【熟肉】戰(zhàn)術(shù)101——056 軍事欺騙的方法和技術(shù)
第二部分:
“強(qiáng)而示之弱,弱而示之強(qiáng),能爾示之不能,出其不意,攻其不備?!薄獙O子
?
在具備軍事欺騙理論的堅實基礎(chǔ)后,我們在第二部分來探討指揮員在軍事欺騙中可用到的手段和方法。你可以在后續(xù)內(nèi)容中發(fā)現(xiàn)指揮員有許多手段和方法可以使用,但對于軍事欺騙而言,關(guān)鍵是在于利用并同步自己寶貴的資產(chǎn)使敵人相信自己制造的欺騙故事。
?
欺騙手段(Deception Means)
在軍事欺騙中,手段是指你用來向欺騙目標(biāo)(Deception Target)傳達(dá)或拒止信息的方法和資源。我們將欺騙手段分為以下三種:物理手段(physical means)、技術(shù)手段(technical means)、行政手段(administrative means)。下面我們將逐一探討這三種手段。
物理手段
當(dāng)指揮員使用物理手段時,他是在用特定活動和資源來影響他的欺騙目標(biāo)。當(dāng)我們想到欺騙行動時,一般這是我們最快想到的方法。通常來說物理手段是針對目標(biāo)的視覺感官,但也有一些方法是針對目標(biāo)的聽覺和嗅覺感官。
使物理手段盡可能有效有以下幾個關(guān)鍵需求:
1.指揮員采取的特定活動對于目標(biāo)來說是可信的。
2.這些活動必須要被目標(biāo)的監(jiān)視系統(tǒng)觀察到。
3.如果物理手段能夠與技術(shù)手段和行政手段相結(jié)合,那么整個欺騙故事就會更加可信。
物理手段有很多種:
1) 偵察部隊的使用(The Employment of Reconnaissance Forces)。例如,你可以在一個你不打算機(jī)動的的地域派遣偵察部隊。這樣做能使敵人認(rèn)為你規(guī)劃在那個地域機(jī)動。
2)調(diào)動部隊/機(jī)動部隊(Maneuver of Forces)。沒有什么能比調(diào)動部隊更能引起對手的注意。在欺騙行動中,調(diào)動部隊必須要經(jīng)過深思熟慮并具備一個特殊的目的。如果雜亂無章地調(diào)動部隊,敵人很容易識破你在欺騙他這件事,你的努力就會付之一炬。通過調(diào)動部隊來欺騙敵人有四種主要的技術(shù):佯攻(feints)、佯動(demonstrations)、詭計(ruses)、展示(displays)。這四種技術(shù)將會在下文具體介紹。
3)排演/演習(xí)(Rehearsals/Exercises)。一個聰明且裝備精良的對手會不斷試圖搞清楚你在做什么,而狡猾的指揮員可以利用這一點。指揮員可以通過全面的排演和演習(xí)向敵人描繪出與實際行動規(guī)劃相不同的東西。舉例:你可以對你不打算執(zhí)行的任務(wù)進(jìn)行演習(xí),這樣也許會給敵人心里播下一顆種子,使其做出反應(yīng)或改動其計劃。另外,排演的時間表也可以用來欺騙敵人——很多人都認(rèn)為實施進(jìn)攻性的排演相當(dāng)于暗示進(jìn)攻將會發(fā)起。然而如果進(jìn)攻沒有發(fā)起,對手將會深感懷疑,并且這顆懷疑的種子會越長越大,在未來將可以被指揮員利用。
