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【卡布西游pk百科03】名詞——回報(bào)率/狀態(tài)篇

2023-02-17 19:01 作者:浩愛(ài)  | 我要投稿

【卡布西游pk百科03】名詞——回報(bào)率/狀態(tài)篇

pk百科第一期,我們就給大家講述了強(qiáng)化推隊(duì)‘激發(fā)’的由來(lái);第二期,帶大家了解了干擾獻(xiàn)祭用的‘削弱’。

本期則是給下期的猛料作鋪墊,咱講講什么是‘回報(bào)率’。講到回報(bào)率勢(shì)必會(huì)摻雜到野擂的幾個(gè)神仙,所以本期不純粹是村規(guī)下的東西。

百科檔案03

名詞:回報(bào)率

擁有者:N多

分支:①?gòu)?qiáng)狀態(tài)類型(睡眠、冰凍、麻痹)、②控制類型(疲勞、昏迷)、③流血類型(灼傷、中毒、窒息、流血)、④特殊類型(混亂、吸血)、⑤傷害類型(白板、傷害翻倍、改變數(shù)值)

檔案名詞解釋:

回報(bào)率這個(gè)詞并不是卡布特有的專屬名詞,這里我覺(jué)得引用一下百度百科的解釋更為貼切:回報(bào)率簡(jiǎn)單的說(shuō)可以理解為效益的百分比,即指投入成本后所得到的收益比上之前的成本。放在卡布里,我們就可以理解為每次出招帶來(lái)的收益。

這個(gè)詞可以說(shuō)貫穿了所有同類型的回合制對(duì)戰(zhàn)游戲,我們?cè)趐vp中,每一次的出招都會(huì)對(duì)全局產(chǎn)生很大的影響。兩軍對(duì)壘,追求的就是每次出招的回報(bào)率如何。

具體介紹:

由于卡布發(fā)展的比較慢,還在14年陷入停滯,所以回報(bào)率類型相對(duì)比較簡(jiǎn)陋,僅僅只有五種。

①?gòu)?qiáng)狀態(tài)類型睡眠、冰凍、麻痹

名詞解釋:這東西可就不得了了,可謂是卡布的特產(chǎn),也是所有技能中回報(bào)率最高的一類!強(qiáng)狀態(tài)這詞語(yǔ)由來(lái)已久,起源我們已經(jīng)無(wú)從考證了,本人也是當(dāng)年從卡布官方論壇接觸聽(tīng)說(shuō)知曉的。我們可以從詞意了解,信達(dá)雅一下:強(qiáng)狀態(tài),就是所有狀態(tài)效果中的最強(qiáng)者!

不過(guò),還有一種說(shuō)法就是,被強(qiáng)狀態(tài)打中,就只能乖乖束手就擒,像被強(qiáng)暴一般。

這個(gè)形容其實(shí)也很貼切,因?yàn)閺?qiáng)狀態(tài)類型的睡眠、冰凍、麻痹的效果都很一致:被打中就無(wú)法進(jìn)行任何操作,只能看著對(duì)面操作。這在所有同類型中精靈培養(yǎng)類游戲中聞所未聞,其他一般都只是單純封住對(duì)手行動(dòng),不至于說(shuō)無(wú)法操作(賽爾據(jù)說(shuō)后期才有推出類似的效果,但是人家發(fā)展程度不能同日而語(yǔ)啦)這就導(dǎo)致強(qiáng)狀態(tài)效果對(duì)比其他效果就是斷檔的存在,一旦打出來(lái)一個(gè)都非常的賺!

我只能說(shuō),強(qiáng)狀態(tài)的存在有好有壞吧~好的地方在于對(duì)戰(zhàn)更為曲折,更容易出現(xiàn)下克上的情況、壞的地方在于相比起同類游戲,運(yùn)氣的成分更高了一點(diǎn),在對(duì)戰(zhàn)機(jī)制設(shè)計(jì)上要花費(fèi)更多的心思才能維持平衡,一旦沒(méi)把控住就是依托答辯。事實(shí)證明我的擔(dān)心也是有原因的,后續(xù)到了崩壞時(shí)期,策劃沒(méi)法在其他地方下功夫,只能不斷的壘高強(qiáng)狀態(tài)的概率來(lái)維持強(qiáng)度,導(dǎo)致pk局面完全崩盤(pán)。無(wú)論咋說(shuō),這已無(wú)法改變,卡布的特色,存在即合理嘛。

→分支1:睡眠

(屬性無(wú)限制,魔系擁有此效果居多)

主要技能:

技能名:昏昏欲睡

持有者:藍(lán)羽大仙、藍(lán)羽夢(mèng)仙君、圖靈戰(zhàn)將等

評(píng)級(jí):D?

