【Stellaris】Stellaris開(kāi)發(fā)日志#310 生死之事

大家好,本周蠢驢將介紹人形物種和死靈物種的改動(dòng),以及3.9居住站測(cè)試版的內(nèi)容。
3.9版本內(nèi)容有點(diǎn)多,拖了億會(huì)(x)
蠢驢在開(kāi)發(fā)日志#308將“熔巖”和“石質(zhì)”類(lèi)人石質(zhì)物種列為兩個(gè)單獨(dú)的肖像,但它們是同一肖像的變體。
敵意上升
在3.1版本中蠢驢對(duì)人形物種包進(jìn)行了一些改動(dòng),但蠢驢認(rèn)為它仍然缺少某些東西,所以蠢驢又對(duì)其進(jìn)行了改進(jìn)。
新的人形物種包將包括特質(zhì)、飛升、國(guó)民理念和起源。
首先來(lái)介紹Stellaris中第一個(gè)物種包傳統(tǒng)樹(shù):

敵意傳統(tǒng)并不局限于人形物種。
敵意傳統(tǒng)是關(guān)于利用宿敵的傳統(tǒng)。采納和完成該傳統(tǒng)能夠使得玩家面對(duì)更多宿敵并獲得更多增益。

敵意
采納效果:
解鎖議程:二次打擊
每有一個(gè)宿敵鄰居人口增速:+3%,人口組裝速度:+3%
完成效果:
可用特使:+1
解鎖外交姿態(tài):敵意
可用的飛升槽+1

應(yīng)對(duì)自如
效果:
每個(gè)宿敵增加領(lǐng)袖容量:+0.5

競(jìng)爭(zhēng)
效果:
當(dāng)軍事實(shí)力比一個(gè)宿敵弱時(shí):
艦船建造花費(fèi):-10%
艦船建造速度:+10%
當(dāng)科研實(shí)力比一個(gè)宿敵弱時(shí):
研究人員維護(hù)費(fèi):-15%
研究實(shí)驗(yàn)室建造速度:-100%
當(dāng)經(jīng)濟(jì)實(shí)力比一個(gè)宿敵弱時(shí):
崗位產(chǎn)出:+10%
在玩家擁有至臻完人DLC時(shí),這個(gè)傳統(tǒng)將提供一個(gè)強(qiáng)力議程,且其完成速度是其他基于傳統(tǒng)的議程的兩倍。

二次打擊
初始修正:
亞光速航速:+10%
任務(wù)中失蹤時(shí)間:-10%
啟動(dòng)修正:
亞光速航速:+25%
脫離戰(zhàn)斗機(jī)會(huì):+1
啟動(dòng)效果:
移除與所有宿敵的所有停戰(zhàn)期。

敵意
這個(gè)帝國(guó)想要與所有宿敵國(guó)家對(duì)抗。
這個(gè)外交政策會(huì)降低宿敵國(guó)家對(duì)我們100評(píng)價(jià)。
移除了部分宣布宿敵的限制:可以對(duì)比我們強(qiáng)大的國(guó)家宣布宿敵(比我們強(qiáng)大的國(guó)家也能宣布我們?yōu)樗迶常?/p>
最大宿敵數(shù):+2
每個(gè)宿敵國(guó)家為我們?cè)黾樱耗哿Γ?20
邊境摩擦:+100%
每個(gè)宿敵為我們?cè)黾油饨粰?quán)重:5%

太消極了!
蠢驢增加了更多消極特質(zhì)以及與之對(duì)應(yīng)的正面特質(zhì)。

心理不育
與天災(zāi)交戰(zhàn)時(shí)人口增速:-30%

存在主義復(fù)生
與天災(zāi)交戰(zhàn)時(shí)人口增速:+30%

倒霉
領(lǐng)袖最大消極特質(zhì)數(shù):+1
增援部隊(duì)已抵達(dá)
Reinforcements Have Arrived
蠢驢為人形物種包增加了兩個(gè)新的肖像。





機(jī)械色譜
蠢驢已經(jīng)對(duì)死靈物種包進(jìn)行了相當(dāng)大程度的改動(dòng)。從逝者軍勢(shì),到終身雇傭制,再到蟲(chóng)草工蜂,唯一缺少的是智械。
新的飛升:

有機(jī)色譜
效果:
L槽武器傷害:+15%
X槽武器傷害:+15%
T槽武器傷害:+15%
被擊敗的有機(jī)利維坦有可能被復(fù)活。
被凈化的有機(jī)和石質(zhì)物種人口將被轉(zhuǎn)化為義體僵尸。
這個(gè)飛升沒(méi)有任何前置條件,可以作為機(jī)械智能帝國(guó)的第一個(gè)飛升。

對(duì)同化斗士來(lái)說(shuō),這些義體僵尸也被計(jì)入義體飛升所需的同化人口。
貿(mào)易改動(dòng)
目前以貿(mào)易為中心的帝國(guó)的商人崗位比蠢驢預(yù)想中多。為了減少這種情況,并減少這些帝國(guó)統(tǒng)治者崗位的數(shù)量,蠢驢增加了兩種新的崗位。

新的商人取代了之前大多數(shù)來(lái)源的商人,并在部分建筑中替換職員崗。這個(gè)專家崗需要2消費(fèi)品維護(hù)產(chǎn)出8貿(mào)易額(擁有商業(yè)集團(tuán)傳統(tǒng)時(shí)額外產(chǎn)出舒適度)。(下文中的商人均指這個(gè)新的專家崗商人。)

商業(yè)集團(tuán)
效果:
商人產(chǎn)出+2舒適度
商業(yè)區(qū),貿(mào)易區(qū)劃提供額外的商人崗位。

Numistic Priest取代了Numistic Shrine提供的商人和祭司崗位,這些專家人口維護(hù)費(fèi)需要2消費(fèi)品,生產(chǎn)6貿(mào)易額、2凝聚力和2舒適度。對(duì)于崗位修正來(lái)說(shuō),他們既是祭司也是商人。

蠢驢對(duì)職員崗進(jìn)行了改動(dòng),現(xiàn)在職員崗產(chǎn)出3貿(mào)易額3舒適度。采納積少成多傳統(tǒng)能夠?qū)⑵洚a(chǎn)出提升到4貿(mào)易額4舒適度,但這個(gè)傳統(tǒng)不再額外提供職員崗位。
工人合作社
蠢驢新增了一個(gè)國(guó)民理念:工人合作社。一個(gè)由工人主導(dǎo)的企業(yè)帝國(guó),但其特色與同甘共苦有許多不同。

