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永劫無間萌新周報(一)

2023-07-22 22:08 作者:橘子輝煌LLLLL  | 我要投稿

7.14永劫免費(fèi)入坑的菜鳥,之前玩別的正好也不想玩了轉(zhuǎn)過來試了下感覺不錯打算入坑。

試一下做周報總結(jié)一下每周(也就隔段時間的意思)學(xué)到了點(diǎn)啥,不一定能對后來人有什么幫助,也方便自己鞏固學(xué)習(xí)。看一教程都是大佬發(fā)的,也有老手朋友帶著打,但大佬帶人和萌新教萌新屬實(shí)不一樣。

之前玩APEX,老頭環(huán)和怪獵,有些概念感覺是差不多的。

說的不對的地方歡迎交流指正,方便學(xué)習(xí)多謝啦。

(一)大逃殺地圖機(jī)制

整體機(jī)制感覺類似APEX,能拿來類比學(xué)習(xí)。但返魂機(jī)制和甲武器差別很大。

大逃殺絕勝就是一堆人丟到地圖活到最后,這方面要掌握的就是地圖了,只能靠一局一局打來慢慢熟悉也沒什么好說的。相信網(wǎng)上也有相關(guān)資料(畢竟兩年了)感覺了解地圖的優(yōu)先級不高,入坑不用先看地圖。

大逃殺落點(diǎn)思路一般就??ROLL點(diǎn) 打野 勸架 絞肉場

ROLL點(diǎn)就和另外一兩對爭搶一個高資源點(diǎn),贏家通吃。

勸架就落一個別人ROLL點(diǎn)旁的點(diǎn)位,補(bǔ)充了隊(duì)伍基本裝備后去打ROLL點(diǎn)隊(duì)的殘局,螳螂捕蟬黃雀在后,去做那個黃雀,重點(diǎn)在時機(jī)。落位一般不富裕,去早了人家沒打,去晚了打完了ROLL點(diǎn)贏家補(bǔ)給完裝備是要比你強(qiáng)的,理論上去就是送,永劫還有返魂的機(jī)制,這方面還得再打打加深理解。

打野旅游感覺休閑挺不賴的,旅旅游挺合適學(xué)走路的。(落到?jīng)]人去的地方自己撿垃圾吃)

絞肉場這種東西大逃殺一般都有,通常都在地圖中間的高資源區(qū),中心點(diǎn)落位無論怎么刷圈肯定是差不了的,練練混戰(zhàn)也是有必要的,但我覺得入坑萌新沒必要去搞這種東西,數(shù)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn),剛玩游戲太多東西看不懂的,分析不來場面,很難從中學(xué)到東西,死了也是白給沒啥收獲。

(二)打架

打了幾天基本上也是誰都打不過的水平,只玩了幾天也沒理清這游戲打架的思路。

打算去挨個練武器。

格斗游戲感覺是能用回合制來理解的,比如魂類和怪獵(都是回合制游戲罷了)

永劫比較復(fù)雜地方是人多,多人運(yùn)動時回合會被打亂,這方面的集火拆火感覺要理出基本打架收益才能方便搞懂。

永劫的打架聽了很多都在說剪刀石頭布,博弈什的么。

打架的時候每一回合能做得選擇是殺 閃 技能,殺牌無限但你閃的手牌有上限,技能一張。

殺牌可以拆成平A 藍(lán)A 振 也應(yīng)該就是所謂的剪刀石頭布了這里再拆就太多了畢竟那么多武器招式。

目前看下來打架的思路應(yīng)該是,一直出平A 或者一直出藍(lán)A ,然后看時機(jī)把握。因?yàn)閮煞蕉寄茉谶@中間插一張振進(jìn)來。

平A一方要A的時候振掉藍(lán)A,藍(lán)A 就要躲掉振打出自己的藍(lán)A 或者對面連出A3的藍(lán)A 蓄轉(zhuǎn)振。

看了一些基礎(chǔ)連招感覺思路就是不打第三下,也就是一直出平A,這張牌只能一個個武器學(xué)了,平A連招的硬直把握慢慢練吧。

總結(jié)

入坑感覺是打一個游戲最有意思也是最累的時候,探索收獲的樂趣只此一次。打游戲肯定是開心最重要啦。

適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

TMD高級電腦真難打啊,這防沉迷機(jī)制真頂。

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