PS太古時(shí)期就存在的老版本控制技能,此類描述效果的技能除極個(gè)別特例外,基本都是30%左右的命中率,命中后100%控住對(duì)方。隨著時(shí)代演變,妖怪的大招附帶效果逐步攀升到附近20%以上,這類老版本的控制技能已逐漸被淘汰。諸如雷擊、冰凍三尺、擊昏等同類型控制技能下文不再介紹。

技能名:魔沖云霄

持有者:魔神沖霄

評(píng)級(jí):A

PS14年最經(jīng)典,常見(jiàn)的150威力大招附帶20%效果。

技能名:滅道夢(mèng)魘

持有者:藍(lán)羽夢(mèng)仙君

評(píng)級(jí):S

PS具有跨時(shí)代意義的30%睡眠。

技能名:光明審判

持有者:圣殿熾烈凰

評(píng)級(jí):???(禁忌級(jí))

PS徹底改變pk格局的技能,回報(bào)率過(guò)高且后續(xù)由于停更沒(méi)有推出什么有效的反制手段,一旦允許使用比賽就變味成很純粹的運(yùn)氣游戲,在村規(guī)中為禁忌技能。

→分支2:冰凍

(專屬于冰系的強(qiáng)狀態(tài),現(xiàn)階段無(wú)非冰系妖怪擁有此類效果)

主要技能:

技能名:寒冰絕域

持有者:極寒雀獸、冰極雪王

評(píng)級(jí):B

PS非常別具一格的干擾+控制技能,命中速度減一干擾對(duì)手的同時(shí)還能附帶20%強(qiáng)狀態(tài)控住對(duì)手,是獻(xiàn)祭流玩法的一大主力技能。

技能名:冰鎮(zhèn)怒劍

持有者:冰武戰(zhàn)將

評(píng)級(jí):A

PS經(jīng)典的150威力左右大招,附帶20%強(qiáng)狀態(tài)。

技能名:強(qiáng)襲利爪

持有者:極冰狼王

評(píng)級(jí):A+

PS開(kāi)創(chuàng)了先手強(qiáng)控的先河,并且為不限制回合數(shù)的冰凍,價(jià)值連城。

技能名:極光處刑

持有者:曜靈冰晶獅

評(píng)級(jí):???(禁忌級(jí))

PS本身30%強(qiáng)控就非常強(qiáng)力,外加極光處刑往往能打出4、5回合的冰凍,讓控制切怪推隊(duì)激發(fā)的玩法宛如流水線一般生產(chǎn)?;貓?bào)率過(guò)高且后續(xù)由于停更沒(méi)有推出什么有效的反制手段,一旦允許使用比賽就變味成很純粹的運(yùn)氣游戲,在村規(guī)中為禁忌技能。

→分支3:麻痹

(屬性無(wú)限制,雷系擁有此效果居多)

主要技能:

技能名:雷武裂天

持有者:雷電星魂獸

評(píng)級(jí):A

PS經(jīng)典的150威力左右大招,附帶20%強(qiáng)狀態(tài)。

技能名:鋼甲炫打

持有者:炫魁機(jī)甲

評(píng)級(jí):B+

PS這類技能比較特別,能同時(shí)觸發(fā)兩個(gè)控場(chǎng)狀態(tài)。但不要被騙了,這類的技能麻痹的概率是往下調(diào)了,一半的概率變成了比麻痹回報(bào)率低的昏迷,所以這類技能是要略次于20%的麻痹大招的。霹靂狼王、雷錘仙女也擁有類似的技能,不再贅述。

②控制類型(疲勞、昏迷

名詞解釋:這兩種狀態(tài)則是強(qiáng)狀態(tài)的降級(jí)版,有控制的效果但沒(méi)有強(qiáng)狀態(tài)那么野蠻,中了這兩種一般是能夠進(jìn)行換怪的?;貓?bào)率比強(qiáng)狀態(tài)要低不少,勝在能控制住當(dāng)前怪的出招,再不濟(jì)也算賺了一個(gè)回合。

→分支4:疲勞

(屬性無(wú)限制,觸發(fā)后無(wú)法出招,可以回血和換怪)

主要技能:

技能名:妖煞沖天

持有者:黑煞狩

評(píng)級(jí):C+

PS經(jīng)典的150威力左右大招,附帶20%控制狀態(tài),但疲勞能做的事情太多了,回報(bào)率相對(duì)偏低。

技能名:長(zhǎng)嘯

持有者:紫金神龍、巨角金鱗獸

評(píng)級(jí):B+

PS高威力先手,附帶高概率的疲勞控場(chǎng)。


技能名:圣光印

持有者:圣光天尊

評(píng)級(jí):S

PS這個(gè)本質(zhì)上也是老版本的控制技能,不過(guò)因其穩(wěn)定的命中率(60%或70%)成為了斷檔級(jí)別的控制技能,穩(wěn)定的控場(chǎng)效果至今仍是控制技能里獨(dú)一檔的存在。

→分支5:昏迷

(屬性無(wú)限制,觸發(fā)后無(wú)法出招,無(wú)法回血,可換怪)

主要技能:

技能名:橫馳天下

持有者:南耀冰麒

評(píng)級(jí):B

PS經(jīng)典的150威力左右大招,附帶20%控制狀態(tài),昏迷起碼能防止對(duì)手回血,回報(bào)率相比強(qiáng)狀態(tài)偏低,相比疲勞高。

技能名:貝式瞬擊

持有者:執(zhí)雷天行者、貝洛斯、深淵電閻羅

評(píng)級(jí):B

PS高概率的先控,還不限回合數(shù),只可惜是無(wú)屬性技能,誰(shuí)用起來(lái)都沒(méi)有本系加成威力不太夠。


技能名:帝爍星刃

持有者:帝星夜刃閃

評(píng)級(jí):S

PS昏迷不如強(qiáng)狀態(tài),所以高概率昏迷效果并不少見(jiàn),只是帝爍星刃還附加了暴擊的增幅,整體而言非常香!不僅有高控還能增傷!


技能名:狂飆巨炮

持有者:飆車兔炮手

評(píng)級(jí):A-

PS昏迷不如強(qiáng)狀態(tài),所以一只活動(dòng)寵都能給到35%的控場(chǎng)效果,這個(gè)控場(chǎng)概率就算非強(qiáng)狀態(tài)也非常不錯(cuò)!

技能名:千羅萬(wàn)象

持有者:正神黃天祿

評(píng)級(jí):B+

PS不僅能減少對(duì)手所有技能的2點(diǎn)pp,還附帶了高概率的昏迷控場(chǎng)。千羅萬(wàn)象在第六賽季限制藍(lán)藥次數(shù)后得到史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),回報(bào)率大幅增加。

技能名:紙醉金迷

持有者:善財(cái)福貓、帝江浪人

評(píng)級(jí):B-

PS:非常別具一格的干擾+控制技能。

*PS:另外,還有圣殿熾烈凰的圣輝萬(wàn)丈由于先制度、威力、屬性、效果、pp數(shù)等種種因素被列為禁忌級(jí)技能。

③流血類型(灼傷、中毒窒息、流血

名詞解釋:這類與上面兩種能穩(wěn)定賺取至少一個(gè)回合不同,這類全是回合結(jié)束后給對(duì)手扣血的效果,回報(bào)率相比起控制類差天共地。作為補(bǔ)償,一般的流血類型狀態(tài)出現(xiàn)概率、技能命中率都要比控制類型狀態(tài)高一點(diǎn)的。

在第六賽季藍(lán)藥和血藥一起限用后,流血類型回報(bào)率總算是回暖了些許,造殺傷的收益提升,不再那么尷尬。

→分支6:灼傷

(屬性無(wú)限制,火系擁有此效果居多。觸發(fā)后回合結(jié)束損失1/8的血量)?

主要技能:

技能名:真.血焰焚天

持有者:焚天血蟒

評(píng)級(jí):C

PS最常見(jiàn)的大招附帶灼傷效果,下文中類似的150威力、20%左右流血類狀態(tài)的技能就不多介紹了。

技能名:三味真火

持有者:杖炎武將

評(píng)級(jí):C-

PS灼傷就是很好的例子,策劃往往給技能附加的概率特別高。

技能名:神火佑護(hù)

持有者:狂焰神君

評(píng)級(jí):B+

PS單論pk價(jià)值,這個(gè)技能最多也就B級(jí)左右,但它開(kāi)創(chuàng)了被動(dòng)燒傷的先河,讓免疫異常狀態(tài)的boss們也能掛上燒傷,具有非常特別的意義!

