godot noise map 的基底noise選擇
一、simplex 0.01
因為 simplex的三角結(jié)構(gòu),而且可以聯(lián)通

非常適合被挖掘過后的地形,但是因為空間很大,所以我們可以再用新的圖層把它埋起來,比如用voro形成最終通路。
二、perlin 0.01
看起來就像被腐蝕過后的地形

很適合用來制作水下環(huán)境,喀斯特地形的洞穴
三、cube之間的互相疊加

尤其是cube 0.01參與后的,看起來就像爆炸的第一現(xiàn)場
cube 0.04參與的,就像晶體生長過后的地形。
總結(jié):挖掘、水、水腐蝕、爆炸、晶體生長。
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