工人合作社
效果:
允許使用生活標(biāo)準(zhǔn):?jiǎn)T工所有制,該生活標(biāo)準(zhǔn)下所有人口的消費(fèi)品維護(hù)費(fèi)都為高。禁用其他大多數(shù)生活標(biāo)準(zhǔn)。
允許使用貿(mào)易政策:互助。該政策將貿(mào)易額轉(zhuǎn)化為能量幣、礦物和食物。
用干事崗位替換總經(jīng)理和經(jīng)理崗位。干事將消費(fèi)品轉(zhuǎn)化位凝聚力、舒適度和貿(mào)易額。
修正:
人口降級(jí)時(shí)間:-66%
平等主義思潮吸引:+50%
議會(huì)席位:
工會(huì)總書(shū)記
每級(jí)帝國(guó)修正:
干事崗位產(chǎn)出的貿(mào)易額和舒適度:+0.25
可用領(lǐng)袖類(lèi)型:陸軍將領(lǐng)、總督
要求:
是某種程度的平等主義
沒(méi)有國(guó)民理念:企業(yè)享樂(lè)主義
沒(méi)有國(guó)民理念:尋樂(lè)者
沒(méi)有國(guó)民理念:惡性競(jìng)爭(zhēng)
沒(méi)有國(guó)民理念:cutthroat politics
沒(méi)有國(guó)民理念:同甘共苦
沒(méi)有國(guó)民理念:警察國(guó)度

大部分時(shí)間,采納這個(gè)國(guó)民理念的國(guó)家將沒(méi)有統(tǒng)治者階層。


員工所有制
人口效果
統(tǒng)治者人口消費(fèi)品維護(hù)費(fèi):+0.5
專家人口消費(fèi)品維護(hù)費(fèi):+0.5
勞工人口消費(fèi)品維護(hù)費(fèi):+0.5
統(tǒng)治者人口政治權(quán)利:+300%
專家人口政治權(quán)利:+300%
勞工人口政治權(quán)利:+300%
員工所有制生活標(biāo)準(zhǔn)并沒(méi)有提供更高的幸福度和更快的人口降級(jí)時(shí)間,而是為人口提供了與烏托邦富足相同的貿(mào)易額,并通過(guò)經(jīng)貿(mào)傳統(tǒng)進(jìn)一步改善。

適應(yīng)性商業(yè)政策
員工所有制生活標(biāo)準(zhǔn)下的人口幸福度+5%,崗位產(chǎn)出+5%

互助
每點(diǎn)貿(mào)易額產(chǎn)出0.3能量幣,0.2礦物和0.2食物。
星球自動(dòng)化建設(shè)改動(dòng)
蠢驢刪除了專用的自動(dòng)化庫(kù)存。行星自動(dòng)化將簡(jiǎn)單地使用帝國(guó)庫(kù)存中的資源。
自動(dòng)化設(shè)置面板現(xiàn)在允許玩家限制自動(dòng)化建設(shè)使用某些資源,因此如果玩家有重要的計(jì)劃,可以執(zhí)行其禁止使用稀有資源等。

居住站改動(dòng)
居住站作為一個(gè)巨型結(jié)構(gòu)和殖民地/行星,以巨型結(jié)構(gòu)的形式限制在每個(gè)系統(tǒng)建造一個(gè),當(dāng)建造時(shí),會(huì)產(chǎn)生可殖民的居住站和軌道。
一旦建成,就可以在星系中的行星周?chē)ㄔ旄嗟能壍溃谛窍抵行⌒行呛托l(wèi)星周?chē)ㄔ煨≤壍馈?/p>
中央綜合居住站
花費(fèi):100影響力 1000合金 1800天
效果:
創(chuàng)建一個(gè)可殖民的6格大小的居住站。
主軌道將會(huì)同時(shí)建造:最大區(qū)劃槽:+0.5
基于星球資源增加:研究區(qū)劃:+3,反應(yīng)堆區(qū)劃:+3,采礦區(qū)劃:+3,建筑槽:+0.5
小軌道
花費(fèi):10影響力 100合金
效果:
中央綜合居住站:
基于星球資源增加:研究區(qū)劃:+3,反應(yīng)堆區(qū)劃:+3,采礦區(qū)劃:+3,建筑槽:+0.5
主軌道
花費(fèi):50影響力 500合金
效果:
中央綜合居住站:
最大區(qū)劃數(shù):+0.5
基于星球資源增加:研究區(qū)劃:+3,反應(yīng)堆區(qū)劃:+3,采礦區(qū)劃:+3,建筑槽:+0.5
圍繞合金、澤洛、暗物質(zhì)或其他類(lèi)似沉積物建造的軌道將自動(dòng)提供資源,就像目前居住站一樣。
由于軌道在星系中被視為開(kāi)采/研究站,它們可能會(huì)受到敵對(duì)勢(shì)力的攻擊,但當(dāng)它們達(dá)到5%的船體時(shí)會(huì)被禁用(盡管天災(zāi)會(huì)徹底摧毀軌道)。當(dāng)軌道被禁用時(shí),中央綜合居住站將產(chǎn)生10%的破壞度和一個(gè)障礙,具體取決于軌道的類(lèi)型。

被毀的采礦軌道
物種宜居度:-5%
清理時(shí)間:90天
花費(fèi):50合金

被毀的主軌道
物種宜居度:-5%
最大區(qū)劃數(shù):-1
清理時(shí)間:360天
花費(fèi):250合金
中央綜合居住站可以像以前一樣通過(guò)星球決議進(jìn)行升級(jí),只是升級(jí)將增加宜居度(居住站現(xiàn)在的宜居度初始為40%),并增加軌道提供的區(qū)域和建筑槽。


升級(jí)到擴(kuò)展中央綜合居住站
花費(fèi):25影響力 1000合金 720天
修正:
宜居度:+10%
主軌道提供的最大區(qū)劃數(shù):+0.25
住房軌道提供的建筑槽:+0.25
升級(jí)到先進(jìn)中央綜合居住站
花費(fèi):50影響力 1500合金 1440天
修正:
宜居度:+10%
主軌道提供的最大區(qū)劃數(shù):+0.25
住房軌道提供的建筑槽:+0.25
虛空居者起源和太空子民飛升都經(jīng)過(guò)了重新設(shè)計(jì),虛空居者起源將具有太空子民飛升的大部分效果。

虛空居者
效果:
母星為居住站
物種特質(zhì):虛空居者,居住站適應(yīng)
獲得科技:軌道居住站
獲得科技選項(xiàng):居住站擴(kuò)展
確保宜居球(保底球)將被替換為資源豐富的星系。
能夠在居住站上建造更先進(jìn)的建筑。
修正:
居住站建造花費(fèi):-25%
非城市區(qū)劃帶來(lái)的建筑槽:+0.25
居住站區(qū)劃產(chǎn)生的崗位:+1