4)誘餌(Decoys):在戰(zhàn)術(shù)層面上最受歡迎的欺騙手段之一便是誘餌。簡而言之,誘餌指的是你在戰(zhàn)場上用來吸引敵人注意力的東西。它可以是一個人造物體(比如坦克充氣模型),也可以是在戰(zhàn)場上已經(jīng)存在的且符合作戰(zhàn)態(tài)勢的東西,也可以是你擁有的東西(比如一輛因保障或作戰(zhàn)損失的癱瘓載具)。誘餌是你想讓敵人看到的東西,它必須要符合你針對特定目標(biāo)的欺騙故事。為使誘餌有效,你必須遵守以下原則:
-位置(Location)。誘餌必須放置常識分析下,在戰(zhàn)術(shù)上對你的欺騙故事很合理的位置上。誘餌必須要依托地形放置,并且在戰(zhàn)術(shù)上與其周圍的目標(biāo)和任務(wù)相結(jié)合。
-運(yùn)動(Movement)。誘餌必須要運(yùn)動——如果誘餌不做任何物理活動,那么在敵人眼里誘餌就是顯而易見的陷阱。運(yùn)動可以通過幾種方式來完成:
1.讓士兵在誘餌附近運(yùn)動。*要確保他們的運(yùn)動符合誘餌的正?;顒?。
2.讓物流車輛執(zhí)行與誘餌相關(guān)的動作。比如派一輛油料卡車補(bǔ)給油料,或者也可以派一輛彈藥卡車模擬補(bǔ)給彈藥。
-標(biāo)記(Signatures)。誘餌應(yīng)當(dāng)有額外的視覺標(biāo)記以便讓敵人相信誘餌的真實性,它可以有各種各樣的樣式。視覺標(biāo)記有且不局限于:誘餌附近的障礙、構(gòu)筑工事的戰(zhàn)斗陣地位置、煙霧、行進(jìn)中的煙塵信號等。只要標(biāo)記足夠可信,那么它就可用。
5)偽裝(Comouflage)。偽裝在軍事欺騙中的作用是在敵人面前隱藏你的行動、位置和實力,它幫助你的部隊融于周圍的環(huán)境。使用偽裝的關(guān)鍵在于持續(xù)使用同種偽裝。如果在軍事欺騙行動開始之前你部就已經(jīng)通過某種方式進(jìn)行了偽裝,那么你部必須繼續(xù)在行動時繼續(xù)使用這種偽裝。如果你在行動時不繼續(xù)使用那種方式,那么你就是在向你的敵人發(fā)送危險信號,告訴他們可能發(fā)生了什么事。
6)煙霧和遮蔽(Smoke and Obscurants)。煙霧能夠很快引起所有人的注意。使用得當(dāng)?shù)臒熿F將會是作戰(zhàn)增倍器。使用不當(dāng)?shù)臒熿F將會是作戰(zhàn)降格器。煙霧和遮蔽在軍事欺騙中是一項巨大的資產(chǎn)。它的主要優(yōu)勢是其迷惑敵人的能力,指揮員應(yīng)使用這種效果盡可能削弱敵人而不是削弱友軍。下面是幾個煙霧在欺騙行動中的使用例:
-關(guān)于煙霧,你第一時間想到的大概是其遮蔽能力。在欺騙行動中,指揮員可以通過使用煙霧欺騙敵人有關(guān)我方的真實規(guī)模、位置和機(jī)動。
-正確使用煙霧是模擬損害的好方法。模擬損害的形式可以小到車輛(沙漠中的燃燒的廢車),大到后勤設(shè)施、橋梁、鐵路、發(fā)電廠等地點。當(dāng)你在用煙霧模擬損害時,你的目的實質(zhì)上是從整體實力和部隊部署位置兩方面欺騙敵人。而你的實操方法重點在于你要讓敵人認(rèn)為你很脆弱,從而讓他不去進(jìn)攻某些特定地域或向某些位置派出部隊。
-當(dāng)你在一個方向機(jī)動時,煙霧可以讓敵人的注意力聚焦于另一個方向。
-用煙霧增加誘餌和假陣地的可信度。*注意:在這種方法下,使用煙霧時的態(tài)勢必須要可信。
***由于煙霧的使用確實是戰(zhàn)爭藝術(shù)和戰(zhàn)爭科學(xué)里很重要的一部分,因此在下一篇文章中,我們將仔細(xì)討論進(jìn)攻、防御和軍事欺騙中如何使用煙霧。
7)物流活動(Logistical Activities)。你將軍事欺騙和物流活動連接的越緊密越好。下面是一些例子:
