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對(duì)話《我被美女包圍了》主創(chuàng):轟動(dòng)游戲圈靠的是造夢(mèng)和情緒

2023-11-03 11:10 作者:Enjoy出海  | 我要投稿

本文轉(zhuǎn)載自燈塔游映

10月并不是獨(dú)游的新品旺季,萬圣節(jié)打折浪潮和TGS的余波,在STEAM上撥動(dòng)著玩家們的購(gòu)買欲。在大廠促銷攻勢(shì)裹挾下,新品則更多將重心放在年底和來年春季,等待乘上一年最強(qiáng)的暢銷氣浪。但就是這樣的10月,華語暢銷游戲的最前茅,卻有這么一款定價(jià)42元的作品,從月中開始霸榜,居高不下。這便是本次文章的主角——《完蛋!我被美女包圍了!》。

《完蛋!我被美女包圍了!》(以下簡(jiǎn)稱:完!美?。┦且豢罨?dòng)影視形式的戀愛題材文字冒險(xiǎn)游戲,由于其過于超現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容和口碑,也被制作組內(nèi)部和玩家調(diào)侃為“科幻巨制”的稱號(hào)。游戲發(fā)售便引發(fā)了現(xiàn)象級(jí)的人氣,在短期內(nèi)斬獲了大量好評(píng),爆發(fā)式的銷量增長(zhǎng),可謂名利雙收。由于已經(jīng)有太多的游戲媒體和玩家介紹過這款作品,燈塔游映本次便不贅述游戲的內(nèi)容特色,而是從制作組核心成員的角度,向讀者們揭示一些‘開發(fā)秘話’。本次邀請(qǐng)到的是《完!美!》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的兩名核心角色,制片人韓超,監(jiān)制楊晟。

※特別申明1:本次訪談內(nèi)容均由韓超和楊晟兩位老師獨(dú)家授權(quán),采訪僅代表兩位老師的個(gè)人觀點(diǎn),未經(jīng)作者允許不得轉(zhuǎn)載。

※特別申明2:本文內(nèi)容不代表游戲出品方觀點(diǎn),封面使用的預(yù)告片(STEAM官方PV2 00:49秒)截圖和韓超、楊晟無關(guān)。

由于這是燈塔游映的第一次訪談?lì)愋凸?jié)目,為確保內(nèi)容真實(shí)性,部分表述可能會(huì)有過于口語化的痕跡,敬請(qǐng)諒解。

《完!美!》講述了一個(gè)怎么樣的故事?

有著酷似Daniel長(zhǎng)相的男主顧易,因創(chuàng)業(yè)失利淪落為打工人,卻不料接連邂逅各類美女,并在之后的生活和事業(yè)上,與女神們上摩擦出各種情感火花的故事。多位性格迥異、財(cái)色兼?zhèn)涞呐試@著顧易,上演著一場(chǎng)又一場(chǎng)激烈的情感攻防戰(zhàn)。人生的選擇 被交到屏幕前的玩家之手,根據(jù)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的不同對(duì)話選擇,可以是攜手其中一位踏上人生巔峰,也可能是為了蠅頭小利再次跌回底谷。前所未有的戀愛修羅場(chǎng)將愈演愈烈,你,能從這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中生還嗎?

本文 約5600字

閱完 約15分鐘

(此處應(yīng)有LOGO,請(qǐng)自行腦補(bǔ))

1. 預(yù)期管理 《完!美!》的誕生和選擇

燈塔:如今《完!美!》收獲這樣的人氣,可是玩家對(duì)作品背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不了解,能否請(qǐng)兩位簡(jiǎn)單介紹下兩位自己?

