浔旧淼膶?shí)力一般,并沒有動(dòng)搖托魯克在巔峰的統(tǒng)治地位。


19號(hào),異能星劇情正式開啟,異能膠囊和異能晶石更新,前者可以捕捉異能星上的野生異能精靈,后者可以讓普通精靈培育成對(duì)應(yīng)的異能精靈,這些道具使得之后異能精靈很快普及開來。26號(hào),血魔泰沃斯登場(chǎng),憑借著命運(yùn)之擊技能在PVE有一番作為。同周,RMB精靈賽伯斯特登場(chǎng),憑借著優(yōu)秀的實(shí)力和當(dāng)時(shí)為數(shù)不多的先一消強(qiáng)影響了巔峰環(huán)境,進(jìn)一步加深了付費(fèi)精靈對(duì)PVP的統(tǒng)治。

總之,2011年暑期是賽爾號(hào)巔峰環(huán)境一次大洗牌的時(shí)期,在這場(chǎng)洗牌中傳統(tǒng)的體系被打破,古典的強(qiáng)化流等戰(zhàn)術(shù)被打敗,新出的技能效果建立起了新的秩序;融合精靈、BOSS精靈等老一代霸主退居二線,RMB精靈逐步霸占巔峰。順帶一提,這段時(shí)期也是賽爾號(hào)和其他機(jī)構(gòu)聯(lián)動(dòng)的高峰期,與果然多、比巴卜和未來星的聯(lián)動(dòng)都發(fā)生在暑假期間,這也是賽爾號(hào)乃至淘米公司正處在興盛的表現(xiàn)。
(四)2011年下半年(2011.9-12)
9月9號(hào),雷伊、蓋亞、卡修斯和布萊克四位明星精靈在賽爾號(hào)的牽線下組成戰(zhàn)神聯(lián)盟,標(biāo)志著精靈主角團(tuán)隊(duì)的正式形成。戰(zhàn)神聯(lián)盟的成立不光是賽爾號(hào)劇情中的大事,更是影響到整個(gè)IP的發(fā)展方向,日后淘米也是將戰(zhàn)神聯(lián)盟推廣到動(dòng)畫、電影,使其成為了賽爾號(hào)的代表。而在劇情中,戰(zhàn)神聯(lián)盟的成立也使得劇情發(fā)展步入了一個(gè)新階段,此時(shí)裂空星系的探索已經(jīng)來到末尾,策劃卻放棄了之前一個(gè)星系接一個(gè)星系推進(jìn)的探索敘事,轉(zhuǎn)而寫起戰(zhàn)聯(lián)穿梭于各大星系除惡揚(yáng)善的英雄故事,也回過頭去更新之前老星系的場(chǎng)景了。不過這段戰(zhàn)神聯(lián)盟劇情更新的很不連貫,倒退回古典時(shí)期的雜亂無章了,2011年后期的劇情都比較雜亂,甚至還有神奇的元素之星和神狐一族劇情雙線同時(shí)進(jìn)行,直到螺旋星系的劇情才開始重新規(guī)整。

23號(hào),團(tuán)戰(zhàn)之王薩瑞卡登場(chǎng),對(duì)巔峰環(huán)境引起了巨大轟動(dòng)。薩瑞卡的獨(dú)特之處在于開創(chuàng)了全新的連續(xù)強(qiáng)化效果,斗志高昂技能可以在三回合之內(nèi)每回合都進(jìn)行攻速加一的強(qiáng)化,在當(dāng)時(shí)沒有消除回合類效果的技能,這樣的連續(xù)攻速強(qiáng)化推隊(duì)即使是有先手消強(qiáng)也無濟(jì)于事,一時(shí)間竟沒有有效的反制措施。不過好在這種連續(xù)強(qiáng)化僅為薩瑞卡所獨(dú)有,沒有進(jìn)一步普及開來,強(qiáng)化和先消之間博弈的平衡才沒有被打破。至此,斯特爾、托魯克、賽伯斯特和薩瑞卡四大RMB精靈被玩家合稱為2011年的巔峰四害,他們以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出當(dāng)年正常水平一大截的極高強(qiáng)度霸占了巔峰環(huán)境,直到2012上半年才開始被逐步追上。由于在2011下半年時(shí)間里四害的統(tǒng)治帶來巔峰環(huán)境高度的固化,以及付費(fèi)玩家和平民玩家之間極大的不平衡,這段時(shí)間里有大批的玩家退游,從吉米麗婭開始到巔峰四害統(tǒng)治的時(shí)期是賽爾號(hào)歷史上第一波玩家大規(guī)模退游浪潮。不過所幸的是此時(shí)的賽爾號(hào)除了精靈對(duì)戰(zhàn)PVP之外還有許多豐富的玩法能留住玩家,而且新入門的人數(shù)遠(yuǎn)多于退游人數(shù),玩家規(guī)模仍在持續(xù)增長,所以并未影響到賽爾號(hào)的繼續(xù)興盛。