太空子民
效果:
居住站建造花費(fèi):-20%
非城市區(qū)劃帶來(lái)的建筑槽:+0.25
居住站區(qū)劃產(chǎn)生的崗位:+1
獲得科技選項(xiàng):居住站擴(kuò)展
擴(kuò)展居住站后獲得科技選項(xiàng):先進(jìn)居住站
需要軌道居住站科技
需要一個(gè)空的飛升槽
虛空居者初始居住站:

經(jīng)過(guò)部分升級(jí)后的居住站:

開(kāi)啟保底球時(shí)蠢驢將兩個(gè)保底球替換為了一個(gè)冰封星球和一個(gè)熔融星球。冰封星球所在的星系有大量分散的科研點(diǎn)數(shù),熔融星球所在的星系有大量合金、礦物等資源。
3.9居住站公開(kāi)測(cè)試版
特色
1.?植物物種包:
(1)為植物和真菌物種增加了起源:卓有成效的共生關(guān)系
(2)為植物和真菌物種增加了侵入性物種特質(zhì)
(3)增加了新的肖像
(4)增加了新的預(yù)設(shè)帝國(guó)
(5)增強(qiáng)了國(guó)民理念田園綻放:第四階段蓋亞播種機(jī)現(xiàn)在將每5年授予3-5次蓋亞世界偏好和出芽生殖特質(zhì),并將該特質(zhì)的效果提高50%。Bloomed特質(zhì)提供了蓋亞星球上人口+10%的崗位產(chǎn)出資源,+10%的人口增長(zhǎng)速度,-10%的舒適度使用和-10%的住房使用。
2.?人形物種包:
(1)增加了敵意傳統(tǒng)樹(shù)
(2)為有機(jī)和石質(zhì)物種增加了三個(gè)新特質(zhì)
(3)增加了兩個(gè)新肖像
3.?石質(zhì)物種包:
(1)為蜂巢思維帝國(guó)增加了新的國(guó)民理念
(2)為常規(guī)帝國(guó)增加了國(guó)民理念:選擇性同類(lèi)關(guān)系
(3)增加了一個(gè)新的肖像
(4)為石質(zhì)DLC增加了新的預(yù)設(shè)帝國(guó)
4.?為機(jī)械智能帝國(guó)增加了新的飛升:有機(jī)色譜
5.?為巨型企業(yè)DLC增加新的國(guó)民理念:工人合作社
6.?為復(fù)仇女神DLC增加了新的中期情況
7.?居住站重做:
(1)現(xiàn)在,每個(gè)系統(tǒng)只能有一個(gè)中央復(fù)合居住站,根據(jù)存在的行星、衛(wèi)星和小行星,還可以有多個(gè)軌道。
(2)主要軌道是圍繞行星建造的,除了根據(jù)現(xiàn)有資源沉積物進(jìn)行提供增益外,還為中央復(fù)合居住站提供了額外的區(qū)劃空間。
(3)小行星軌道是圍繞衛(wèi)星和小行星建造的,只根據(jù)存在的沉積物提供增益。
(4)將休閑和貿(mào)易區(qū)從居住站中刪除。
(5)居住站升級(jí)決議除了增加軌道提供的區(qū)劃和建筑槽外,還增加了居住站的宜居度。其成本受玩家建造居住站成本修正影響。
(6)重新調(diào)整了居住站的區(qū)劃數(shù)量及其提供的崗位/住房數(shù)量。
8.?重做了太空子民飛升:
(1)修正:居住站建造花費(fèi):-20%,非城市區(qū)劃產(chǎn)生的區(qū)劃數(shù):+0.25,居住站區(qū)劃產(chǎn)生的崗位:+1
(2)效果:升級(jí)中央復(fù)合居住站允許研究之后的居住站科技。能夠在居住站上建造先進(jìn)建筑。虛空子民起源不可選擇該飛升。
9.?重做虛空居者起源:
(1)能夠被蜂巢思維帝國(guó)選擇
(2)能夠在居住站上建造先進(jìn)的居住站建筑
(3)修正:居住站建造花費(fèi):-20%,非城市區(qū)劃產(chǎn)生的區(qū)劃數(shù):+0.25,居住站區(qū)劃產(chǎn)生的崗位:+1
(4)增加初始星球特征產(chǎn)出:合金產(chǎn)出增加至20,消費(fèi)品增加至10(不需要消費(fèi)品的國(guó)家不會(huì)產(chǎn)出消費(fèi)品)
(5)物種特質(zhì)不再減少人口增長(zhǎng)速度
(6)不能采用太空子民飛升
(7)預(yù)設(shè)星系1將獲得:宜居星球被一個(gè)有3工程學(xué)點(diǎn)數(shù)的冰封球取代。三顆行星、衛(wèi)星或小行星,分別有83%的幾率獲得1物理學(xué)、社會(huì)或工程學(xué)點(diǎn)數(shù),17%的幾率獲得2物理學(xué)、社會(huì)學(xué)或工程學(xué)點(diǎn)數(shù)。這些資源點(diǎn)有可能產(chǎn)出其他能夠產(chǎn)出的資源。如果選擇了太陽(yáng)系開(kāi)局,那么預(yù)設(shè)星系1將為半人馬阿爾法。
(8)預(yù)設(shè)星系二將獲得:宜居星球被一個(gè)有3合金和4礦物的熔融球取代。三顆行星、衛(wèi)星或小行星,分別有83%的幾率獲得1礦物或能量幣,17%的幾率獲得2礦物或能量幣。這些資源點(diǎn)有可能產(chǎn)出其他能夠產(chǎn)出的資源。如果選擇了太陽(yáng)系開(kāi)局,那么預(yù)設(shè)星系2將為Sirus。
(9)傳統(tǒng)改動(dòng):完成適應(yīng)傳統(tǒng)現(xiàn)在增加居住站礦床產(chǎn)出+50%。擴(kuò)張傳統(tǒng)現(xiàn)在為居住站提供+1最大區(qū)劃數(shù)。模塊化建筑現(xiàn)在為住房區(qū)劃提供+1住房,并+10%的最大區(qū)劃數(shù)。
10.?被巨像摧毀的居住站可以修復(fù)。
11.?重做產(chǎn)生貿(mào)易額的崗位并引入商人崗位:
(1)商人崗產(chǎn)出8貿(mào)易額,需要2消費(fèi)品維護(hù)
(2)商業(yè)區(qū)現(xiàn)在提供1商人崗位和2職員崗位。商業(yè)綜合體現(xiàn)在提供2商人崗位和4職員崗位。
(3)破損環(huán)世界的貿(mào)易區(qū)劃現(xiàn)在提供1商人崗位。環(huán)世界的貿(mào)易區(qū)劃現(xiàn)在提供2商人崗位和3職員崗位。
(4)Numistic Shrine現(xiàn)在提供4個(gè)Numisitic Priest 崗位,每個(gè)崗位產(chǎn)出8貿(mào)易額、2凝聚力和2舒適度。
(5)積少成多傳統(tǒng)現(xiàn)在為職員崗位+1舒適度和+1貿(mào)易額。
