4年:我通關(guān)塞爾達(dá)所用的時間。

2017年3月3日,電子游戲史上的璀璨珍珠塞爾達(dá)系列最新作品《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》由任天堂發(fā)行,登錄switch和wiiu平臺。
2021年3月8日,我一沖動走進(jìn)了城堡主殿,打敗了災(zāi)厄加農(nóng),通關(guān)了這個4年前的游戲。

我不是一個太愛玩游戲的人,但是玩起游戲來很容易上頭。大學(xué)里給我影響最大的游戲作品是大二玩的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》;大三玩的《巫師3》;大五玩的《荒野大鏢客2》。
17年的國慶,我沒有回家,本想利用這個時間將胡希恕的傷寒論好好看看,但是鬼使神差的認(rèn)識了任天堂的switch。而彼時,我的3ds一共開機(jī)時間還不到10小時。
那年的10月4號深夜,我輾轉(zhuǎn)反側(cè),在ps4和switch糾結(jié)了好久,最后迷迷糊糊睡著了,夢里全是:塞爾達(dá)傳說。
6號的時候,我從大學(xué)城跑去動漫星城,拿到了我人生中第一臺switch。
那個時候,我的電腦是surface,沒有顯示器,只能拿一個幾百塊的投影儀開始了我在海拉魯大陸的游歷。
對于一個之前從未玩過3a游戲的人來說,哪怕買之前已經(jīng)被安利和劇透了七七八八,但野吹里一切都是新奇的。那個時候還沒有官中,只能參考著攻略玩英文版,我就這樣死了不知道多少次,跌跌撞撞地來到了卓拉領(lǐng)地,千辛萬苦拿到了20支雷箭,在水神獸上耗了一下午,終于獲得了mifa的祝福。
從那時起,我明白了,塞爾達(dá)是世界上最好玩的游戲。
后來,我在哈特諾因為沒錢買不起自己的房子,開始了解如何刷錢,刷龍角沒有弓也沒有箭,只能去雪山保齡球,所以,我在平原之塔絞盡腦汁躲過守護(hù)者,在丘陵之塔躲精靈,在雪山上吃光了所有的耐寒藥,在毛概課上,在宿舍,在去廈門的旅程中打了一次又一次保齡球,終于刷到了幾千塊錢。我到了利特村,買了耐寒服,但是不敢打風(fēng)神獸,也因為期末考試,就封盤了。switch也賣掉換了游戲本。
這一耽擱,就是三年。

我在18年的11月就買了一個新switch,玩了寶可夢,馬派,大亂斗,但是遲遲沒有再把mifa找回來。也許我就是覺得塞爾達(dá)太難了吧。人馬打不過,神獸打不過,守護(hù)者打不過,連小怪也經(jīng)常能把我打死。賺錢賊難,花錢賊快?!半y度”就好像我心中的一座大山,阻擋了我拯救塞爾達(dá)的路。
轉(zhuǎn)機(jī)發(fā)生在去年的9月,我沒日沒夜的在美國西部策馬奔馳,妄圖改變亞瑟被結(jié)核奪走生命的悲劇,然而終究都是徒勞,牧師對我的安慰跟個屁一樣,點子哥達(dá)奇最令人痛快的場景就是前作里的跳崖。約翰就這?怪不得最后家破人亡。心累了。拿起了從買來就開始吃灰的switch,在pdd上百億補(bǔ)貼撿漏了塞爾達(dá),又一次,我開始了海拉魯大陸的旅程。
這次拯救公主了嗎?沒有。
我把所有塔都開了,把風(fēng)神獸打完了,就停下來,去玩戰(zhàn)神了。

半年后。
2021年的2月,顯卡瘋漲,我把吃灰的2080s掛到了閑魚上,但沒人接盤,一氣之下開始想整幾個游戲玩玩。鬼使神差地,搜索到了模擬器上玩塞爾達(dá)。一激動就下載下來了。把畫質(zhì)修改成4K分辨率,開了修改器,龜龜!這4k 60hz的塞爾達(dá),完全就是兩個游戲??!
這次終于一鼓作氣,把加農(nóng)打死了。

這次為什么能通關(guān)了?因為我把所有回憶找齊后,重新認(rèn)識了塞爾達(dá)公主。

我不想再讓她等下去了!