30號(hào)國慶檔,異能王奧爾德開啟第一個(gè)試煉的挑戰(zhàn)。奧爾德的挑戰(zhàn)模式和譜尼一樣是幾個(gè)試煉(封?。┘诱嫔淼哪J剑叶际蔷徛铝藬?shù)月才最終開放獲得。奧爾德的挑戰(zhàn)難度比起前面的譜尼和神獸進(jìn)一步升級(jí),成為了PVE玩家們新的終極考驗(yàn)。同周,技能石系統(tǒng)誕生,成為了影響精靈對(duì)戰(zhàn)的重要因素。技能石讓所有精靈都可以擁有任何屬性160威力大招,進(jìn)一步豐富了精靈技能的多樣性和復(fù)雜性,玩家可以把精靈的一個(gè)技能格子安裝上技能石,利用屬性克制原理在PVP對(duì)戰(zhàn)中防備天敵,在PVE關(guān)卡里攻克BOSS。

10月14號(hào),空間裂縫場(chǎng)景新添PVE關(guān)卡空中列車。11月4號(hào),PVE挑戰(zhàn)關(guān)卡訓(xùn)練師之門開啟。12月9號(hào),RMB精靈九尾火狐誕生,他的九尾現(xiàn)世技能開創(chuàng)了首個(gè)全屬性強(qiáng)化,同時(shí)這也是賽爾號(hào)第一個(gè)三段超進(jìn)化,為2012年超進(jìn)化浪潮中涌現(xiàn)的二段超進(jìn)化開辟了道路。九尾火狐也是開創(chuàng)了一種付費(fèi)超進(jìn)化的新模式:花費(fèi)米幣嘗試超進(jìn)化,可以先用賽爾豆嘗試幾次,每次都是有概率超進(jìn)化成功但有保底。這樣往往費(fèi)用在幾塊到十幾塊之間,后續(xù)的二段超進(jìn)化精靈大多是這種模式。16號(hào),珀伽索斯開放獲得,天馬行空技能開創(chuàng)了本攻雙防速度加一的天馬式強(qiáng)化,先二的極限光束可以在一定程度上限制自爆蝶,綜合來看有著不錯(cuò)的實(shí)力,對(duì)巔峰環(huán)境起到了不小的影響,而且也是他的超進(jìn)化在下一年拉開了超進(jìn)化浪潮的序幕。23號(hào),瑞爾斯開放挑戰(zhàn)獲得。30號(hào)元旦檔,這周更新了新活動(dòng)圣地之門的試煉,祖系一族在每年的這個(gè)時(shí)候出來搞活動(dòng)也是慣例了,這個(gè)活動(dòng)就是十二輪挑戰(zhàn)最早的原型,十二輪挑戰(zhàn)將會(huì)在明年成為游戲的重要內(nèi)容和無數(shù)小賽爾的情懷回憶。

在2011下半年,賽爾號(hào)的游戲內(nèi)容甚至是整個(gè)IP都取得了重大進(jìn)步,戰(zhàn)神聯(lián)盟的出現(xiàn)為之后的游戲內(nèi)劇情、電影和動(dòng)畫都找到了好的題材。而在最重要的精靈方面則是完成了一波大洗牌,RMB精靈崛起并稱霸巔峰,而且?guī)ь^把精靈強(qiáng)度又提升了一個(gè)臺(tái)階。
整個(gè)2011年精靈設(shè)計(jì)的發(fā)展是各種新出的強(qiáng)力效果層出不窮,技能效果不斷豐富。畢竟基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn)技能模板早就普及到每只精靈都有了,要想拉開差距比的就是技能效果的強(qiáng)度,誰的技能效果更強(qiáng)勁更先進(jìn),誰才能成為巔峰大害。另一方面,官方也是開辟了疊技能效果的新發(fā)展方向,雙技能效果的設(shè)計(jì)開始出現(xiàn)。隨著新一代強(qiáng)力的技能效果出現(xiàn),一些老的技能效果顯得有些雞肋了,精靈需要具備的效果也增多了。如果一個(gè)技能只有單條的雞肋效果,相比其那些強(qiáng)力的新技能就明顯較弱了,玩家在戰(zhàn)斗中肯定更傾向于消耗珍貴的出手機(jī)會(huì)來換取較多、較強(qiáng)的效果,于是策劃很機(jī)智的將兩條不算強(qiáng)的技能效果組合到一個(gè)技能上,或者在不是非常強(qiáng)的技能上再加點(diǎn)添頭效果,以這樣的方式來平衡精靈攜帶的技能之間的強(qiáng)度差距。雖然這時(shí)的早期雙效果還只是用來給偏弱的技能打補(bǔ)丁,但未來在下一階段這種設(shè)計(jì)將會(huì)深刻的影響賽爾號(hào)精靈的發(fā)展歷程。
(五)2012年寒期(2012.1-2)