(6)商業(yè)集團(tuán)傳統(tǒng)現(xiàn)在為商人+2舒適度,商業(yè)區(qū)和貿(mào)易區(qū)劃提供額外的商人崗位。
(7)星際交易所提供1商人崗位。
(8)商人工會(huì)的內(nèi)閣現(xiàn)在每級(jí)提供+0.4商人貿(mào)易額產(chǎn)出
12.?新增了Myrmeku殖民事件鏈
13.?增加了第一次接觸事件鏈The Trial
14.?為渴求探險(xiǎn)家的殖民船增加了新的模型
15.?增加了節(jié)點(diǎn)剔除(蜂巢)和節(jié)點(diǎn)重組(智械)的議程:
(1)這些議程是通過(guò)研究二級(jí)社會(huì)學(xué)(治國(guó)術(shù))科技來(lái)解鎖的。消隱或重新格式化節(jié)點(diǎn)會(huì)刪除該節(jié)點(diǎn),并用具有不同特質(zhì)的新節(jié)點(diǎn)替換他。這個(gè)新節(jié)點(diǎn)的最大技能取決于任何對(duì)初始節(jié)點(diǎn)技能的修改和新的“恢復(fù)節(jié)點(diǎn)附加特質(zhì)”修正。
(2)增加了“恢復(fù)節(jié)點(diǎn)附加特質(zhì)”,增加了由節(jié)點(diǎn)剔除(Hive Mind)/節(jié)點(diǎn)重組(Machine Intelligence)議程生成的新節(jié)點(diǎn)的起始技能等級(jí)。
16.飛地領(lǐng)袖擴(kuò)展:
(1)雇傭一名虛境行者導(dǎo)師現(xiàn)在可以讓你獲得5級(jí)總督。
(2)玩家現(xiàn)在可以從打撈者飛地雇傭一名5級(jí)打撈大師科學(xué)家。
(3)玩家從貿(mào)易飛地雇傭的總督現(xiàn)在有了獨(dú)特的特質(zhì),不再不朽。
(4)從飛地雇傭的領(lǐng)袖現(xiàn)在可以被任命為獨(dú)特的內(nèi)閣席位(需要DLC至臻完人)
(5)攻擊雇傭了一位領(lǐng)袖的飛地會(huì)導(dǎo)致該領(lǐng)袖離開(kāi)你的帝國(guó),如果他們?cè)趦?nèi)閣中,會(huì)產(chǎn)生額外的后果。
17.減少了飛升路線所需的科技需求:
(1)移除了四大飛升的前置科技需求
(2)這些飛升現(xiàn)在需要先選擇兩個(gè)其他飛升才能選擇
(3)選擇這些飛升將解鎖一些議程,這些議程將產(chǎn)出與飛升路線相關(guān)的科技。這些議程與其他議程相比更快,冷卻時(shí)間更短。此外,心勝于物議程的時(shí)間取決于玩家的思潮。
(4)虛境導(dǎo)師起源初始獲得心勝于物議程。
18.君臨天下起源在飛升后會(huì)有一個(gè)結(jié)論事件。
19.物種至上者現(xiàn)在允許其他物種進(jìn)入內(nèi)閣前提是擁有選擇性同類(lèi)關(guān)系國(guó)策。
20建造了護(hù)林員小屋的環(huán)保主義者帝國(guó)可以通過(guò)決議生成更多天然障礙。
改進(jìn)
1.?星球自動(dòng)化改動(dòng):
(1)移除了星域自動(dòng)化建設(shè)
(2)玩家可以禁止星球自動(dòng)化建設(shè)使用特定的資源
2.?新手引導(dǎo)改動(dòng):
(1)增加了新的教程步驟以幫助新玩家學(xué)習(xí)概念,比如切換星系地圖和取消使用。
(2)平民難度現(xiàn)在不會(huì)生成滅絕帝國(guó)、犯罪企業(yè)和同化斗士帝國(guó)。并降低了80%排外主義帝國(guó)生成率。阻止了事件生成的滅絕帝國(guó)產(chǎn)生。
(3)平民難度的赤字和叛亂局勢(shì)減慢90%,學(xué)員難度減慢50%。
3.?為第一個(gè)殖民地事件增加了位置標(biāo)記。
4.?使用嵌套工具改進(jìn)了提示信息。
5.?改進(jìn)了自動(dòng)生成的國(guó)民理念提示信息的清晰度和格式。
6.?L星門(mén)線索和L星門(mén)啟動(dòng)現(xiàn)在被認(rèn)為是危險(xiǎn)科技。
7.?格式塔帝國(guó)現(xiàn)在可以選擇失落行星起源。
8.?歐米伽理論現(xiàn)在被認(rèn)為是危險(xiǎn)科技。
9.?非滅絕的格式塔帝國(guó)現(xiàn)在可以使用共同命運(yùn)和一方霸主起源。
10.?共同命運(yùn)起源產(chǎn)生的聯(lián)邦成員現(xiàn)在也可能是格式塔國(guó)家。
11.?降低了生成蜂巢思維成員的概率,如果玩家是機(jī)械智能帝國(guó),則增加機(jī)械智能帝國(guó)的生成概率。
12.?鄉(xiāng)村、采礦、發(fā)電和農(nóng)業(yè)星球的殖民地規(guī)劃在自動(dòng)建設(shè)中會(huì)自動(dòng)建造提高該資源產(chǎn)出的建筑。
13.?行星UI上現(xiàn)在顯示已使用的區(qū)劃槽數(shù)量。
14.?吞噬行星決議現(xiàn)在將開(kāi)啟一個(gè)局勢(shì)。
15.?From Beyond科研船(大概是那個(gè)惡魔的科研船)現(xiàn)在使用適應(yīng)其起源的部件。
16.?發(fā)現(xiàn)墮落帝國(guó)后增加了一個(gè)發(fā)現(xiàn)圣地的事件。
17.?為Scion帝國(guó)增加了第一次調(diào)查墮落帝國(guó)圣地的事件。
18.?將居住站模型預(yù)覽添加到艦船模型預(yù)覽中。
19.?不同的觸發(fā)器不再檢查mining_habitat、energy_habilit或research_habibat標(biāo)志(flag),而是檢查修正值。
20.?居住站等級(jí)從I到X不等,由升級(jí)居住站決議增加并由行星標(biāo)志決定。只有一到三級(jí)能在原版使用。
21.?建造居住站現(xiàn)在不會(huì)觸發(fā)事件,而是觸發(fā)Toast。
22.?建造軌道會(huì)觸發(fā)Toast。
23.?調(diào)整了木衛(wèi)二的軌道角度,以防止軌道上的物體切入木衛(wèi)一軌道上的對(duì)象。
24.?傳統(tǒng)提示信息中使用突出顏色。
UI
1.?增加了解散合作模式的提示信息。
2.?帝國(guó)規(guī)模現(xiàn)在會(huì)顯示及時(shí)的修正。