揚(yáng)晟:我是從電影行業(yè)過來的,參與了一些比較成功的影視作品,包括《泰囧》等電影還拍攝了VISA,蔚來,索尼等一系列廣告和商業(yè)合作。創(chuàng)造《完!美》的整個(gè)過程都很像《泰囧》,整體節(jié)奏比較緊湊,后面的成績(jī)也令人驚喜。

作為《硬核機(jī)甲》的編劇組長(zhǎng)第一次接觸到游戲行業(yè),意外地取得好評(píng)。后來韓超邀請(qǐng)我一起來參加這個(gè)項(xiàng)目,我那時(shí)在海外,但又必須保證創(chuàng)作進(jìn)度,因此作為遠(yuǎn)程監(jiān)制,以創(chuàng)作部門長(zhǎng)的角色完成了這次項(xiàng)目。然后韓超負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)、負(fù)責(zé)制作、負(fù)責(zé)除了創(chuàng)作以外的所有的決定。


韓超:我也是影視行業(yè)的,一直在制片崗位工作學(xué)習(xí),21年的時(shí)候,意外的接觸到了互動(dòng)劇領(lǐng)域。


燈塔:最初立項(xiàng)的動(dòng)機(jī)是什么?為什么會(huì)想到作一款戀愛養(yǎng)成主題的游戲?

韓超:2021年當(dāng)時(shí),出品公司給到的是一個(gè)古裝大型玄幻類的項(xiàng)目。第一、我看完以后我覺得這個(gè)東西是沒有辦法打動(dòng)我;第二、它涉及到很高的制作成本,回收數(shù)據(jù)的模型在當(dāng)時(shí)沒有參照;第三、和玩家難以產(chǎn)生共鳴。在我和出品人表達(dá)了我擅長(zhǎng)現(xiàn)實(shí)主義和都市情感類主題的作品后,就有了今天的選題。

楊晟:我補(bǔ)充幾句,韓超加我微信以后,我當(dāng)時(shí)就想洗腦他做互動(dòng)游戲的方向,我希望他和我一起做互動(dòng)影視,結(jié)果、正好他也有這個(gè)想法,等于我倆最開始對(duì)上了。我倆的友誼是從那時(shí)候開始的。

燈塔:為什么會(huì)想到在STEAM上作為獨(dú)游推出這款產(chǎn)品?

韓超:當(dāng)時(shí),互動(dòng)類的作品在清晰的商業(yè)模式下只有STEAM這個(gè)平臺(tái),所以一早就選定了STEAM作為主戰(zhàn)場(chǎng),也希望國(guó)內(nèi)以后有更多為影視互動(dòng)游戲提供合作的商業(yè)模式。

總結(jié)——

  • 項(xiàng)目以真人戀愛劇情上進(jìn)行了市場(chǎng)化的創(chuàng)作方向調(diào)整

  • 結(jié)合環(huán)境因素和預(yù)期,配合獨(dú)游發(fā)行策略進(jìn)行成本控制

  • 選題和規(guī)格都配合團(tuán)隊(duì)核心人才進(jìn)行了高度匹配的調(diào)整

2. 人和之力 《完!美!》的夢(mèng)想和實(shí)績(jī)

燈塔:當(dāng)時(shí)有預(yù)想到首發(fā)會(huì)像現(xiàn)在這般爆火嗎?

楊晟:我們?cè)陂_會(huì)的時(shí)候,以主播的直播效果為例充分討論過。包括之前韓超還讓我去參考過其他游戲,彈幕可以決定主播的選擇。所以我們最開始在創(chuàng)作之初的時(shí)候,很重要的一個(gè)出發(fā)點(diǎn),就是一定要保證主播們?cè)谕孢@游戲的時(shí)候是出節(jié)目效果,每一條彈幕都能讓直播觀眾獲得自己的參與感。

關(guān)于游戲好玩的原則,最近好多人都在勸我不要開口說,我覺得是瞞不住的。原則很簡(jiǎn)單:

不要問玩家要不要冒險(xiǎn),而是問玩家邁開哪條腿去冒險(xiǎn)。

韓超:我接著回答一下這個(gè)問題。實(shí)話是大家都沒有預(yù)料到這款游戲能賣到像現(xiàn)在這么爆。但是我們也去偷偷預(yù)測(cè)過這款產(chǎn)品的成績(jī),比如說15萬份甚至是10萬份,這已經(jīng)是同類作品在STEAM上不錯(cuò)的成績(jī)了。我們也倒退過來制定了產(chǎn)品的制作成本,這樣產(chǎn)品的投資風(fēng)險(xiǎn)也在我們可以承受的范圍之內(nèi)。

燈塔:如果要將當(dāng)時(shí)的努力和現(xiàn)在的成就關(guān)聯(lián)起來,站在團(tuán)隊(duì)角度、兩位認(rèn)為最大的原因是什么?

楊晟:其實(shí)我們共同做了一個(gè)夢(mèng),這個(gè)夢(mèng)的內(nèi)容就是這個(gè)游戲一定會(huì)大賣的,通過我們的努力,我們堅(jiān)信他會(huì)特別叫座,所以大家也特別燃燒自己。

韓超:我當(dāng)時(shí)隱隱感覺到這個(gè)產(chǎn)品能成,因?yàn)楫?dāng)時(shí)在組建核心主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)給人的感覺是心氣兒特別足。當(dāng)時(shí)我翻遍了手機(jī)中編劇朋友的聯(lián)系人,終于找到現(xiàn)在這個(gè)團(tuán)隊(duì),當(dāng)我發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人是資深的游戲玩家,給了我極強(qiáng)的信心,所以我們很快確定了合作。

在做游戲腳本的過程當(dāng)中,我發(fā)現(xiàn)不能只有編劇的故事思維和劇作思維,說到底我們的作品需要有更強(qiáng)的游戲性。

我的想法是:第一、我要找一個(gè)可能在游戲性上更有創(chuàng)意更有想法的人;第二、就是將來這個(gè)東西拍的時(shí)候,我覺得別拿傳統(tǒng)的影視思維,或者說別用單一的影視思維來拍,而是有一些玩家的心理上和體驗(yàn)層面的思考。因此這個(gè)導(dǎo)演要兼?zhèn)溆螒蚋?、同時(shí)又能完成傳統(tǒng)的影視的拍攝,所以在這樣的情況之下找到了大晟。

現(xiàn)在看來,每一個(gè)選擇。選擇所對(duì)應(yīng)的呈現(xiàn)出來的效果都非常出色。

記得在定妝的第一天,造型組組長(zhǎng)到下面化妝的所有人,都在說你們選這些演員真的挺好,這六個(gè)女孩兒完全是不一樣的氣質(zhì)不一樣的類型,都很漂亮?,F(xiàn)在回過頭去看,這個(gè)作品為什么會(huì)成功,我認(rèn)為是作對(duì)了選擇,找了正確的人。

燈塔:剛才說到了演員,在6位女主的選角時(shí)有什么準(zhǔn)則嗎?

楊晟:說到這個(gè)插一句嘴,選卡司階段中我是完全沒有管的,我完全相信韓超的審美。但這些演員里,我只為了這一個(gè)人給韓超打了個(gè)誠(chéng)懇、情真意切的電話:“請(qǐng)使用這名演員。” 你猜是誰?

燈塔:難道是鄭梓妍的演員(鐘晨瑤)?