1月9號(hào),賽爾號(hào)動(dòng)畫第一季震撼首播,同名動(dòng)畫的放映對(duì)賽爾號(hào)頁游的發(fā)展也起到了很大的影響。為了給動(dòng)畫做宣傳,同時(shí)也為了讓那些從動(dòng)畫引流過來的玩家適應(yīng)游戲,官方從去年12月30號(hào)元旦檔更新的主線劇情開始加入了動(dòng)畫片主角三人組來和玩家小賽爾一起冒險(xiǎn),不料動(dòng)畫三人組加入后卻喧賓奪主的擠占了玩家小賽爾的存在感,引起了頁游玩家對(duì)他們的厭惡。而且子供向的動(dòng)畫引流來的大多是低齡兒童,為了迎合他們的需要,頁游主線劇情在動(dòng)畫三人組出場(chǎng)后變得幼稚,這更加使得游戲玩家對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)生厭惡,游戲黨和動(dòng)畫黨逐漸變得水火不容。后來隨著游戲劇情和動(dòng)畫劇情逐步更新帶來的不一致,兩者最終分道揚(yáng)鑣,動(dòng)畫三人組也在2014上半年的泰坦星系劇情中默默退出了主線任務(wù)。頁游和動(dòng)畫最初的設(shè)計(jì)都是面向八九歲低齡兒童的,但是隨著時(shí)間推移和頁游的不斷發(fā)展,2012年頁游玩家群體的年齡已經(jīng)來到了十多歲。淘米想要將游戲和動(dòng)畫聯(lián)結(jié)起來打造品牌效應(yīng),但卻忽視了兩邊主要受眾的年齡段差別,這就注定了這次聯(lián)結(jié)的失敗。

1月6號(hào),金豆鑄造功能開放,這個(gè)有點(diǎn)類似于今日鉆石任務(wù)的前身,讓平民玩家也能免費(fèi)體驗(yàn)付費(fèi)商品,一定程度上緩和了平民玩家和氪金玩家的矛盾。同周,2012年的年費(fèi)精靈——天幕四龍將登場(chǎng),首先出場(chǎng)的是冰龍弗里茲,被咤克斯黑化后反殺咤克斯也是創(chuàng)造了賽爾號(hào)的早期名場(chǎng)面。13號(hào),空間裂縫新增鏡像挑戰(zhàn)玩法。巔峰第四賽季結(jié)束,更新了第一只巔峰獎(jiǎng)勵(lì)精靈——巴克迪,開啟了通過巔峰之戰(zhàn)獲得精靈的先例。20號(hào),動(dòng)畫片主角精靈米咔開放獲得。

