《蒼翼:混沌效應(yīng)》:激斗!狂熱!這是關(guān)于動(dòng)作的盛宴!

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對(duì)我來說《蒼翼》系列的產(chǎn)物應(yīng)該都算是一個(gè)老朋友了,最早接觸到這個(gè)系列并非是源自于多數(shù)玩家熟知的格斗游戲之類的,而是源自于其改編成的動(dòng)漫《蒼翼默示錄》這個(gè)13年推出的動(dòng)畫距今已經(jīng)過去了10年左右,而如今能夠體驗(yàn)到《蒼翼:混沌效應(yīng)》這款游戲也算是一種命運(yùn)使然了。

未曾設(shè)想的道路,是動(dòng)作的新起點(diǎn)
其實(shí)拋開實(shí)際內(nèi)容不談,能體驗(yàn)到非格斗類型的蒼翼系列游戲我還是比較意外的。稍微有些了解的玩家應(yīng)該都知道蒼翼的起源完全是源自于動(dòng)作游戲,甚至說比起蒼翼系列來說對(duì)于這個(gè)系列的開發(fā)商“Arc System Works”來說他們旗下的另一款作品是更有名氣的,那就是——《罪惡裝備》系列游戲,這一點(diǎn)即便我們沒有事先了解二者都是一個(gè)開發(fā)商時(shí)也能從游戲內(nèi)容的點(diǎn)滴上來發(fā)現(xiàn)二者具有很多的相似之處。

我本以為蒼翼這款系列游戲會(huì)一直在格斗類游戲上邁步前進(jìn),但這次體驗(yàn)到的本作卻讓我看到了一種嶄新的可能,雖然這次的混沌效應(yīng)是在近日登錄于PC平臺(tái)的,但這款游戲其實(shí)并不算真正意義上的新作,并且該款作品的制作組也并非是我上面提到的Arc,而是變成了91Act這家公司。

91Act的名氣或許并不算大,但比較有趣的是這家公司全名為成都格斗科技有限公司,雖然開發(fā)經(jīng)受的過的游戲多半出現(xiàn)在移動(dòng)手機(jī)端上,但數(shù)年的運(yùn)營(yíng)和開發(fā)經(jīng)營(yíng)也算是讓他們積攢了足夠技術(shù)和能力,所以《混沌效應(yīng)》這款的游戲的出現(xiàn)也算是一種“合情合理”了。

但話又回到這里,一直“耕耘”于移動(dòng)端的91Act能否在轉(zhuǎn)戰(zhàn)PC端后一如既往的實(shí)現(xiàn)他們的強(qiáng)大技術(shù)力呢?這里就不再給大家賣關(guān)子了,簡(jiǎn)單來說就是雖然本作披著橫板肉鴿的皮,但本作的游戲內(nèi)核卻一如既往的能讓玩家體驗(yàn)到來自格斗游戲的魅力,盡管這次我們戰(zhàn)斗的對(duì)象不再是玩家或?qū)κ?,但蒼翼系列游戲的魅力卻依然傳承了下來。


一個(gè)人物,一場(chǎng)演出,動(dòng)作的極致正是“演出”
在沒有正式體驗(yàn)游戲之前我其實(shí)一直好奇一個(gè)問題,那就是在側(cè)重于格斗游戲的蒼翼系列,如何讓玩家在這款不同類型的游戲中真正體驗(yàn)到動(dòng)作的魅力以及各個(gè)角色的魅力?
制作組給出的答案是,將每個(gè)角色制作成類似于意識(shí)體的形式供玩家自由操控,換句話說我們?cè)谶@個(gè)游戲世界的本體其實(shí)是一個(gè)小小的機(jī)器人,而蒼翼系列的眾多經(jīng)典人物都會(huì)被玩家模擬出來進(jìn)行控制,在游戲內(nèi)目前共計(jì)提供了七位角色給玩家操作,不過人物選擇界面上出現(xiàn)的八位角色,所以在后續(xù)必定是會(huì)更新出一位角色給玩家操作的。