楊晟:是林樂清(王星辰)。

韓超:是這樣,我每次選人的時(shí)候我也會(huì)把我心儀的演員發(fā)到這個(gè)核心的團(tuán)隊(duì)群里給大家看一看,然后在還有兩個(gè)角色沒有定的時(shí)候收到了林樂清(王星辰)同學(xué)的這個(gè)資料。說實(shí)話我第一眼看上去,我覺得身材過于火爆。本能覺得有點(diǎn)太顯眼了,這個(gè)身材,我回復(fù)大晟說考慮考慮她適合演誰吧。

說白了,為什么說剛才一直強(qiáng)調(diào)說我覺得比較擅長(zhǎng)是這種現(xiàn)實(shí)主義情感真摯,希望他能夠給玩家更真實(shí)的感受在。有時(shí)候你會(huì)怕當(dāng)時(shí)在這個(gè)選擇里面是有一點(diǎn)點(diǎn)思考和猶豫,就是我也沒想好說到底是不是用一個(gè)這種身材如此夢(mèng)幻的女孩來演浩浩媽。

這時(shí)候,大晟說“你等我一下,我給你打個(gè)電話。咱們這6個(gè)女孩兒里怎么也得有一個(gè)是這種性感類型的,她能代表大部分男人最直觀的一個(gè)審美的。” 我聽后覺得很有道理,《完!美!》這個(gè)游戲本身就是造夢(mèng),那不如極致一點(diǎn)。所以他這一句話說了,讓我毅然決然的用了這個(gè)演員。實(shí)際跟她溝通的過程當(dāng)中,她也非常爽朗,大家第一印象彼此很好。星辰是99年的,6個(gè)女孩中年齡最小的,反而去飾演了浩浩媽的角色,她完成得非常好。

燈塔:那如果是電影是否林樂清的選角就需要考量了?

韓超:我覺得是這樣,如果我們拍的是一部寫實(shí)的電影,里面有一個(gè)人妻的角色,可能大部分導(dǎo)演都不會(huì)用。這個(gè)身材這么火爆的一個(gè)女孩兒來演媽媽,她可能是其他類型的媽,但我們作的是一款游戲,那在里面就合理。所以這不是光用影視思維去選角,而是更多是站在游戲的角度去做了一些權(quán)衡。



目前游戲中人氣前二位的角色均有強(qiáng)大的新生代演員支撐


兩位資歷較深的戲骨用飽滿的演技支撐起兩位“御姐型”角色



小公主和鄰家妹妹選角上采用富具個(gè)性的演員

總結(jié)——

  • 以直播效果作為營(yíng)銷的前提考量,不要問玩家要不要冒險(xiǎn),而是問玩家邁開哪條腿去冒險(xiǎn)。

  • 激發(fā)團(tuán)隊(duì)自驅(qū)力,確保每個(gè)階段的成果交付達(dá)到預(yù)期,確保每次選擇是自己滿意的起點(diǎn)

  • 從機(jī)制設(shè)計(jì)到選角,應(yīng)重視游戲性,摒棄單一的劇作思維,從影視和游戲的雙重維度考量

3. 將心比心 《完!美!》的行業(yè)寄語

燈塔:如果要感謝團(tuán)隊(duì)內(nèi)或外的一個(gè)人,你們會(huì)感謝誰?

韓超:《完!美!》有如今的成績(jī),除了我們的出品人的信任以及團(tuán)隊(duì)的每一位小伙伴,還要特別感謝一個(gè)人,他是我的好兄弟—演峰。

演峰是抖音上一個(gè)賬號(hào)《遇見她》的欄目創(chuàng)作者和運(yùn)營(yíng)者。節(jié)目?jī)?nèi)容就是用手機(jī)第一視角再拍一些和各種各樣異性的情感經(jīng)歷的,其實(shí)她那個(gè)東西給了我們很強(qiáng)的創(chuàng)作的參照。

那天演峰正好看到我發(fā)朋友圈了,還過來留言說“兄弟,你做的游戲我玩了,你這個(gè)游戲做的真的還挺好的!” 有來自于他的評(píng)論和肯定讓我倍感信心。事實(shí)上,他最早在做這類情感的互動(dòng)的賬號(hào)里面屬于品質(zhì)很上成的了。

燈塔:在訪談的最后,兩位經(jīng)歷這次項(xiàng)目,有什么想送給業(yè)內(nèi)開發(fā)同行的?