2月3號(hào),在四大星系兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了半年之后,策劃終于決定開啟全新的第五星系——螺旋星系的劇情,從麒麟的召喚篇章開始主線劇情又徹底回歸了正軌,步入了全新的時(shí)代,此外從這時(shí)開始主線任務(wù)里不再有精靈對(duì)戰(zhàn)了。不知道是不是受到新出的同IP作品賽爾號(hào)2的影響,我感覺這段時(shí)期部分精靈的立繪有很濃的賽2畫風(fēng)。10號(hào),晝魔杰恩斯登場(chǎng),他憑借著懲戒之光技能的大額百分比傷害在PVE大顯身手。2月底的兩周特別水,很大一部分活動(dòng)是老精靈的回歸,甚至讓炎魔、熾焰之刃來做航行日志的頭條,或許當(dāng)時(shí)的玩家絕對(duì)想不到這些都是舊時(shí)代末尾的寧靜,一場(chǎng)劃時(shí)代的大變革即將到來。
(六)2012年上半年(2012.3-6)
3月9號(hào),隨著賽爾號(hào)的航行進(jìn)入千日之際,游戲內(nèi)容上也是發(fā)展到了一個(gè)新的時(shí)代,而新時(shí)代的開端就在于本周更新的圣光天馬VS巨石靈王活動(dòng)。在這場(chǎng)十二輪挑戰(zhàn)活動(dòng)中,圣光天馬和巨石靈王雙雙完成了超進(jìn)化,兩只精靈在當(dāng)時(shí)都是剛出場(chǎng)不久的強(qiáng)力精靈,是正火熱著的明星,而且還是超進(jìn)化這樣的噱頭,自然是引得無數(shù)玩家紛紛參與,這次的活動(dòng)開創(chuàng)了一個(gè)很好的先例,可能官方都沒想到能如此火爆,于是后面大量的活動(dòng)都效仿著這個(gè)模式,一時(shí)間掀起了一股超進(jìn)化的潮流,十二輪挑戰(zhàn)也由此發(fā)揚(yáng)光大。十二輪挑戰(zhàn)顧名思義就是要完成十二次挑戰(zhàn),往往是在特定的一小時(shí)活動(dòng)時(shí)間里每五分鐘一輪,所挑戰(zhàn)的精靈的等級(jí)會(huì)逐漸降低,最后變成一個(gè)二三十級(jí)的簡單挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝就可以獲得精元和超進(jìn)化道具。說回圣光天馬和巨石靈王兩只精靈本身,他們雖然拉開了超進(jìn)化浪潮的序幕,不過他們的超進(jìn)化設(shè)計(jì)還是舊式的,只加了10點(diǎn)種族值和一個(gè)技能,此時(shí)的超進(jìn)化還沒有太大的發(fā)展。這也是超進(jìn)化第一次向平民玩家開放,在此之前超進(jìn)化只屬于少數(shù)RMB精靈。圣光天馬和巨石靈王的入手簡單到幾乎沒有門檻,只需要通過難度極低的挑戰(zhàn),屬于是全民獲得,而且這兩只超進(jìn)化精靈的強(qiáng)度不菲,足以和除了巔峰四害以外的所有精靈一較高下,如此簡單的入手和強(qiáng)大的實(shí)力,讓他們成為了平民強(qiáng)力精靈的代表。在之后的十二輪活動(dòng)中陸續(xù)更新了一系列超進(jìn)化的平民精靈,對(duì)精靈養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)體系產(chǎn)生了巨大影響,在對(duì)戰(zhàn)方面結(jié)束了RMB精靈對(duì)PVP巔峰環(huán)境的統(tǒng)治,平民的盛世來臨了;也讓舊時(shí)代的PVE關(guān)卡和BOSS有了上了一個(gè)層次的簡單打法,促進(jìn)新時(shí)代的挑戰(zhàn)發(fā)展得更加復(fù)雜;精靈設(shè)計(jì)方面則是確立了超進(jìn)化作為日后進(jìn)階精靈的主要方式,并一直延續(xù)至今。而這一切的開端就在于這周更新的圣光天馬VS巨石靈王活動(dòng)的誕生,故此筆者認(rèn)為本周的更新是第一世代上半葉的結(jié)束和下半葉的開始。

3月16號(hào),青龍守衛(wèi)爭霸賽開始,和之前每年暑假的精靈王爭霸賽一樣是玩家分隊(duì)比賽的活動(dòng),之后還有其他神獸的。4月1號(hào),魯加斯超進(jìn)化——魯?shù)现Z斯上線,獲得方式也是類似十二輪的挑戰(zhàn)。魯?shù)现Z斯的這次超進(jìn)化改變就很大了,新增了三個(gè)技能并且種族值大幅提升,這不僅開創(chuàng)了新式的超進(jìn)化,也是正式確立了以超進(jìn)化來增強(qiáng)老精靈的路線,超進(jìn)化不再是只屬于少數(shù)明星精靈的了,而是用來讓被遺忘的老精靈重回環(huán)境。自魯加斯之后,蘑菇怪、魔花仙子、鋼牙鯊等一眾開服精靈陸續(xù)超進(jìn)化,也奠定了官方日后不斷翻新老精靈炒冷飯的發(fā)展方向。27號(hào),布里克VS帕羅狄亞活動(dòng)更新,這兩只都是全新的精靈。其中帕羅狄亞對(duì)精靈對(duì)戰(zhàn)體系起到了重要影響,禁制領(lǐng)域技能可以在五回合內(nèi)讓對(duì)手的強(qiáng)化失效,在當(dāng)時(shí)是對(duì)抗薩瑞卡連續(xù)強(qiáng)化的唯一高效手段,在一定程度上打擊了薩瑞卡對(duì)巔峰的統(tǒng)治;而龍族秘咒技能可以100%清除對(duì)手所有技能兩點(diǎn)PP值,開創(chuàng)了一種新的攻略BOSS的方法——清PP戰(zhàn)術(shù)。


