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[3D MAX]- 揮動(dòng)重武器動(dòng)畫逃脫不了的公式教給你了~

2023-08-03 11:39 作者:二刺猿永動(dòng)姬  | 我要投稿

揮動(dòng)重武器的公式總結(jié)


◤身體先發(fā)力,朝著攻擊方向做引導(dǎo),主動(dòng)運(yùn)動(dòng),帶動(dòng)武器朝前方揮動(dòng)

◤武器由于身體的發(fā)力被帶出去以后,身體會(huì)朝武器運(yùn)動(dòng)方向的反方向運(yùn)動(dòng)。(由于武器本身的重量和運(yùn)動(dòng)的慣性,如果角色的身體與武器不朝相反運(yùn)動(dòng)的話,身體會(huì)被武器運(yùn)動(dòng)的慣性帶走失去平衡)(一般身體會(huì)成呈C形,來(lái)與向前揮動(dòng)的武器保持平衡)

◤武器被揮過(guò)去,身體依舊需要和武器做相反方向的運(yùn)動(dòng),這時(shí)候身體一般呈反C形。保持武器和身體的整體重心平衡。

◤穩(wěn)住武器后,再揮動(dòng)重武器的話,重復(fù)上面的公式就行。

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