楊晟:作為行業(yè)的晚輩,諫言不敢當(dāng)。其實(shí)我也正好想分享一個(gè)事情。因?yàn)檫@段時(shí)間以來,很多人會(huì)來打聽,會(huì)來問這個(gè)項(xiàng)目就是他們都提出來一個(gè)就是很真誠(chéng),但是我覺得很難回答問題,這個(gè)問題是這樣的:

“我拍個(gè)短劇,湊幾個(gè)漂亮的演員,大家敢露點(diǎn)肉,是不是我也能成功?”
這個(gè)問題我想這么統(tǒng)一借助你這里做個(gè)回答,總結(jié)下來就三句——

愛市場(chǎng),愛玩家,愛創(chuàng)作者;

影游互動(dòng)的核心還是游戲,我們是第一次要如此考慮C端而不是作者的個(gè)人表達(dá)。我們的編劇是有委屈和痛苦的,他覺得自己能寫可歌可泣的東西,但硬是被我們拉到了我們覺得更適合C端的內(nèi)容。我在會(huì)議上經(jīng)常,跟大家說要多考慮玩家的感受、考慮市場(chǎng)的感受,我想現(xiàn)在STEAM上這個(gè)反饋也是給所有開發(fā)者的一條最善意的提醒——

你在乎玩家。玩家就會(huì)在乎你。

很多人他們做的時(shí)候來問我的都是市場(chǎng)端如何成本端如何發(fā)行端如何宣發(fā)如何。但實(shí)際上誰在為我們發(fā)發(fā)愛發(fā)電是愛這個(gè)游戲的人是能感受到我們對(duì)他們真摯情感的人。

我的心得:玩家是全知全能且無法糊弄的,可能男生們唯一不懂的只有女孩們的心。

韓超:我也簡(jiǎn)單也補(bǔ)充兩句。當(dāng)時(shí)我們?cè)谧鲇螒虻奈捕耍阉媒o程序組需要去包裝或者發(fā)行相關(guān)人員去看,包括這些傳統(tǒng)影視行業(yè)的人給我們的評(píng)價(jià)其實(shí)都是不高的。大部分人的第一反應(yīng)、原始意見就都是說,光讓我看這些美女我也做不了什么,這也沒有什么任何擦邊的東西。我覺得反而是我和大晟還有編劇組的兄弟們,我們?cè)谧钤缱鲇螒蚶锩?。比較去堅(jiān)持的東西,因?yàn)槲覀兡阏f白了這東西它不是一個(gè)澀澀游戲?!锻辏∶?!》就是情感體驗(yàn),是造夢(mèng)的游戲。

他讓很多在生活中沒有機(jī)會(huì)或者說沒有那么多美女資源的朋友,在一款游戲中和不同類型,不同性格的女孩去產(chǎn)生這種戀愛感互動(dòng)感,這本身就是一件很有趣,很有感受點(diǎn)的體驗(yàn)。我們需要的并不是那種被說成真正的擦邊賣肉的游戲,那不是我們要做的,因?yàn)槭篱g有太多那種品類的東西。我們要競(jìng)爭(zhēng)的不是那些東西,反而是游戲中這些很細(xì)膩的、能讓你能想到你自己曾經(jīng)在戀愛也好、在生活中也好、與你曾喜歡的女孩,或者說某位在你眼里充滿神秘感的女孩,實(shí)際溝通過程中那些細(xì)微的情感光點(diǎn)。我們希望游戲能在你情感或心理上產(chǎn)生一定的共鳴和漣漪,這才是我們最想要去呈現(xiàn)的游戲效果。