技能名:瞬炎隕擊

持有者:火隕猛霸王

評(píng)級(jí):B-

PS:附帶超高概率的灼傷先手。


→分支7:中毒

(屬性無(wú)限制,毒系擁有此效果居多。觸發(fā)后回合結(jié)束損失1/8的血量)?

主要技能:

技能名:邪影暗斬

持有者:暴裂戰(zhàn)甲

評(píng)級(jí):B

PS:附帶灼傷和中毒效果的復(fù)合型大招,極高概率能給對(duì)手掛上流血狀態(tài)放血。


技能名:毒物之傷

持有者:獵斧毒士

評(píng)級(jí):C-

PS:也是老版本的控制技能,不過(guò)不同的是該技能是命中率30%左右,給對(duì)手100%套上中毒的同時(shí)還附加昏迷的控場(chǎng)效果。

技能名:幻魔之眼

持有者:虛影幻魔

評(píng)級(jí):C

PS:附帶混亂和中毒效果的復(fù)合型干擾技能。

→分支8:窒息

(專屬于水系的流血狀態(tài),現(xiàn)階段無(wú)非水系妖怪擁有此類效果,觸發(fā)后回合結(jié)束損失1/8的血量)

主要技能:

技能名:狂嘯巨浪

持有者:鎮(zhèn)海邪王

評(píng)級(jí):B+

PS:無(wú)視對(duì)手抗性提升的破盾效果+25%窒息,讓水珍輸出十足。


技能名:瞬影水珠

持有者:鎮(zhèn)海邪王

評(píng)級(jí):B

PS:‘水珠’系列先手技能最強(qiáng)者,不僅有減速效果還附帶了特別高的窒息放血用。


技能名:念力水縛

持有者:海龍馬、水龍魚(yú)、海馬霸王

評(píng)級(jí):D

PS:看上去是普普通通的30%命中率老版本狀態(tài)技能,實(shí)則這是個(gè)命中率足矣比肩圣光印的超穩(wěn)定掛窒息技能。

→分支9:流血

(屬性無(wú)限制,觸發(fā)后回合結(jié)束隨機(jī)損失30(存疑)~50點(diǎn)血量)

主要技能:

技能名:輪回劍刺

持有者:白煞武

評(píng)級(jí):C-

PS:流血這一狀態(tài)是固傷,上限最高也就50,在遍地400+血量的年代拍馬也不如百分比扣血的灼傷、中毒、窒息,所以通常把流血狀態(tài)給到大招效果就能輕松地壓強(qiáng)度。



技能名:魔王凝視

持有者:暴烈戰(zhàn)甲

評(píng)級(jí):C+

PS:超強(qiáng)針對(duì)性技能,大幅減法和大幅破防,還附帶40%的流血增加放血能力。

技能名:萬(wàn)羅劍傷

持有者:幻巖劍尊

評(píng)級(jí):A-

PS:涵蓋所有流血類狀態(tài)的技能,一旦人品爆發(fā)同時(shí)給對(duì)手掛上兩三個(gè)撕裂防守,同時(shí)給對(duì)手掛上四個(gè)狀態(tài),神仙難救。


④特殊類型(混亂、吸血

名詞解釋:這倆狀態(tài)也是屬于異常狀態(tài),只是性質(zhì)較為特殊難以歸類,回報(bào)率比較迷不好判斷。

→分支10:混亂

(屬性無(wú)限制,觸發(fā)后50%無(wú)法出招并損失40點(diǎn)固定血量)

主要技能:

技能名:清風(fēng)破塵

持有者:翱羽清風(fēng)俠

評(píng)級(jí):B

PS:混亂的回報(bào)率比較迷,難以判定。有可能對(duì)手忌憚這個(gè)狀態(tài)直接切怪、也有對(duì)手不怕直接硬剛順利出招、還有一定幾率能白嫖對(duì)手一回合。鑒于這個(gè)回報(bào)率不算太高,所以策劃基本在混亂的概率上都給的很高。


技能名:混元一頂

持有者:青金修羅妖、獨(dú)角巨人

評(píng)級(jí):B-

PS:先手高概率混亂,可以干擾一下對(duì)手。


→分支11:吸血

(非技能吸血,僅兩只妖怪擁有此類技能,觸發(fā)后回合結(jié)束損失1/8的血量,同時(shí)傷害的10%or15%回復(fù)對(duì)手hp)

主要技能:

技能名:蠶食

持有者:輝邪魔君

評(píng)級(jí):D

PS:在破壞神秘籍出來(lái)前一直是全卡布獨(dú)一家的吸血狀態(tài)技能,其實(shí)吸血效果用于pk效果并不理想,第一個(gè)是命中率不足、第二個(gè)是回血的量在pk中約等于沒(méi)有。即便是打在400血的妖怪身上,扣他50點(diǎn)血,自身也只能回5點(diǎn)。

技能名:豪龍之火

持有者:烈焰破壞神

評(píng)級(jí):D

PS:很有意思的是,雖然同為吸血狀態(tài),但豪龍之火和蠶食的回復(fù)量是不同的,實(shí)測(cè)了一下確實(shí)是一個(gè)10%一個(gè)15%。

⑤傷害類型(白板、傷害翻倍、改變數(shù)值)

名詞解釋:這類完全不同于上訴的四個(gè)大類型效果,上面提到的四個(gè)大類型清一色都是在異常狀態(tài)上得到收益,這傷害類型則是完全不依靠異常狀態(tài),純粹的依靠傷害數(shù)值賺取回報(bào)率。

→分支12:白板

這類就是所有技能類型中回報(bào)率最低的,都是些去負(fù)面、消強(qiáng)化的效果。不是說(shuō)這種技能沒(méi)用,恰恰相反,在單挑或特定情況下這種技能發(fā)揮的作用堪比強(qiáng)狀態(tài)。但是!在多妖pk的輪換中,對(duì)方換克制我們的怪上來(lái),那這類技能效果打上去就等于是沒(méi)有效果了,這也是俗稱的白板技能。

主要技能:

技能名:焰絕天下

持有者:風(fēng)焰大元帥

評(píng)級(jí):C-

PS:去負(fù)面效果,對(duì)方一旦切圣尊,這招的收益就單純是打多少傷害。



技能名:G雙界星爆

持有者:G雙界尊主

評(píng)級(jí):C-

PS:簡(jiǎn)稱GG爆,消效果,對(duì)方一旦切圣尊,這招的收益就單純是打多少傷害。


→分支13:傷害翻倍

這類則是白板的升級(jí)版,最基本的特征就是什么什么情況下傷害翻倍。有強(qiáng)大的爆發(fā)效果,能打出超高的傷害撕開(kāi)防線,在回報(bào)率都很高,對(duì)戰(zhàn)局的影響非常大!

主要技能:

技能名:鈍爆狂擊

持有者:鋼角厲獸

評(píng)級(jí):A-

PS:在單妖對(duì)局,只要不能秒掉鋼角厲獸,龜速的鋼角往往能后手出招觸發(fā)傷害翻倍效果打出290威力的鈍爆狂擊輕松秒掉非克制怪。在多妖端,由于換怪屬于先手,即便切上克制怪也會(huì)被翻倍的高傷害打的生疼。

另外,嘯海神龍的蓄海之傷也擁有類似效果,不再介紹。



技能名:抵觸一殺

持有者:炫魁機(jī)甲

評(píng)級(jí):B+

PS:在多妖端,由于換怪屬于先手,我們即便是點(diǎn)先手也會(huì)判定為后手,對(duì)面切上克制怪也會(huì)被翻倍到260威力的高傷害打的生疼。



技能名:萬(wàn)劍臨

持有者:幻巖劍尊

評(píng)級(jí):S

PS:只要先手出招,萬(wàn)劍臨的威力就能翻到恐怖的297點(diǎn),互不相克就是直接被秒殺、克制怪也會(huì)被打出巨額傷害。正是因?yàn)榇思寄芡{,370點(diǎn)的速度線開(kāi)始變的重要。



技能名:玉石俱焚

持有者:風(fēng)焰大元帥

評(píng)級(jí):S

PS:輕松造成巨額的固定傷害,正是因?yàn)榇思寄芡{,401點(diǎn)的血量線開(kāi)始變的重要。


→分支14:改變數(shù)值

這個(gè)就比較玄乎了,畢竟比賽千變?nèi)f化并不是只有數(shù)據(jù),在對(duì)面殘血時(shí)我們大招如果能觸發(fā)攻+1或降對(duì)方防御那下回合我們的威脅就直線提升了。這類的回報(bào)率不好判斷,要根據(jù)對(duì)戰(zhàn)的具體情況才能定奪。

還有激發(fā)、削弱等其實(shí)也是有回報(bào)率的,比如:對(duì)方殘血我們帝星提前激發(fā),推隊(duì)型激發(fā)后傷害大幅增加威脅也很大、黑煞狩依靠強(qiáng)力的破防削弱打出經(jīng)典的遛狗玩法等等。

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