野吹對于塞爾達(dá)公主的形象塑造,不同于米法的直球,是高度碎片化的。玩家想要全面了解塞爾達(dá),需要在整個海拉魯大陸游歷,重走100年前英杰們走過的路,在漫長的旅程中,仔細(xì)品味塞爾達(dá)的種種情緒。沒覺醒力量前面對未來的迷茫與擔(dān)憂,研究古代科技時的學(xué)者氣派,在英杰面前的強(qiáng)裝成熟,災(zāi)厄降臨后明明手段用盡卻失去了父親和伙伴的絕望,再到最后返回城堡的堅定。對天才劍士林克從一開始的自卑與小嫉妒,到后來的依靠,再到全心全意的生死相托。太多細(xì)節(jié)需要你花時間去尋找,花時間去品味。這種碎片化的敘事,我想強(qiáng)調(diào)一下,不同于文學(xué)與影視作品的表現(xiàn)形式,是電子游戲所獨有的。因為這需要觀眾,也即玩家自己主動地去探索,與游戲設(shè)計達(dá)成互動,從而獲得與文學(xué)、電影等被動接受情緒相比更加強(qiáng)烈的主管感受。而這種二元互動,也同樣存在太多變數(shù),因此對游戲設(shè)計提出了很高的要求。碎片太少,則容易語焉不詳引起玩家的誤解,碎片太多又無疑增加了收集難度,讓人忍不住放棄。這就要求碎片在數(shù)量和質(zhì)量上必須達(dá)到完美的平衡,同時碎片之間的聯(lián)系必須足夠清晰,讓玩家在最后能連點成線,恍然大悟,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感波動,久久不能平息。這一點上,靜謐之花就是一個非常好的示范,100年后的海拉魯大陸,靜謐之花本是一個尋常的存在,大妖精之泉旁邊隨便拿,但是老任卻用一個寶貴的回憶講述了靜謐之花的前世今生。這看似多此一舉,但實際上,當(dāng)玩家去城堡尋找父與女這個回憶時,會順便發(fā)現(xiàn)塞爾達(dá)的日記,以及旁邊的一朵靜謐之花。花在此時,就充當(dāng)了一個再明顯不過的線索,不僅讓人在被邪惡籠罩的海拉爾城堡里找到了唯一一株植物,而且將兩個回憶聯(lián)系在了一起,同時也讓靜謐之花和公主產(chǎn)生了強(qiáng)烈的關(guān)聯(lián)。很顯然,我就中招了。不僅一沖動把加農(nóng)打死了,還寫下了這篇文章。

寫到這里,忍不住感嘆:任天堂就是世界的主宰啊。

說句題外話,最近某部網(wǎng)劇很火,塑造了一個商業(yè)女強(qiáng)人的女主,還有男德學(xué)院這種刻意討好女性的設(shè)定。然而這個女主每到關(guān)鍵時刻,總是依靠老公化險為夷。就這?也能叫大女主?明明今天是國際婦女節(jié),但愣是被資本改成了女神節(jié)。8說了,消費主義就是新世紀(jì)的神,懂得都懂。再回看野吹的三個女性:英杰烏爾波扎是格魯?shù)屡酰?用多說。塞爾達(dá)公主沒有三角力量時研究古代科技為抵抗加農(nóng)做貢獻(xiàn),災(zāi)厄降臨但自己覺醒力量失敗后也沒有躲到安全的地方而是和伙伴一起面對,父女永別、林克和四英杰戰(zhàn)死后面對絕境也沒有放棄,甚至要主動替重傷的林克擋下守護(hù)者的致命一擊,覺醒力量后一個人勇闖加農(nóng)老巢和加農(nóng)對抗100年。米法雖然是個輔助,甚至對林克芳心暗許,但也兢兢業(yè)業(yè)地做好自己的本職工作,堅持到最后一秒。這不比某個商業(yè)女奇才燃?
為什么都是流行文化,共和國塑造的網(wǎng)紅女性還比不過隔壁資本主義國家且女性地位甚至低出名來的日本?這是不是出了什么問題?

說回正題。這種碎片化的敘事,塞爾達(dá)傳說當(dāng)然不是首創(chuàng),也沒有做出什么創(chuàng)新,上古卷軸和魂類游戲都也有杰出的案例。但是,野吹是我唯一一個能玩這么多遍的游戲,也是我能認(rèn)認(rèn)真真地玩進(jìn)去的游戲。對我個人而言,我當(dāng)然知道野吹,老滾,魂,都是好游戲,但只有曠野之息是那個能讓我心心念念的。如果沒有野吹,我根本沒有機(jī)會知道老滾和魂是什么。
2017年,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》對于電子游戲,就好像2014年的apple之于手機(jī)。它帶來了一些超出我們意料的東西,但是你對它進(jìn)行仔細(xì)研究,才發(fā)現(xiàn)拋開那些讓人津津樂道的創(chuàng)新,它還有太多是類似于蘋果的后發(fā)制人。雖然它不是發(fā)明者,但它卻是集大成者,甚至某些設(shè)計,是只有任天堂才能做的出來的設(shè)計。這需要扎實的電子游戲行業(yè)經(jīng)驗,以及制作人對游戲的熱愛。任天堂做到了,所以任天堂是市值最高的游戲公司。

開放世界游戲我也玩過不少,但我在海拉魯?shù)臍v險之所以難以忘懷,除了任天堂的功勞外,當(dāng)然還有我自己的原因。我在野吹的世界里,找回了小時候看納尼亞、指環(huán)王、哈利波特的感覺。那種奇幻文學(xué)特有的美感,看似很容易被電子游戲?qū)崿F(xiàn),但卻并非如此。哪怕指環(huán)王自己的游戲也做不到。這離不開野吹的高度自由以及世界觀構(gòu)建的扎實。也是因此,不怎么愛玩游戲的我才能一次次耐下心來重新開啟塞爾達(dá)這個游戲。畢竟,誰沒有幻想過活在另一個奇奇怪怪的世界呢?

曠野之息的續(xù)作,我準(zhǔn)備好了。
sr
2021.03.08