5月25號(hào),北斗七星殿貪狼封印開啟,這是重量級(jí)精靈星靈王的預(yù)熱活動(dòng),后面還依次更新了其他六星的封印,前后足足預(yù)熱了大半年之久。6月1號(hào),更新了尤米娜VS魔域仙子活動(dòng),尤米爾、魔花仙子開放超進(jìn)化。尤米娜比起尤米爾只加了10點(diǎn)種族值,仍是舊式的超進(jìn)化。不過魔域仙子就,不光極大的提高了種族值,新技能的數(shù)量也增添到了五個(gè),藤蔓生長技能每回合回復(fù)體力并且連續(xù)強(qiáng)化雙防,加上大招魔域之藤的吸血,讓魔域仙子替代了麗莎布布成為新一代PVE萬金油精靈。8號(hào)超NO精靈哮天犬加瑞爾登場(chǎng),這只精靈本身沒什么特別的,不過卻帶來了有開創(chuàng)性的賽爾裝扮——天神套裝,裝備套裝的任一部件就可以獲得一條效果:使加瑞爾的大招天光烈襲威力提升到160。這是首款可以為精靈增加效果的加成裝扮,擴(kuò)展了賽爾裝備為精靈提供加成的新方向,之前的裝備都只是為精靈增加能力數(shù)值。15號(hào),洛吉拉斯超進(jìn)化開啟,可以進(jìn)化為洛拉托茲和熾翼火龍,這是首只二段超進(jìn)化精靈,入手方式和前面的九尾火狐差不多。超進(jìn)化劇情還給洛吉拉斯增加了一個(gè)天幕火龍伯恩尼之子的新設(shè)定,可見賽爾號(hào)最早期的設(shè)定到了第一世代下半葉已經(jīng)開始被補(bǔ)充和修改了。同周還有鋼牙鯊超進(jìn)化成巨齒鯊,垃圾精靈終于翻身成為了強(qiáng)力精靈。


6月21號(hào),賽爾號(hào)有史以來參與人數(shù)最多的重磅活動(dòng)——雷伊VS邁爾斯更新了。這場(chǎng)十二輪挑戰(zhàn)的雙方一個(gè)是主角精靈雷伊,另一個(gè)是鋪墊了一個(gè)月的第二只圣靈系精靈邁爾斯,只要是參加活動(dòng)就能獲取,雷伊還能開啟專屬特性,如此重磅的獎(jiǎng)勵(lì)自然是吸引了無數(shù)玩家前來參與,再加上同名電影的大力宣傳,也是為這個(gè)活動(dòng)吸引了不少關(guān)注。到了22號(hào)下午1-2點(diǎn)的活動(dòng)期間,賽爾號(hào)的在線玩家數(shù)量更是達(dá)到了有史以來的最高峰,活動(dòng)場(chǎng)景里人山人海的無數(shù)小賽爾站滿了整張地圖,所有參與了活動(dòng)過程的玩家都收獲了豐富的獎(jiǎng)勵(lì)和一份美好的情懷回憶。雷伊VS邁爾斯活動(dòng)的大獲成功標(biāo)志著賽爾號(hào)頁游在2012年中期達(dá)到了極盛,此時(shí)的淘米可以說是兒童游戲市場(chǎng)里當(dāng)之無愧的日不落帝國,賽爾號(hào)IP的發(fā)展也是如日中天,電影、動(dòng)畫、各種周邊產(chǎn)品蓬勃發(fā)展,這是賽爾號(hào)發(fā)展得最好的時(shí)代。