3.?考古工程師的艦船組件修正現(xiàn)在可以在艦船設(shè)計(jì)中查看。
4.?右鍵單擊星系視圖中的恒星基地圖標(biāo),現(xiàn)在可以選擇針對(duì)該恒星基地的艦隊(duì)指令。
5.?即使啟用了“自動(dòng)生成設(shè)計(jì)”,現(xiàn)在也可以創(chuàng)建自定義船舶設(shè)計(jì)。
6.?修正了同時(shí)刪除和添加修正時(shí)行星修正圖標(biāo)無(wú)法正確更新的問(wèn)題。
7.?相關(guān)工具提示在未滿足的條件前添加了X圖標(biāo)。在積極條件前面添加了綠色復(fù)選標(biāo)記。
8.?修復(fù)了未顯示法令復(fù)選框的工具提示。
9.?添加了一個(gè)滾動(dòng)條,用于列出可選擇的內(nèi)閣席位。
平衡性改動(dòng)
1.?現(xiàn)在法令的啟用成本等于其每月維護(hù)費(fèi)。
2.?領(lǐng)袖經(jīng)驗(yàn)懲罰已修改,不再能達(dá)到-100%。
3.?頂部欄中的領(lǐng)袖容量現(xiàn)在將變?yōu)辄S色,直到你達(dá)到領(lǐng)袖容量的兩倍,之后它將變?yōu)榧t色。
4.?催化加工增強(qiáng):
(1)常規(guī)帝國(guó)內(nèi)閣席位修正:每級(jí)冶金師產(chǎn)出+2%。
(2)巨企帝國(guó)內(nèi)閣席位修正:每級(jí)食物維護(hù)費(fèi):-5%。
(3)稀有資源崗位現(xiàn)在使用食物維護(hù)費(fèi),礦物與食物比例基本為2:3,這些崗位維護(hù)費(fèi)為15食物。
(4)擁有有機(jī)再加工國(guó)策的機(jī)械智能帝國(guó)不再-1農(nóng)業(yè)子個(gè)體數(shù)量。
(5)稀有資源崗位產(chǎn)出是沒(méi)有該國(guó)策帝國(guó)的1.25倍。
5.?重新平衡統(tǒng)治者階層崗位:
(1)科研主管不再產(chǎn)出凝聚力。
(2)高級(jí)祭司產(chǎn)出額外凝聚力而不是舒適度。
(3)總經(jīng)理產(chǎn)出的凝聚力略低于官員,現(xiàn)在除了消費(fèi)品維護(hù)費(fèi)外增加了能量幣維護(hù)費(fèi)。
6.?殖民者現(xiàn)在是勞工崗位。
7.?預(yù)設(shè)星球現(xiàn)在被標(biāo)記為沒(méi)有異常。
8.?大使館現(xiàn)在提供+1官員崗位。復(fù)合大使館現(xiàn)在提供兩個(gè)官員崗位。
9.?基因飛升的Vat Grown特質(zhì)現(xiàn)在使得該物種完全不育。該特質(zhì)現(xiàn)在占用2特質(zhì)點(diǎn)。
10.?降世災(zāi)星起源使石質(zhì)特質(zhì)的效果提高50%。使石質(zhì)隕石坑僅對(duì)非石質(zhì)物種產(chǎn)生負(fù)面影響。
11.?國(guó)民主義熱忱現(xiàn)在每有一個(gè)宿敵增加5%外交權(quán)重。
12.?考古科技平衡性更新:
(1)考古研究所的能量幣維護(hù)費(fèi)減半。
(2)增加了艦隊(duì)司令特質(zhì):聚焦遠(yuǎn)古科技,該特征增加遠(yuǎn)古武器傷害和射速。
(3)降低了遠(yuǎn)古科技研究特質(zhì)的研究速度和權(quán)重,但降低了遠(yuǎn)古部件的建造成本。
(4)考古工程師飛升現(xiàn)在-10%艦船文物花費(fèi)。
13.?在游戲的前25年里,“Scion”帝國(guó)現(xiàn)在看到intervention(以任務(wù)或獎(jiǎng)勵(lì)的形式)的可能性是前者的兩倍。正常概率(每年大約有1/50的概率)適用于第一個(gè)事件發(fā)生后。
14.?在“Scion”起源過(guò)程中授予的領(lǐng)袖現(xiàn)在有了修改后的特質(zhì)和其他相關(guān)增益。
15.?將間諜網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)“消耗資源”的潛在2年貿(mào)易增益從1%提高到8%。這個(gè)增益(“進(jìn)取型間諜網(wǎng)絡(luò)”)仍然需要玩家首先與間諜目標(biāo)達(dá)成貿(mào)易協(xié)議。
16.?當(dāng)外星人士出現(xiàn)在內(nèi)閣中時(shí),仇視異見(jiàn)的排外主義者現(xiàn)在很不高興
17.?增強(qiáng)了蜂巢小行星的艦載機(jī)。
18.?霸權(quán)主義外交姿態(tài)現(xiàn)在對(duì)從科技和經(jīng)濟(jì)中獲得的外交權(quán)重-50%。
19.?所有的飛升國(guó)民理念現(xiàn)在給予你的起始行星+1飛升等級(jí)。
20.?護(hù)林員小屋的護(hù)林員崗位減少了1個(gè)。護(hù)林員小屋現(xiàn)在為每個(gè)自然障礙提供1個(gè)額外的護(hù)林員崗位。
21.?護(hù)林員現(xiàn)在依靠星球上存在的天然障礙產(chǎn)生少量的能量、礦物或食物。
22.?因取消貿(mào)易協(xié)議而在貿(mào)易飛地中降低的評(píng)價(jià)現(xiàn)在隨著交易規(guī)模的擴(kuò)大而擴(kuò)大。
23.?復(fù)國(guó)孑遺起源的最初首席科學(xué)家現(xiàn)在具有考古專家的特質(zhì)。
24.?將(那個(gè)圖標(biāo)是倆高斯炮拼一塊的武器)射程增加了50%。
25.?沒(méi)有考古工程師,將降低遠(yuǎn)古科技的權(quán)重。
26.?星河衛(wèi)士的評(píng)價(jià)提升現(xiàn)在只適用于獨(dú)立的帝國(guó)。
27.?赤字狀況現(xiàn)在降低了相關(guān)工作崗位的基礎(chǔ)產(chǎn)出。
28.?還原了3.8版本的封建社會(huì)的變化。
29.?Bio-Trophies現(xiàn)在被認(rèn)為是文化工作者。
30.?略微降低了Bio-Trophies的基礎(chǔ)產(chǎn)出。
31.?天選民將不會(huì)在在學(xué)員或更低難度或者如果游戲設(shè)置為沒(méi)有AI帝國(guó)的時(shí)候出現(xiàn)。