在游戲的開始玩家僅僅只能操控琥珀響音這一位角色,而在后續(xù)完成某些條件后我們會(huì)從NPC處收獲到解鎖其他角色的道具,這里說一下游戲內(nèi)解鎖其余六位角色的物品都是完全一樣的,所以玩家完全可以根據(jù)自己的喜好去選擇下一位解鎖的角色,目前看來游戲內(nèi)解鎖前幾位角色的條件還是比較容易滿足的。玩家也大可以“放手一搏”選擇一個(gè)看起來的不錯(cuò)的角色來嘗試一下。

選擇好角色后我們會(huì)直接進(jìn)入到地圖內(nèi),因?yàn)槿怿澯螒蝾愋偷木壒?,玩家在前兩關(guān)內(nèi)進(jìn)入到的地圖都會(huì)有所區(qū)別,而且一個(gè)有意思的設(shè)定是比如我在第一關(guān)內(nèi)進(jìn)入暗夜都市內(nèi),而在下一輪的游戲中在第二關(guān)進(jìn)入到了暗夜都市中,這兩次雖然都是進(jìn)入的同一個(gè)地圖,但是游戲內(nèi)的難度和敵人類型都是存在差異的,玩家在第一關(guān)內(nèi)基本很容易的就能夠通關(guān),而在第二關(guān)內(nèi)得到的壓力確實(shí)倍增的,這樣讓玩家雖然只是身處同一地圖卻體驗(yàn)區(qū)別很大。

具體到每個(gè)角色身上,游戲內(nèi)雖然為每個(gè)角色都設(shè)計(jì)的了獨(dú)立的動(dòng)作和技能但在本作內(nèi)卻強(qiáng)調(diào)一種“連攜”機(jī)制,從玩家解鎖第二個(gè)角色開始我們?cè)诿烤珠_始都可以選擇一個(gè)角色去助陣,玩家選擇不同角色在游戲中每一次的選擇都會(huì)被記錄下來,在這個(gè)過程中獲取的特性和能力也會(huì)被記錄下來,而這個(gè)上面說到選擇環(huán)節(jié)我們則是可以選擇這種被記錄的數(shù)據(jù)來為我們進(jìn)行一種助力,除去最基礎(chǔ)的技能解鎖外還會(huì)得到不同的特性(取決于該助陣角色此前的選擇)這種變數(shù)的出現(xiàn)也進(jìn)一步增加了游戲本身的隨機(jī)性。

而拋開這些錦上添花的元素外,得益于此前格斗游戲的模板,雖然這次的蒼翼系列成為了橫板肉鴿游戲,但玩家在本作內(nèi)依然可以非常絲滑的打出屬于自己的連招,且隨著我們升級(jí)獲取新的技能,這也會(huì)讓我們的操作方向和空間完全不同。

根據(jù)我們隨機(jī)獲取的技能讓同一個(gè)角色至少有著三種的連擊招式,如何選擇玩家是看玩家自己的喜好。這一點(diǎn)其實(shí)在玩家上手本作時(shí)就可以明顯察覺到,本作內(nèi)的敵人和玩家都十分的靈活,它不像其他同類游戲一樣側(cè)重玩家去閃避然后見縫插針式的攻擊,本作內(nèi)毫不掩飾的主張并且玩家去進(jìn)攻,而且是以疾風(fēng)驟雨般的連擊去擊敗敵人。

結(jié)語
就我個(gè)人來說,我對(duì)《蒼翼》這款新作品還是感到十分驚喜的,正如我在前文提到的擔(dān)憂一樣,在未曾正式體驗(yàn)到游戲之前我一度擔(dān)心制作組會(huì)如何讓玩家體驗(yàn)這款格斗游戲轉(zhuǎn)變后的魅力,但事實(shí)告訴我真的是想多了。

玩家不僅在這款完全不同的游戲類型中再次重溫蒼翼系列的魅力,更可以看到一款“老舊”作品的轉(zhuǎn)型之姿,如此,還不來體驗(yàn)試試嗎?