【Enlisted/從軍】開發(fā)日志:新后坐力機(jī)制【07/07/2020】
官網(wǎng)原文? https://enlisted.net/en/news/show/42-the-dynamics-of-firearms-in-enlisted-en/#!/

翻譯&校準(zhǔn):Sword
前言
我們收集了大量關(guān)于武器后坐力控制的反饋意見,同時(shí)這些時(shí)間里我們也在不斷地進(jìn)行分析。我們比較了Enlisted/從軍游戲里的武器和實(shí)際的武器射擊時(shí)候的差異,并決定增強(qiáng)武器的后坐力系統(tǒng)和其他更加優(yōu)化的調(diào)整,從而使得我們的游戲里的武器的射擊手感變得更加真實(shí)。

正文
所謂給新的后坐力系統(tǒng)提供基礎(chǔ)性貢獻(xiàn)的“基石”已經(jīng)完成,這樣我們的新后坐力系統(tǒng)就可以給武器射擊帶來高度擬真的情況。為此,我們開發(fā)組也為這個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)了一個(gè)含有6個(gè)不同自由度(六種情況)的模型,從而來模擬各種武器開火時(shí)的物理情況。
從以前只有3個(gè)自由度(三種情況)的模型開始調(diào)整,以便使得調(diào)整武器姿態(tài)、后坐力和武器在士兵手中的跳動(dòng)情況等相關(guān)直接影響射擊手感的事情變?yōu)榭赡埽瑫r(shí)由于此項(xiàng)改動(dòng),我們再對于武器后坐力與射擊手感上進(jìn)行細(xì)微調(diào)整也成為可能。
并且其實(shí)從動(dòng)力學(xué)(游戲引擎)的角度,讓士兵射擊含有質(zhì)量(重量)參數(shù)的武器,手感體驗(yàn)會(huì)更好!
在以前,一個(gè)武器開火時(shí)的槍身的變動(dòng)這一項(xiàng),和后坐力所帶來的影響與玩家控制的士兵自身的移動(dòng)等相關(guān)因素被老系統(tǒng)補(bǔ)償?shù)袅?。在我們修改后坐力系統(tǒng)后,玩家可以觀察到武器開火后仍然運(yùn)動(dòng)的情況以及后坐力補(bǔ)償?shù)暨@個(gè)武器運(yùn)動(dòng)的效果。(言外之意是讓武器質(zhì)量的重力和開火時(shí)帶來的后坐力與士兵手部提供的支持力等相關(guān)力時(shí)刻進(jìn)行物理計(jì)算,根據(jù)物理計(jì)算結(jié)果從而渲染射擊時(shí)的效果動(dòng)畫與瞄準(zhǔn)鏡跳動(dòng)變化)
最后,更新后的后坐力模型能夠讓我們添加新的武器運(yùn)動(dòng)源到計(jì)算之中,同時(shí)這一點(diǎn)也無疑會(huì)使得槍械運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)的模型更加復(fù)雜化。例如在我們的新模型中,即使是不起眼的槍栓所帶來的沖量,而這個(gè)沖量所帶來的后坐力的變化(這個(gè)在現(xiàn)實(shí)中肯定影響后坐力)也會(huì)在游戲的系統(tǒng)中得到體現(xiàn)!(言外之意就是以后武器后坐力和手感是更加側(cè)重于槍械本身的物理計(jì)算,而不是相對而言隨便打一個(gè)水平與豎直后坐力草草敷衍了事)