-模擬活動,比如給誘餌或假陣地補(bǔ)給油料和彈藥。
-制造一個根本不存在的物流基地。
-通過將障礙物材料放置就位來制造將會構(gòu)筑障礙的假象。
8)嗅覺引導(dǎo)(Olfactory Indicators)。嗅覺引導(dǎo)是指針對對手嗅覺的方法。關(guān)鍵的一點是在于敵人要有聞出引導(dǎo)用氣味的能力:在低級別的場景下,對手可能只要距離足夠近就能聞到。在更復(fù)雜的場景下,對手可能需要一些特定技術(shù)來探測氣味。嗅覺引導(dǎo)最好要和其他方法結(jié)合在一起。具體的方法如下:
-柴油、石油和汽油等與車輛相關(guān)的氣味可以協(xié)助誘餌更可信或模擬單位行進(jìn)。
-煮食物可以表示有部隊在這個地域。
-氣味可以判斷是否使用化學(xué)試劑。這在二戰(zhàn)中是一種非常有效的技術(shù)——對于有過這種精力的人來說,沒什么比化學(xué)警報更令人心跳不止的了。
9)聽覺引導(dǎo)(Sonic Indicators)。聽覺引導(dǎo)是指針對對手聽覺的方法,如果你能夠使敵人將他聽到的和他認(rèn)為他所看到的聯(lián)系在一起,那么你成功的概率就會顯著提高。聽覺引導(dǎo)有以下幾種:
-用揚(yáng)聲器模擬車輛運(yùn)動。
-根據(jù)戰(zhàn)術(shù)態(tài)勢打槍(模擬打槍聲音或者真打槍)。
?
技術(shù)手段(Technical Means)
技術(shù)手段可謂是非常高科技,許多在幾年前的科幻電影里看到的手段,如今都已變?yōu)楝F(xiàn)實中指揮員可用的手段。使用技術(shù)手段的關(guān)鍵在于你要確保你的對手有能力收集你用技術(shù)手段布置的引導(dǎo),如果他沒法收集這些引導(dǎo),那么你的引導(dǎo)就沒有意義。
技術(shù)手段有很多發(fā)展可能性,下面我們舉出幾個例子:
-放射物的使用。
-化學(xué)氣味和生物氣味(chemical or biological odors,譯者不清楚二者的術(shù)語)的排放或抑制。
-核粒子的排放和抑制。
-故意反射能量。
這些方法看起來有些不靠譜,但如果你消化一下并確定敵我雙方都有技術(shù)可以發(fā)送和接受這些信息,那么他們就是可行的。
還有一種技術(shù)手段需要介紹:多媒體欺騙。多媒體欺騙是指通過廣播、電視、印刷刊物、互聯(lián)網(wǎng)等手段欺騙對手。這種手段在過去已被使用,未來也必將會繼續(xù)在戰(zhàn)爭中發(fā)揮它的作用。
?
行政手段(Administrative Means)
行政手段通常的方法是對物證(Physical evidence)的利用。舉例,單位為一個虛假的任務(wù)制定作戰(zhàn)命令,然后通過一個可信的場景讓對手以某些方式得到這份作戰(zhàn)命令。另外你還可以通過制造一份虛假的你部狀態(tài)報告(status report)(比如顯示你部戰(zhàn)斗力量剩余多少)并讓敵人獲取。不過當(dāng)你采取行政手段時需要記住,由于需要讓敵人相信他獲取物證的場景合理并且認(rèn)為取得的物證是真實的,所以行政手段非常具有挑戰(zhàn)性。
?
欺騙技術(shù)(Deception Technique)
前文提到,指揮員可以在戰(zhàn)場上使用四種欺騙技術(shù),它們分別是:佯攻(feints)、佯動(demonstrations)、詭計(ruses)、展示(displays)。下文我們將逐一詳細(xì)介紹它們。
?