在2012年上半年,不知是不是官方意識(shí)到了去年RMB精靈大行其道造成的負(fù)面影響,今年開始大力推行平民化改革,推出了一系列全民性質(zhì)的活動(dòng),贈(zèng)送了許多強(qiáng)力精靈和海量道具,改革取得了成功的結(jié)果,賽爾號(hào)自2012年3月起步入了全新的盛世紀(jì)元。在上半年陸續(xù)推出的超進(jìn)化精靈和十二輪活動(dòng)精靈的帶領(lǐng)下,精靈對(duì)戰(zhàn)環(huán)境又完成了一次大更新,在這場(chǎng)洗牌中平民精靈重新崛起,結(jié)束了付費(fèi)精靈的一家獨(dú)大,不過對(duì)待上一年的RMB精靈也不是完全淘汰,像巔峰四害這種超前的RMB精靈此時(shí)依然強(qiáng)勢(shì),這一方面是因?yàn)樗麄兊膹?qiáng)度實(shí)在過高,另一方面也是官方照顧氪金玩家的利益,而且老牌明星精靈戰(zhàn)神聯(lián)盟、融合三主寵在新環(huán)境中也仍有一席之地,讓老玩家也能順利的融入新環(huán)境,這些都成就了這一年賽爾號(hào)穩(wěn)定繁榮的局面。歸根到底,這次新一代平民精靈出場(chǎng)導(dǎo)致的環(huán)境更新不是一次完全意義上的用強(qiáng)力新精靈取代落后舊精靈的迭代,更像是把精靈整體強(qiáng)度水平提上去以縮小上一年拉開過大的精靈強(qiáng)度差的平衡性調(diào)整。
(七)2012年暑期(2012.7-8)
6月29號(hào),暑期夢(mèng)幻夏令營開啟,標(biāo)志著今年的暑假檔期到來,夏令營活動(dòng)更像是一系列活動(dòng)的集合,通過許多小活動(dòng)獲得活動(dòng)貨幣來兌換獎(jiǎng)勵(lì),后面幾年的數(shù)個(gè)暑假都有這種夏令營活動(dòng)。7月6號(hào),戰(zhàn)隊(duì)總動(dòng)員活動(dòng)開啟,更新了一些炫酷的新裝扮,把戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)稍微被邊緣化了的系統(tǒng)再提了一下。星際座駕系統(tǒng)誕生,擴(kuò)充了賽爾的裝扮系統(tǒng),也一時(shí)受到喜歡酷炫的玩家的追捧。13號(hào),薩帕克超進(jìn)化為薩帕羅亞,她的幻彩粉塵技能開創(chuàng)了最早的令對(duì)手進(jìn)入隨機(jī)異常狀態(tài)效果,俗稱天意控,不過因?yàn)樗旧韺?shí)力一般以及這個(gè)技能只有50%的概率出發(fā)異常,還未必是控制類異常,所以此時(shí)的天意控效果并未引起什么影響,直到2014年年初才被玩家所重視。同周還更新了黃蜂戰(zhàn)將套裝這個(gè)第一款為精靈提供數(shù)值加成的賽爾套裝,雖然只提供一些體力值,但也是開啟了數(shù)值加成套裝的先河,為后面推出的天虎戰(zhàn)將等影響環(huán)境的強(qiáng)力套裝打下了基礎(chǔ)。27號(hào),阿爾比零超進(jìn)化——阿諾比零、時(shí)空之零登場(chǎng),是二段超進(jìn)化精靈,時(shí)空之零的大招時(shí)空漩渦首次實(shí)裝了消回合效果,魂印則是開創(chuàng)了對(duì)手屬性技能失效的效果,不過還是由于她在巔峰并不熱門,而且在當(dāng)時(shí)的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中對(duì)斷回合、封屬并沒有什么需求,所以這些效果沒有流行開來,等到了后面第二世代才發(fā)揚(yáng)光大。


8月3號(hào),天使波拉克斯、惡魔卡斯托爾雙雙重磅登場(chǎng)。他們兩個(gè)從技能組到魂印全是對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì),其實(shí)力都足以對(duì)巔峰環(huán)境產(chǎn)生影響,天使的魂印每回合概率解除疲憊,惡魔的魂印則是解除害怕,很明顯是針對(duì)斯特爾和托魯克,也確實(shí)起到了一定的打擊作用。他們的入手方式也很值得說道,是通過挑戰(zhàn)活動(dòng)積攢道具兌換獲得,不過由于活動(dòng)時(shí)長限制光靠挑戰(zhàn)獲得的道具數(shù)量是不夠的,必須要付費(fèi)購買一些才行,也可以直接花費(fèi)約40R買足道具直接入手,因此他們倆應(yīng)該算作是RMB精靈。撇開限時(shí)的活動(dòng)時(shí)間不談,這種可以通過挑戰(zhàn)活動(dòng)關(guān)卡入手也可以付費(fèi)一鍵獲得的精靈獲取模式可以說是后面第二世代至今的精靈活動(dòng)關(guān)卡的雛形。

17號(hào),雷伊雷光之翼的預(yù)熱開始,空間裂隙的新副本黃金十二宮開啟,這也是當(dāng)時(shí)玩家很喜愛的PVE關(guān)卡。24號(hào),布林克斯二段超進(jìn)化為布爾扎克、寒冰之魂/裂冰之魂,首創(chuàng)了分支超進(jìn)化的先河。同時(shí)還有七夕鵲橋之約活動(dòng)中確定了雷伊和阿克西亞的CP被官方所承認(rèn),原本這是由同人玩家炒起來的,現(xiàn)在也是終于得到了官方的認(rèn)定。31號(hào),魔圣尤尼卡開放獲得,在幻舞邪輪等強(qiáng)力技能的加持下改變了巔峰環(huán)境,成為了平民的得力干將。同周,單屬性次元系出場(chǎng),賽爾號(hào)經(jīng)過兩年多的時(shí)間之后終于再次更新單屬性了,從此開始了一年一個(gè)新單屬性的更新節(jié)奏。

(八)2012年下半年(2012.9-12)

