簡(jiǎn)易vrm轉(zhuǎn)pmx筆記

背景和疊甲
????????目前使用VRoid Studio制作3D模型已非常便捷,將導(dǎo)出的vrm文件轉(zhuǎn)換為pmx、fbx等文件類(lèi)型,能有效拓展模型的使用空間。
????????本篇筆記目的是:按照最簡(jiǎn)易(零基礎(chǔ))的路徑,串聯(lián)已有的vrm轉(zhuǎn)pmx教程,并補(bǔ)充一些未被提及問(wèn)題的解決方法。
????????閱讀本篇專(zhuān)欄前請(qǐng)注意:
????????1、up技術(shù)力有限,如果還有別的問(wèn)題不一定能回答,歡迎在評(píng)論區(qū)找大佬battle。
????????2、同樣因?yàn)榧夹g(shù)力有限,本篇給出的解決方法100%不是最佳,但是親測(cè)能用,所以標(biāo)題就不寫(xiě)“教程”了。
????? ? 3、vrm來(lái)源為非自制時(shí),請(qǐng)自行注意原作者給出的規(guī)則。
????????4、請(qǐng)自行留意mmd制作時(shí)的其它規(guī)則限制。
簡(jiǎn)易vrm轉(zhuǎn)pmx路徑介紹
????????1、為了避免轉(zhuǎn)換后出現(xiàn)貼圖問(wèn)題,下載VRM2PmxConverter工程文件后,修改代碼,然后使用unity導(dǎo)出軟件。參考視頻&工程文件下載地址:

????????工程文件使用的unity版本是2018.3.12f1,更新的版本應(yīng)該都可以兼容(我用了2020可以打開(kāi))。
????????貼圖問(wèn)題,如果熟悉blender也可以不修改VRM2PmxConverter代碼,直接轉(zhuǎn)換后用blender改,比如可以參考:

? ? ? ??(另外提下,整理時(shí)還發(fā)現(xiàn)這篇專(zhuān)欄有解決色差問(wèn)題,不過(guò)我沒(méi)驗(yàn)證過(guò)具體效果)

? ? ? ? 2、?使用VRM2PmxConverter轉(zhuǎn)換,注意取消勾選“Out Vroid Fx”。

????????3、轉(zhuǎn)換后會(huì)出現(xiàn)骨骼問(wèn)題,經(jīng)典問(wèn)題是加入動(dòng)作后,腿部無(wú)法正常擺動(dòng)。簡(jiǎn)易解決辦法是:使用pmxeditor追加次標(biāo)準(zhǔn)骨骼,參考視頻:

? ? ? ??插件比較難找,留個(gè)鏈接:pa刪n.ba刪idu.co刪m/s/1hso0t0K密碼: uk7n
? ? ? ? 到這里,轉(zhuǎn)換的pmx模型就基本上可用了~
額外問(wèn)題
????????1、轉(zhuǎn)的第一個(gè)視頻中提及,如果裙子較長(zhǎng),可能會(huì)出現(xiàn)比較跳的情況,請(qǐng)參考那個(gè)視頻的解決辦法。
? ? ? ? 2、我的模型導(dǎo)出后,頭發(fā)擺動(dòng)幅度過(guò)大,可以看如下參考圖:

? ? ? ?我的解決辦法比較簡(jiǎn)單粗暴:在pmxeditor中,調(diào)小頭發(fā)相關(guān)的joint--限制/參數(shù)--旋轉(zhuǎn)相關(guān)參數(shù),特別是把前發(fā)相關(guān)的調(diào)小。

? ? ? ?3、因?yàn)槲业哪P瓦€有前面的頭發(fā),經(jīng)過(guò)動(dòng)作測(cè)試發(fā)現(xiàn)頭發(fā)特別容易陷進(jìn)身體里面,可以看如下參考圖:

? ? ? ?同樣也是一個(gè)簡(jiǎn)易的解決辦法:拉大頭發(fā)特別是頭發(fā)末梢的剛體半徑,補(bǔ)充身體內(nèi)缺失的剛體(因?yàn)槲襭mxeditor沒(méi)怎么學(xué)過(guò),添加時(shí)就參考已有的參數(shù)填進(jìn)去了)

? ? ? 4、?整理時(shí)發(fā)現(xiàn)還有大佬提到上半身無(wú)法正常扭動(dòng)的問(wèn)題,我沒(méi)出現(xiàn)這樣的情況,所以無(wú)法驗(yàn)證具體效果,可以參考這篇:

? ? ? 因?yàn)槭呛?jiǎn)易教程,重新綁骨洗權(quán)重這些就不在這里提及了,上述內(nèi)容應(yīng)該可以保證解決常見(jiàn)的問(wèn)題,希望看到這篇的你玩得愉快~
? ? ? (如果可以,來(lái)看看我做的吧求求了)