32.?被宣布為星系危機(jī)被視為為了獲得威懾值而違反了星系法。
33.?為所有法令增加了啟動(dòng)花費(fèi)。
34.?夸耀純凈派現(xiàn)在在反對(duì)議案時(shí)擁有+10%的外交影響力。
35.?水培農(nóng)場(chǎng)建筑現(xiàn)在提供3個(gè)農(nóng)夫崗位。
36.?血債血償起源:
(1)將MSI戰(zhàn)艦恢復(fù)為居住站現(xiàn)在需要2000工程學(xué)點(diǎn)數(shù)。
(2)為居住站增加了獨(dú)特的地塊:填充大氣,+40%宜居度。
(3)星球地塊技術(shù)緩存提供+10%崗位產(chǎn)出的科研點(diǎn)數(shù)、兩個(gè)科研崗位(或同等崗位)+8研究區(qū)劃上限。
37.?毒圣騎士起源:
(1)為初始居住站增加地塊:Order's X-Calibrator,宜居度+40%。
(2)The Order's Castle and Keep現(xiàn)在提供+0.5建筑槽、+6住房和2扈從崗位。
(3)毒圣騎士可以在騎士居住站所在星系建造Demesne開(kāi)采站。這些是主要軌道,根據(jù)行星沉積情況,為提供騎士崗位,而不是修正。
AI
1.?AI現(xiàn)在會(huì)在沒(méi)有星港的星系內(nèi)建造居住站。
2.?為AI建造居住站的權(quán)重添加了一個(gè)等于開(kāi)采和科研站數(shù)量的因子。
3.?增加了AI在核心星域建造居住站的權(quán)重。
4.?增加了虛空居者AI在預(yù)設(shè)星系中建造居住站的權(quán)重。
5.?在適當(dāng)情況下增加了AI選擇居住站科技和太空子民飛升的權(quán)重。
6.?AI現(xiàn)在建造的科研船數(shù)量將約等于其科學(xué)家人數(shù)+1或5,以最低為準(zhǔn)。
7.?AI虛空居者更可能選擇擴(kuò)張傳統(tǒng)而不是適應(yīng)傳統(tǒng)。
8.?增加了虛空蜂巢AI、毒圣騎士AI和將MSI改造為居住站的AI選擇太空子民飛升的權(quán)重。
9.?提高了虛空居者AI對(duì)合金的預(yù)算。
10.?調(diào)整了AI對(duì)巨型結(jié)構(gòu)居住站的權(quán)重。
游戲性能
1.?修復(fù)了帝國(guó)修正每天不斷重新計(jì)算的問(wèn)題。
2.?通過(guò)減少紋理加載量,改進(jìn)了加載內(nèi)閣界面時(shí)的性能。
3.?通過(guò)減少紋理加載量,改進(jìn)了加載領(lǐng)袖列表時(shí)的性能。
4.?根據(jù)生活標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算貿(mào)易額,提高了游戲后期的性能。
5.?并行化建造隊(duì)列更新以提高性能。
6.?并行化貿(mào)易路線和海盜計(jì)算以提高游戲性能。
7.?優(yōu)化了AI對(duì)征服行為的評(píng)估。
8.?重新設(shè)計(jì)多個(gè)舊事件的觸發(fā)方式,使用on_actions而不是mean_time_to_hapen以改進(jìn)游戲性能。
9.?優(yōu)化了一系列崗位、交戰(zhàn)理由和評(píng)價(jià)修正等的觸發(fā)器,從而減少了評(píng)估頻率,改進(jìn)游戲性能性能。
Bug修復(fù)
1.?地面戰(zhàn)斗的連帶傷害將不會(huì)殺死殖民地上最后幾個(gè)人口。
2.?阻止玩家扮演哈賓特統(tǒng)一世界群(應(yīng)該是不能聯(lián)機(jī)中途加入選擇哈賓特了)。
3.?修復(fù)了部分領(lǐng)袖特質(zhì)未更改為內(nèi)閣特質(zhì)的問(wèn)題。
4.?阻止了其他帝國(guó)攻擊玩家時(shí)第一次接觸中顧問(wèn)窗口不斷彈出的問(wèn)題。
5.?現(xiàn)在最初的澤洛遺跡可能不生成在宜居星球上了。
6.?蜂巢思維帝國(guó)現(xiàn)在不再需要與思潮做斗爭(zhēng)。
7.?帝國(guó)封邑起源的帝國(guó)在與宗主進(jìn)行獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),如果宗主分裂,那么他們可能不再選擇忠于宗主。
8.?消耗其附屬物種(如牲畜或并入電網(wǎng))的帝國(guó)不再對(duì)同類(lèi)型帝國(guó)持負(fù)面評(píng)價(jià)。
9.?通過(guò)陸軍登陸或滲透獲取前FTL文明居住站時(shí)將產(chǎn)生正確類(lèi)型的首都建筑(比如聯(lián)邦之終星系的居住站)。
10.?修復(fù)了游戲結(jié)束時(shí)大綱視圖的觀察者按鈕不可用的問(wèn)題。
11.?修復(fù)了隨機(jī)生成的帝國(guó)特質(zhì)不滿足其國(guó)民理念需求的問(wèn)題。
12.?修復(fù)了帝國(guó)的初始物種在修改了所有初始物種人口之后不更新的問(wèn)題。
13.?從巨型企業(yè)轉(zhuǎn)型為普通國(guó)家時(shí),企業(yè)文化館將改為先驅(qū)紀(jì)念碑。
14.?玩家可以在貿(mào)易飛地被摧毀后在該星系內(nèi)重建貿(mào)易飛地。
15.?修復(fù)了前FTL交互事件“Land Grabs”的部分描述。
16.?修復(fù)了部分修正(如裝甲)在恒星基地中應(yīng)用兩次的問(wèn)題。
17.?修復(fù)了非英文本地化中對(duì)高重力修正的描述。
18.?修復(fù)了機(jī)械智能帝國(guó)分離主義者生成時(shí)無(wú)有效政府的問(wèn)題。
19.?帝制附庸不再能將繼承人賣(mài)給宗主。
20.?租用艦隊(duì)的臨時(shí)艦隊(duì)司令不再需要凝聚力維護(hù)。
21.?巨型企業(yè)和犯罪企業(yè)的隨機(jī)化命名現(xiàn)在已正確啟用。
22.?君臨天下起源事件觸發(fā)的紀(jì)念碑在星球歸屬發(fā)生變化時(shí)將被拆除(即移除修正)。
23.?修復(fù)了部分指代物種類(lèi)別的形容詞,尤其是發(fā)現(xiàn)未開(kāi)智物種事件中的。
24.?修復(fù)了資源存量低于法令維護(hù)費(fèi)時(shí)法令不會(huì)正確激活的問(wèn)題。