我覺得有兩點(diǎn)可能做到了你的產(chǎn)品都會(huì)有不錯(cuò)的回報(bào)——

第一,造夢(mèng)。


你要編織一個(gè)合理的故事的架構(gòu),讓大家都能在里面找到自己。一些滿足感,大家能相信這個(gè)夢(mèng)境,無論說這是搭故事架子和選題的事。

第二、情緒。


你在游戲里面只要有滿滿的情緒能把大家裝進(jìn)來,這個(gè)情緒當(dāng)然包括了很多真實(shí)的情感,一些小小的交流,我覺得是這樣的東西。在未來市場(chǎng)上會(huì)得到還不錯(cuò)的回報(bào)。

當(dāng)然這一切的出發(fā)點(diǎn)都像大晟所說的,你得從玩家的角度去思考,就別太狂妄,或者說不自知的去做很多自我的表達(dá),我覺得這個(gè)是對(duì)這個(gè)市場(chǎng)的不尊重和對(duì)玩家的不尊重吧。因?yàn)槲覀兊淖罱K呈現(xiàn)的評(píng)判者是玩家,所以一切的角度我認(rèn)為更多是從他們的角度去出發(fā),多從他們的情感受上去分析,判斷市場(chǎng)總結(jié)市場(chǎng)用一個(gè)合理的方式、合適的周期,把這個(gè)東西推出來。



韓超和劇組卡司們

燈塔:差點(diǎn)忘了問,我個(gè)人一直很好奇,為什么游戲的英語名是《Love is all around》?

楊晟:這是一個(gè)戀愛游戲。如何給戀愛游戲?qū)憘€(gè)英文標(biāo)題,讓它既有趣又不至于油膩呢。我腦袋里拉出來一個(gè)純愛系電影列表——

西雅圖夜未眠
和莎莫的500天
愛樂之城
真愛至上

噢,真愛至上,對(duì),圣誕節(jié)的最愛電影。不過Love Actually這個(gè)名字是不是不夠直球,是否太文藝了。

一邊看著真愛至上里比爾奈伊赤裸著上身和老兄弟們一起唱著love is all around,一邊看到了韓超發(fā)來了他精心準(zhǔn)備的一長(zhǎng)串中文名備選。得,正好,和此時(shí)此刻電影片段對(duì)上了。

完蛋!我被美女包圍了!
Love is all around!

總結(jié)——

  • 尊重市場(chǎng),尊重用戶體驗(yàn)。充滿愛地去創(chuàng)作:愛市場(chǎng),愛玩家,愛創(chuàng)作者;

  • 明確自己的需求,若是幻想,就全力去造夢(mèng),包容大家的情感,喚醒共鳴。

4. 結(jié)語 《完!美!》的昔日與今朝

在訪談接近尾聲的時(shí)候,筆者和兩位仍相談甚歡。筆者了解到即便《完!美!》有如今的風(fēng)光,但在今年春季產(chǎn)品封包后,業(yè)內(nèi)一些朋友并未給出太多的好評(píng)和認(rèn)可,韓超也和出品方在6月份和平分手。韓超老師希望借此篇文章表達(dá)希望日后能多多和行業(yè)內(nèi)對(duì)于互動(dòng)內(nèi)容有憧憬有激情的業(yè)內(nèi)同仁多多交流,尋求寶貴的合作的機(jī)會(huì)。

此外,韓超和楊晟也一直非常欽佩《隱形守護(hù)者》等互動(dòng)影視游戲的前輩,能將這個(gè)類型點(diǎn)滴積累,逐漸被更多的人認(rèn)知到,推進(jìn)影游的進(jìn)一步創(chuàng)作交融。因此籠統(tǒng)地商業(yè)分析,將《完!美!》的成功歸功于市場(chǎng)風(fēng)口、歸功于軟色情,顯然有失客觀和輕視市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。希望這篇訪談能夠幫助大家了解這支‘爆款’背后的故事,也希望能幫助各位從業(yè)者找到自審和自省的理由。

對(duì)話《我被美女包圍了》主創(chuàng):轟動(dòng)游戲圈靠的是造夢(mèng)和情緒的評(píng)論 (共 條)

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