一、佯攻(feints)
在四種欺騙技術(shù)中,最常用的便是佯攻。佯攻是一種進(jìn)攻性的進(jìn)攻,旨在通過佯攻將敵人的注意力從你主攻的主力部隊分散到佯攻部隊上。這可能包括調(diào)動他的預(yù)備隊或重新部署他的部隊(比如野戰(zhàn)炮兵或是第二梯隊的單位)。因為佯攻的本質(zhì)是進(jìn)攻性的進(jìn)攻,所以它需要佯攻部隊與敵人接觸或交戰(zhàn)。只有這樣,佯攻才能有效。佯攻可以通過突襲甚至是火力支援的形式執(zhí)行。
如前文所述,佯攻的目的是將敵人的注意力從主攻的主力部隊轉(zhuǎn)移到其他地方,從而使其將本可以用于其他地方的資源使用到佯攻部隊上。一些你希望敵人在被佯攻中反應(yīng)的關(guān)鍵動作有:
1.過早地展開可能正處于你部主力作戰(zhàn)區(qū)域(原文是?be focused in the sector of your true main effort)的敵第二梯隊部隊。
2.佯攻可能會導(dǎo)致敵人將敵部隊集中在你部佯攻的地域而不是你部主攻的地域。
3.如果敵人認(rèn)為這個佯攻對自己足夠重要,那么他可能會展開自己的預(yù)備隊。
4.他可能會將自己的火力支援轉(zhuǎn)移到佯攻部隊上,這樣可以減輕你部主攻部隊的壓力。
5.佯攻部隊的機(jī)動可能會導(dǎo)致敵人不經(jīng)考慮地使用火力,這可以讓他開始顧慮自己的防御部署。
?
在佯攻中,你必須要做兩個關(guān)鍵決策,即在何時和在何地執(zhí)行佯攻。我們在下面來逐一討論如何決策:
1)時間:
-佯動可以在行動中的任何時間發(fā)動,因此佯攻可以在主攻發(fā)動前后或同時發(fā)動。決定佯攻的時間有幾個關(guān)鍵因素。驅(qū)動的決定條件是主攻計劃的時間。
-佯攻的另一考慮事項是敵人需要用多長時間來做到你部預(yù)期的反應(yīng)。如果你預(yù)期敵人會轉(zhuǎn)移其第二梯隊的單位來應(yīng)對佯攻,那么你必須要確定他需要多長時間來做這件事(評估+決策+規(guī)劃+準(zhǔn)備+執(zhí)行)。你必須要給他時間來做出反應(yīng)。
-在主攻發(fā)起前發(fā)動佯攻,使敵人將重要部隊和資源轉(zhuǎn)移到佯攻方向。
-在主攻發(fā)起時發(fā)動佯攻使敵人從主攻方向轉(zhuǎn)移一些部隊到佯攻方向。同時,佯攻可以在敵人思維中加入一種行動,使其為了考慮多個進(jìn)攻方向而減慢決策周期。
-在主攻發(fā)起后發(fā)動佯攻以確保敵人不會對你部主攻投入額外兵力資源。
?
2)位置:
-第一件事是要確保佯攻發(fā)動的地域符合整個欺騙故事。佯攻只是整個故事的一部分。要使其在敵人眼中可行,那么必須要確保它是一套行動方案中的一部分,因此,佯攻必須要在戰(zhàn)術(shù)上合理的地域?qū)嵤?/p>
-佯攻必須在敵人感興趣的地形進(jìn)行。畢竟如果佯攻所處的地形對敵人不重要,那么他就不會為針對佯攻而投入資源。
-你要確保佯攻的地域不會干擾進(jìn)攻主力。如果二者距離太近,敵人會很難分清主攻和佯攻方向,他們可能會認(rèn)為這是同一個進(jìn)攻。
-為佯攻選擇一條進(jìn)攻軸線的一個好方法是選擇一條在先前和他人討論中得出的可行的主攻軸線中的一條軸線作為佯攻的進(jìn)攻軸線。
?