9月7號(hào),機(jī)械塔克林實(shí)裝,這可是小賽爾的老朋友了,早在龍族傳奇劇情里就出現(xiàn)過。實(shí)裝的機(jī)塔雖然換了模樣,但好歹也是滿足了玩家的情懷,機(jī)塔的出現(xiàn)也是賽爾號(hào)填坑的開始。同周,最后一只組隊(duì)BOSS洛拉菲德登場(chǎng),這是組隊(duì)系統(tǒng)最后一次短暫的在玩家中產(chǎn)生熱度。14號(hào),一只重量級(jí)的精靈登場(chǎng),格魯奇高超進(jìn)化——格魯斯特,就憑一個(gè)地心引力技能在兩回合內(nèi)每回合附加200點(diǎn)固傷,使他一步登天成為了遠(yuǎn)超一般精靈的大害,只要沒有一上來就把他控住讓地心引力開出來了,幾乎沒有精靈能抗住他附帶固傷的輸出,往往再來一個(gè)先手就能收割,簡單粗暴的數(shù)值碾壓。記得在鼎盛時(shí)期這兩年,玩家圈子里逐漸出現(xiàn)了一種規(guī)則對(duì)戰(zhàn)的玩法,就是玩家自行組織用特定精靈進(jìn)行PVP對(duì)決,一般對(duì)精靈的規(guī)定有五條左右,比如禁止RMB精靈參戰(zhàn)等,因此俗稱五非對(duì)戰(zhàn)。五非規(guī)則的其中一條就是禁用格魯斯特,雖然他是平民精靈,但卻和托魯克等RMB精靈一樣被ban,足見它的強(qiáng)度是有多么離譜,這是2012年少有的設(shè)計(jì)失誤。

9月28號(hào)中秋國慶檔趕到一塊了,更新了雷神雷伊VS魔神艾里克的重磅活動(dòng),艾里克開放獲得,雷伊正式覺醒了雷光之翼,可以增加少許能力值并改變成新外觀,這是全部精靈中獨(dú)一份的特權(quán),彰顯了雷伊的主角身份。同周,異能王奧爾德終于可以獲得了,雖然有點(diǎn)出晚了,但在當(dāng)時(shí)的環(huán)境中還算強(qiáng)力精靈,奧爾德有著僅次于譜尼的種族值和優(yōu)秀的技能配置,安詳之歌技能既有弱化還有很大的概率控場(chǎng),神圣禱告技能在四回合內(nèi)每回合回復(fù)1/3的最大體力,在當(dāng)時(shí)是很容易就讓對(duì)手的輸出作廢的回血,種種技能效果給了奧爾德不菲的實(shí)力,五非對(duì)戰(zhàn)中也有一條規(guī)則是禁用他的。

國慶檔過后,從10月12號(hào)起,游戲劇情步入了麒麟與惡靈獸篇章,惡靈三巨頭出場(chǎng)。11月2號(hào),真假萬圣王活動(dòng)更新,萬圣將軍拉摩斯VS萬圣王奧萊德,兩只精靈依舊是十二輪挑戰(zhàn)的入手模式。7號(hào),超銀河夢(mèng)幻空間副本開啟,并后續(xù)逐步更新了極限法則、夢(mèng)幻精靈大亂斗和折光幻陣等玩法,此外還開創(chuàng)了使用夢(mèng)幻寶石來強(qiáng)化精靈特性的功能,現(xiàn)如今副本早已關(guān)閉,只留下了精靈特性強(qiáng)化器。2012年里大量的全民活動(dòng)免費(fèi)贈(zèng)送了海量道具,造成了玩家手里的資源泛濫,培養(yǎng)極品精靈變得易如反掌,為了保留養(yǎng)成精靈的挑戰(zhàn)性、讓玩家花費(fèi)時(shí)間和精力,策劃就要不斷擴(kuò)充新的養(yǎng)成項(xiàng)目,特性強(qiáng)化系統(tǒng)就是其一。16號(hào),本周更新的劇情里,繆斯以神秘人的身份首次出場(chǎng)。30號(hào),千臂將軍比莫拉VS黑天馬克利薩活動(dòng)開啟。同周更新了加成裝扮祝福腰帶和赦免腰帶,其效果分別是少許增加精靈的技能命中率和閃避率。官方還開創(chuàng)了裝備打造系統(tǒng)來升級(jí)這兩個(gè)腰帶,不過由于升級(jí)花費(fèi)米幣太多加成卻很少,這倆裝扮并沒有引起什么影響,裝備升級(jí)的思路也就被放棄了,屬于是較為雞肋的嘗試。12月7號(hào),RMB精靈蛟龍朵格納特登場(chǎng),預(yù)告了明年年費(fèi)靈蛇一族即將出場(chǎng)。28號(hào)元旦檔,百變將軍納斯琪VS圣光天馬活動(dòng)更新,惡靈三巨頭最終全部開放獲得。同周,合金賽伯斯特登場(chǎng)并與金翅托魯克、魔化薩瑞卡組成了最初的X戰(zhàn)隊(duì),這三只精靈就是的單純的換色變種形態(tài),能力和原版一樣就不多贅述了。2013年1月18號(hào),鋪墊了十個(gè)月的麒麟終于首次在劇情中正式出場(chǎng)。同周,這一年的生肖年費(fèi)——靈蛇一族四大首領(lǐng)正式登場(chǎng)了,不過真正被玩家普遍認(rèn)可為年費(fèi)精靈的則是另有其人,這就是下一章要講的內(nèi)容了。


