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【三國殺DIY】元氣騎士包

2023-08-29 14:38 作者:93490275726_bili  | 我要投稿


圣騎士,2/2

概念解釋:

蓄勢技。由手殺“蓄力技”變體而成的概念,

其通用模版為

①描述中含有“蓄勢技(x/y)”。X為游戲開始時可獲得的初始蓄勢層數(shù):Y為你可積累的蓄勢層數(shù)上限

②描述中含有“蓄勢x:~~”?!啊睘樾顒輻l件,滿足蓄勢條件后獲得x層蓄勢層數(shù)。特別的,當(dāng)x值為“1”時,“1”可以省略不寫。

③描述中含有“乘勢:~~~”?!啊睘?strong>蓄勢層數(shù)滿后可以通過消耗所有蓄勢層數(shù)發(fā)動的效果。

◆(可選)描述中可以增加“勢散x:~~~”。即在滿足“~~~”條件后減少x層蓄勢層數(shù)。


蓄勢技雖然是從蓄力技衍生出來的變體,但我認為比蓄力技更有泛用性。拋開蓄力技用相對繁冗的描述只實現(xiàn)了普通標記描述體系的作用不談,蓄力技的一大問題是如何處理獲得蓄力點的速度。假如獲取蓄力點速度低(如低于每輪一個蓄力點),那么蓄力上限又有何用;假如獲取速度快,那么為什么不直接在對應(yīng)時機直接發(fā)動技能而要改獲得蓄力點后再于特定時機一下多次發(fā)動?這樣除了減少一些情況下的瀕死嵌套和延時發(fā)動技能外并無其他優(yōu)勢,而延時發(fā)動技能在很多技能模組中沒有必要。在我看來,蓄力技少數(shù)的優(yōu)點之一就是可以用比較少的描述獲得初始蓄力點作為起始資金,此外乏善可陳。


而蓄勢技,因為只有在疊滿后消耗所有層數(shù)才能發(fā)動這一有別于蓄力技疊一個蓄力點便可發(fā)動一次的特性,使其更有實用性和泛用性。

如蓄勢技可以作為一個介于限定技和出限一之間的一種可刷新的限定技,或一種發(fā)動需要一點積累的普通技能;而且也可以通過調(diào)整初始蓄力層數(shù)調(diào)整首次發(fā)動技能難度。

此外,“你的已蓄勢層數(shù)”和“你的待蓄勢層數(shù)”這二個衍生概念本身也可以作為一個關(guān)鍵變量構(gòu)成一個技能組。為什么蓄力技不行?因為蓄勢技在蓄滿之前蓄力層數(shù)多一層少一層與蓄勢技的發(fā)動關(guān)系不大,可以作為一個較為純粹的、只與蓄勢條件有關(guān)的變量,進而可以在此基礎(chǔ)上設(shè)計副技能,形成較為精妙技能組內(nèi)部聯(lián)動;但若蓄力技的“已蓄力點”和“未蓄力點”作為變量的話,那么這兩個變量還直接聯(lián)系著蓄力技的發(fā)動,使得變量形成雙重關(guān)聯(lián),掣肘過大,難以設(shè)計副技能;故在這里,蓄勢技比蓄力技有優(yōu)越性。

技能思路:

眾所周知,元氣騎士中圣騎士血量薄但防御力高超。因此,我將其做成了兩血武將;在防御力方面,主要是靠二技能的節(jié)命和棄牌防御,以1技能的獲得護甲作為輔助。相比神趙云,圣騎士少了團隊輔助能力,但卻有更高的爆發(fā)(1技能在攢護甲后可以一發(fā)無雙)



精靈,3/3

◆一技能為核心,sp奇置+多刀。

需要注意的是,通過一技能使用的殺也可以蓄勢,只要手中?牌夠多輸出可觀

◆二技能在首回合有個英姿,在發(fā)動一技能不動后等下一個回合就可以多摸三張牌,然而敵人也可以對你用?牌或逼你出閃來減少摸牌數(shù),然而,這會使得一技能更容易發(fā)動。


狂戰(zhàn)士,4/4

技能思路:

◆一技能變決斗和殺暴力輸出,但對手牌數(shù)有限制,前期清手牌也有一定困難,而且4血滿血情況下至多變?nèi)龔?,在回合外也是很容易被坑不能出閃桃酒;但不管怎么說,這種手牌少后別無選擇只能一個股氣向前輸出的形象很狂戰(zhàn)士誒

◆二技能作為補牌技,可以彌補一技能缺牌的不足,但需要規(guī)劃好手牌的顏色,單留紅很容易砸腳,而留黑多了也容易卡殺;此外,你還可以選擇不發(fā)動一技能,只把手牌數(shù)控制在3,這樣就可以閉月


刺客,3/3

技能思路:

◆一技能可以選擇摸牌或獲得出牌階段,但我們知道,在沒有其他出限一的技能的情況下摸牌是要強于出牌階段多出一刀,所以若只有這個技能的話我們一般只會選擇英姿+閉月。

◆而二技能的存在使得不能無腦這么做,否則你只會摸一大堆殺。這樣一技能提供的多刀就有殺發(fā)揮了

法師,2/3

技能思路:

◆一技能選項1可以提高二技能發(fā)揮的爆發(fā),選項2可以用來自我閹割保命。在開局低血線的情況下很多不得不選2選項

◆二技能錦囊牌變智囊牌在錦囊牌不多的情況下優(yōu)先變無中,一牌換三牌;錦囊牌多的情況下直接小月英,爆發(fā)可觀;當(dāng)然也可以留著錦囊牌每回合變無懈,人稱小沙(摩柯)臥(龍)

煉金術(shù)士,4/4

技能思路:

◆一技能設(shè)計來源是“等價交換”原則(牌名字數(shù)等價也是等價嗎?),拿非錦囊變錦囊比較困難,但拿錦囊變基本就很容易,所以桃子和酒是比較充裕的?;睾蟽?nèi)多次發(fā)動時效果約等于轉(zhuǎn)換技(先拿錦囊變基本,攢下了字數(shù),然后就可以拿基本變錦囊)

◆二技能主要是突出該角色的“毒”的概念,有了一技能的輔助發(fā)動相對容易,回合內(nèi)發(fā)動的話就是一個限定版完殺。于回合外發(fā)動的話就厲害,直接相當(dāng)于全隊完殺,而且殘血的角色還不能于回合內(nèi)主動吃桃拉血線。


礦工,4/5


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