二、佯動(demonstrations)
佯動與佯攻很相似,但相對于佯攻,佯動消耗的資源更少且期望效果不高,但在佯動中你仍然需要發(fā)動一次進(jìn)攻將敵人的注意力從你主攻的主力部隊分散到佯動部隊上。不過佯動和佯攻有一些更明顯的區(qū)別:
1.最主要的區(qū)別是你不想要與敵人接觸(即交戰(zhàn))。有時這很困難,因為它可能會變成決定性交戰(zhàn)導(dǎo)致你無法脫離接觸。
2.基于第一點,因為你不想要與敵人持續(xù)戰(zhàn)斗,所以通常條件下你在佯動中沒有在佯攻中那么多的作戰(zhàn)部隊。
3.佯動的目標(biāo)往往比佯攻的目標(biāo)小。
4.由于你在佯動中沒有在佯攻中那么多的作戰(zhàn)部隊,你在佯動中會比在佯攻中使用更多的效果模擬。
5.因為大多數(shù)對手都不蠢,所以佯動比佯攻容易更快被判斷出是軍事欺騙。
?
三、詭計(ruses)
詭計是指故意將虛假情報暴露給敵情報系統(tǒng),并期望敵情報系統(tǒng)能夠?qū)⑵渥鳛檎鎸嵭畔⑦M(jìn)行分析。這種技術(shù)可以在各級別都使用:在較低級別中,它可能只是改變紙面的車輛數(shù)量。對于二戰(zhàn)愛好者來說,這種技術(shù)應(yīng)該會很熟悉——二戰(zhàn)中雙方策劃傳播的虛假信息數(shù)量數(shù)不勝數(shù)。在使用詭計的欺騙技術(shù)時要注意,時間越充足,制作的虛假情報就越詳盡。
?
***一份虛假的作戰(zhàn)命令通常是詭計中非常好用的材料。
?
四、展示(displays)
如詞所言,展示是指意圖欺騙敵人的靜態(tài)展示。展示聚焦于對手能看到的東西,比如雷達(dá)、相機(jī)、影片、人眼。這種欺騙技術(shù)可以通過模擬(simulations)、偽裝(disguises)、描繪(portrayals)三種方式使用,如果你能將其組合在一起,那么軍事欺騙的成功率就會大幅上升。下面我們逐一討論這三種方式:
1.模擬(simulations):當(dāng)你使用模擬技術(shù)時,你是在期待敵人相信一些戰(zhàn)場上不存在的東西。這種技術(shù)的典型對象是物流節(jié)點、機(jī)場、橋梁、野戰(zhàn)炮兵陣地、防空陣地。模擬這些東西的存在需要大量工作和資源,但好處非常大。很多時候?qū)κ謺ㄙM(fèi)大量資源摧毀這些虛假的位置。
2.偽裝(disguises):偽裝是指你試圖將偽裝的目標(biāo)在敵人視角下看起來像其他東西。比如將對你有價值的載具/單位偽裝成對敵人沒有價值的東西,亦或是將對你沒有價值的載具/單位偽裝成對敵人有價值的東西。
3.描繪(portrayals):描繪是指你試圖使敵人相信一個單位或一種單位真實存在。在諾曼底登陸前夕,盟軍的堅忍南部行動就是一個很好的例子(第一部分提過)。另外,你還可以通過使用騎兵單位中的某些特定車輛將騎兵單位描繪成裝甲單位。**在執(zhí)行描繪技術(shù)時,同時使用模擬和偽裝非常有效。
?
回顧
如這篇文章所強(qiáng)調(diào)的,指揮員有很多可以支配的東西。在戰(zhàn)爭的戰(zhàn)略和戰(zhàn)役層面,有很多像星球大戰(zhàn)計劃那樣酷炫的東西和很多很多我們永遠(yuǎn)不會知道的東西。在戰(zhàn)術(shù)層面上,有一些簡單的方法和技術(shù)能夠非常有效地幫助指揮員作戰(zhàn)。在任何級別中,最關(guān)鍵的一點是盡可能用多種合適的技術(shù)使敵人相信你的欺騙故事。然而,只要有一種方法或手段被敵人確定為軍事欺騙,整個欺騙故事就會被破壞(PS:如果整個故事被破壞,那么就會是難以置信的資源浪費(fèi))。