25.?修復(fù)了烏克蘭語(yǔ)條目中地聯(lián)命名列表,“人類(lèi)1”的拼寫(xiě)。
26.?為先驅(qū)者事件鏈的初始步驟增加了位置數(shù)據(jù)。
27.?修復(fù)了DLC至臻完人中“偉大領(lǐng)袖之死”事件的各種性別代詞。
28.?修復(fù)了部分按鈕。
29.?修復(fù)了星系視圖中艦隊(duì)指令移動(dòng)始終指向恒星而不是恒星基地的問(wèn)題。
30.?修復(fù)了奴隸反抗生成非民主政體的問(wèn)題。
31.?在星系視圖中,艦隊(duì)移動(dòng)指令將使艦隊(duì)進(jìn)入恒星基地或恒星軌道中。
32.?復(fù)國(guó)孑遺起源不再能出現(xiàn)“奇怪的信號(hào)”、“愛(ài)的徒勞”異?,F(xiàn)象。
33.?修復(fù)了毒圣騎士的多種音效。
34.?添加了council_agenda_progress_percent觸發(fā)器的提示信息。
35.?僅AI可用的異?,F(xiàn)象現(xiàn)在會(huì)正確的生成能量幣礦床。
36.?(應(yīng)該是那個(gè)觀察土著的事件)現(xiàn)在幫助受到瘟疫的帝國(guó)將使得其每月人口死亡概率減半。
37.?停止組裝機(jī)器人的決議現(xiàn)在需要機(jī)器人勞工科技。
38.?帝國(guó)對(duì)犯罪企業(yè)的評(píng)價(jià)只會(huì)受?chē)?guó)內(nèi)分部的影響。
39.?化身天災(zāi)帝國(guó)不再在天堂之戰(zhàn)中被要求領(lǐng)導(dǎo)銀河系。
40.?修復(fù)了自動(dòng)遷移的條件,比如不再遷移星球上最后一個(gè)人口。
41.?修復(fù)了某些情況下基因種子純化不隨機(jī)的問(wèn)題。
42.?修復(fù)了居住站控制中心不為企業(yè)帝國(guó)提供崗位的問(wèn)題。
43.?修復(fù)了崗位界面中經(jīng)理崗背后建筑顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
44.?修復(fù)了部分情況下無(wú)法選用量子神經(jīng)鏈接的問(wèn)題。
45.?修復(fù)了議程進(jìn)度的腳本效果,現(xiàn)在議程進(jìn)度可以設(shè)置為負(fù)。
46.?修復(fù)了國(guó)民理念死亡教團(tuán)在其要求中列出無(wú)法選擇的國(guó)民理念的問(wèn)題。[x]凝聚力的概念和其標(biāo)題顏色。
47.?修復(fù)了守護(hù)者特質(zhì)無(wú)法應(yīng)用修正的問(wèn)題。
48.?修復(fù)了采納基因傳統(tǒng)提示信息中沒(méi)有提到解鎖克隆艙的問(wèn)題。
49.?不朽的領(lǐng)袖不再擁有延長(zhǎng)壽命的特質(zhì)。
50.?移除了某些情況下提供貿(mào)易額產(chǎn)出的罪犯。通過(guò)生活標(biāo)準(zhǔn)觸發(fā)器來(lái)將其隱藏。
51.?物種權(quán)力為侍從的機(jī)器人不再使用同甘共苦或員工所有制生活標(biāo)準(zhǔn)。
52.?Ship as Concept現(xiàn)在使用玩家的科研船設(shè)計(jì)。
53.?附庸現(xiàn)在正確的在星海共同體中支持宗主的提議。
54.?帝國(guó)統(tǒng)治者和繼承人的特質(zhì)現(xiàn)在說(shuō)明其不消耗凝聚力維護(hù)費(fèi)。
55.?當(dāng)玩家弄清無(wú)限神機(jī)在做什么時(shí),策展人會(huì)大吃一驚。
56.?修復(fù)了Insidious Plot事件在前FTL文明觸發(fā)的問(wèn)題。
57.?著名和傳奇領(lǐng)袖不再能被合成人滲透者取代。
58.?Distress Signal事件不再假設(shè)探索的艦船為科研船,也不再假設(shè)其擁有領(lǐng)袖。
59.?當(dāng)雙方都是格式塔帝國(guó)時(shí),建立大使館時(shí),蜂巢思維帝國(guó)將不再談?wù)撃銈兊亩嘀厮枷搿?/p>
60.?修復(fù)了Charyoni Shielded事件中的名稱問(wèn)題。
61.?修復(fù)了玩家使用雇傭的艦隊(duì)完成項(xiàng)目后最終贈(zèng)禮事件不會(huì)正常結(jié)束的問(wèn)題。
62.?如果玩家唯一可用的殖民地是人造的,那么玩家可以使用末日將臨起源的疏散協(xié)議法令。
63.?修復(fù)了復(fù)活的天龍不使用僵尸模型的問(wèn)題。
64.?小灰、神諭和Beholder不再能長(zhǎng)出腦蛞蝓。
65.?移除了Stellaris中提到的365天日歷。
66.?修復(fù)了部分強(qiáng)制生成的帝國(guó)在生成時(shí)破壞恒星基地配置的問(wèn)題。
67.?重命名了設(shè)置中的幾種郵件類(lèi)型以防止重復(fù)。
68.?修復(fù)了文物炮(就是那個(gè)圖標(biāo)是倆高斯炮拼起來(lái)那個(gè))的傷害。
69.?為奧數(shù)解密增加了一些缺失的權(quán)重修正。
70.?失落行星起源的自定義人類(lèi)帝國(guó)現(xiàn)在將正確的產(chǎn)生一個(gè)母帝國(guó)。
71.?修復(fù)了虛空孳孽的部分武器數(shù)據(jù)。
72.?修復(fù)了前FTL文明科技進(jìn)步錯(cuò)誤生成或錯(cuò)誤的沒(méi)有被移除的問(wèn)題。
73.?如果不能在破損的環(huán)世界上建造發(fā)電區(qū)劃,那么就不能將其設(shè)置為發(fā)電星球。
74.?阻止失控機(jī)仆帝國(guó)使用合并文物中繼。
75.?修復(fù)了恒星基地升級(jí)成本為負(fù)的問(wèn)題。
76.?Wenkwort修正現(xiàn)在適用于文化工作者。
77.?被可汗征服的星球不再摧毀所有區(qū)劃和建筑。
78.?帝國(guó)封邑設(shè)置為不會(huì)自然生成。
79.?修復(fù)了在戰(zhàn)爭(zhēng)中可以移除宣稱的問(wèn)題。
80.?居住站首都建筑現(xiàn)在提供評(píng)估者崗位而不是協(xié)調(diào)者崗位。