2012下半年的更新烈度就不如上半年,巔峰對(duì)戰(zhàn)環(huán)境的更新變動(dòng)放緩了下來,精靈強(qiáng)度趨于穩(wěn)定。到了這一年末期,雖然十二輪活動(dòng)一直有在推出,但是新出的精靈卻讓人感覺沒有前面幾個(gè)月的強(qiáng)勁了,這就是大洗牌結(jié)束后帶來的穩(wěn)定,但這樣的穩(wěn)定沒有持續(xù)太久,等到2013年寒假新的風(fēng)暴又將來臨。
整個(gè)2012年是賽爾號(hào)平穩(wěn)發(fā)展的一年,游戲內(nèi)容在各個(gè)方面都有所發(fā)展但卻沒有大步的躍進(jìn),總體處于穩(wěn)定的繁榮興盛狀態(tài)。賽爾的新裝扮不斷更新、精靈養(yǎng)成道具越來越豐富、賽爾號(hào)飛船場(chǎng)景換新、各種小游戲不斷出新等等,這些細(xì)碎的小內(nèi)容雖不至于具體講述但其存在也是有很大意義的,表明了這一階段的賽爾號(hào)以精靈養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)為重、各種玩法全方面發(fā)展。在重點(diǎn)的精靈玩法上,2012年的精靈設(shè)計(jì)也是延續(xù)了上一年的發(fā)展方向,一方面不斷推出新的技能效果,另一方面逐步普及雙效果技能。同時(shí),隨著先消技能在這一年里的不斷普及,先手技能已經(jīng)成為了精靈技能組中的標(biāo)配,即便是沒有消強(qiáng)效果,幾乎每一只精靈也都會(huì)有一個(gè)先手技能,大多是威力70左右的本系本攻,打PVP對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候必定帶上。我們也可以看出,很多2012年新開創(chuàng)的東西都為賽爾號(hào)在下一世代的發(fā)展歷程打好了基礎(chǔ),比如消回合、天意控等新效果,還有為精靈提供加成的賽爾裝扮,以及挑戰(zhàn)活動(dòng)關(guān)卡的精靈入手方式,它們?cè)谶@一年只是曇花一現(xiàn),卻在之后的時(shí)代里產(chǎn)生了巨大的影響。
(九)總結(jié)
鼎盛時(shí)期是賽爾號(hào)乃至整個(gè)淘米公司歷史上最為巔峰的時(shí)期,這段時(shí)期的賽爾號(hào)頁游各方面內(nèi)容全面發(fā)展。其中精靈養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)著重發(fā)展并從眾多玩法中脫穎而出成為游戲的重點(diǎn)內(nèi)容,其內(nèi)部PVP、PVE兩方面并駕齊驅(qū)。而且由于這一階段精靈系統(tǒng)的重點(diǎn)發(fā)展,劇情主題也從宇宙探索轉(zhuǎn)變成了精靈故事,精靈的設(shè)計(jì)也不斷發(fā)展增強(qiáng)。玩家群體的規(guī)模在2012年時(shí)達(dá)到了頂峰,使賽爾號(hào)成為了現(xiàn)象級(jí)的大眾游戲。這兩年時(shí)間里賽爾號(hào)的IP飛速發(fā)展,同名的小說、漫畫、電影、動(dòng)畫、衍生頁游和手游不斷涌現(xiàn),各種周邊更是層出不窮。這段時(shí)間也是淘米的巔峰,2011年淘米公司在美國成功上市,動(dòng)畫和電影也首戰(zhàn)告捷,讓淘米確定了要大力進(jìn)軍影視界的發(fā)展方向。不過淘米還是高估了自己的實(shí)力,全力發(fā)展動(dòng)畫電影這步棋走得并不是很好,以至于成為了下一階段賽爾號(hào)和淘米由盛轉(zhuǎn)衰的直接原因。