81.?如果虛空居者帝國(guó)的建筑槽足夠就可以獲得國(guó)民理念贈(zèng)送的建筑。
82.?虛空居者太陽(yáng)系現(xiàn)在使用獨(dú)特的貼圖紋理。
83.?擁有國(guó)民理念心有靈犀或失控機(jī)仆的格式塔帝國(guó)可以正確的安撫太空變形蟲(chóng)和晶態(tài)實(shí)體。
84.?修復(fù)了法令和傳統(tǒng)中嵌套提示信息指向凝聚力導(dǎo)致無(wú)限循環(huán)的問(wèn)題。
85.?修復(fù)了無(wú)法通過(guò)點(diǎn)擊大綱視圖來(lái)選中民用艦船的問(wèn)題。
Mod相關(guān)內(nèi)容
1.?添加了is_paused腳本觸發(fā)器。
2.?增加了diplo_weight_rivals_mult修正,增加了該國(guó)由宿敵增加的外交權(quán)重。
3.?更新了恒星基地和星環(huán)基地的裝甲值以使用腳本變量。
4.?為恢復(fù)生長(zhǎng)/意識(shí)/軍團(tuán)/管控節(jié)點(diǎn)附加技能添加了未使用修正。
5.?為內(nèi)閣議程添加agenda_cooldown和agenda_finish_modifier_duration以覆蓋默認(rèn)定義。
6.?在理事會(huì)議程agenda_cost字段中添加對(duì)script_values的支持。
7.?增加了內(nèi)閣議程腳本的文檔。
8.?從內(nèi)閣議程中刪除了思潮和未使用的參數(shù)initial_effect_custom.loc。
9.?將內(nèi)閣議程修正參數(shù)重命名為修正,并刪除強(qiáng)制使用的大括號(hào)。
10.?添加了ship_friendly_territory_armor_add、ship_friendly_territory_armor_mult修正。
11.?為玩家視角添加is_on_galaxy_map事件觸發(fā)器。
12.?添加set_ship_design效果以更改現(xiàn)有艦船的設(shè)計(jì)。
13.?添加了diplo_weight_opposing_mult修正,該修正在反對(duì)當(dāng)前議案時(shí)增加外交權(quán)重。
14.?為組件模板添加了triggered_ship_design_modifier。
15.?傳統(tǒng)現(xiàn)在支持triggered_modifier。
16.?修復(fù)了message_setting_key未本地化的問(wèn)題。
17.?增加了從腳本中更改統(tǒng)治者和內(nèi)閣席位標(biāo)題的效果。
18.?思潮的random_weight的現(xiàn)在把一個(gè)國(guó)家作為其根域。
19.?修復(fù)了if_scaled_resolution無(wú)法為所有UI縮放值正常工作的問(wèn)題。
20.?修復(fù)了ship_piracy_suppression_add和ship_piracy_suppression _mult在組件模板的ship_modifier和triggered_ship_modifiers中不起作用的問(wèn)題。
21.?更新了傳統(tǒng)文檔中一些缺失和不準(zhǔn)確的信息。
22.?為國(guó)民理念和起源添加了一個(gè)hide_modifiers=yes/no參數(shù)。用于在工具提示中隱藏修正。
23.?添加了add_council_agenda_progress_percentage效果和council_agenda_progression觸發(fā)器。
24.?添加empire_size_add修正。
25.?增加了is_garrison觸發(fā)器來(lái)檢查艦隊(duì)是否為駐軍。
26.?添加了基于殖民地成立日期的on_colony_monthly_pulse。
27.?添加了on_ship_disband。修復(fù)了解散飛船按鈕不清除has_megastructure flag的問(wèn)題。
28.?為巨型結(jié)構(gòu)添加了hide_name=yes/no。
29.?將starbase_modules/00_example.txt添加到文檔的恒星基地模塊參數(shù)中。
30.?更好的錯(cuò)誤日志,用于打破腳本效果和觸發(fā)器中的最大遞歸限制。
31.?將阻止格式塔獲得命定特質(zhì)從硬編碼改為使用正確的游戲規(guī)則。
32.?修復(fù)了在不同地方使用動(dòng)態(tài)事件目標(biāo)(其中包含@)失敗的問(wèn)題,例如“exists=event_target:test@root”。
33.?修復(fù)了動(dòng)態(tài)事件目標(biāo)無(wú)法理解dot作用域的問(wèn)題。
34.?改進(jìn)了部分效果的文檔。
35.?可以使用接口定義不影響校驗(yàn)碼。
36.?將numeral_0_icon設(shè)置為$BLANK_STRING$。
37.?將起源和國(guó)民理念描述分為description和negative_description。
38.?更新了create_leader效果的腳本文檔。
39.?添加了is_void_dweller_empire腳本觸發(fā)器,用于檢查虛空居者起源或太空子民飛升。
40.?貿(mào)易額礦床不再被標(biāo)記為開(kāi)采站礦床。
41.?planet_house_add現(xiàn)在最多顯示兩位小數(shù)。
42.?增加了地面戰(zhàn)斗連帶傷害中確保安全的人口的定義。將其設(shè)置為3。
注意:3.9“雕具座”居住站測(cè)試版是一個(gè)可選的測(cè)試版本,玩家需要手動(dòng)選擇該版本。打開(kāi)Steam庫(kù),右鍵Stellaris—>屬性—>測(cè)試版—>選擇Stellaris_test-3.9 Open Beta。
記得關(guān)掉mod,版本更替mod多半會(huì)出問(wèn)題。
下周預(yù)告
下周蠢驢將回顧公開(kāi)測(cè)試版的進(jìn)展情況,已經(jīng)是否因此進(jìn)行其他更改。
蠢驢目前進(jìn)度:完成。

本周的日志到這里就結(jié)束了,大家下周見(jiàn)!
