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【原神·角色攻略】溫迪復(fù)刻,來(lái)看看陣容搭配攻略吧!

2022-09-27 17:35 作者:原神觀測(cè)中心  | 我要投稿


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提瓦特最好的吟游詩(shī)人又將撥動(dòng)他的琴弦啦,都有哪些角色能更好地「知音」呢?這次就為大家?guī)?lái)關(guān)于風(fēng)色詩(shī)人——溫迪的隊(duì)伍搭配攻略。

文中,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)。

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一、角色簡(jiǎn)介

二、陣容搭配

三、總結(jié)

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簡(jiǎn)單總結(jié)溫迪角色機(jī)制武器、圣遺物選擇:

1. 天賦升級(jí)優(yōu)先Q其次E,不升級(jí)A。

后臺(tái)持續(xù)輸出加上自身超大范圍的聚怪能力,其主要的定位便是副C兼輔助。而提供這兩個(gè)主要能力的天賦是Q,所以在培養(yǎng)中建議優(yōu)先升級(jí)Q其次E,A因無(wú)輔助機(jī)制,也非主要輸出方式,不建議升級(jí)A的天賦。

2. 用于敵人韌性低數(shù)量多的環(huán)境時(shí)溫迪的實(shí)力發(fā)揮最佳。

若是用于對(duì)單時(shí)(如劍鬼、恒常機(jī)關(guān)陣列之類(lèi)的敵人),其自身機(jī)制所發(fā)揮的效果并不是很好。

3. 等級(jí)壓制:敵人等級(jí)高于溫迪等級(jí)20級(jí)及以上時(shí),溫迪的Q牽引力變?nèi)跚译y把敵人聚至半空。

4.?Q具有“染色”機(jī)制,當(dāng)存在多種元素時(shí),有火>水>雷>冰的優(yōu)先順序。

染色成功后在Q結(jié)束時(shí)會(huì)為對(duì)應(yīng)元素屬性角色回復(fù)15點(diǎn)能量。風(fēng)、巖、草無(wú)法被擴(kuò)散,也無(wú)法發(fā)生轉(zhuǎn)化。

5. 分為兩大流派:風(fēng)傷流(攻風(fēng)暴)與精通流(精精精)

(括號(hào)內(nèi)三字分別為圣遺物后三位,也就是時(shí)之沙、空之杯、理之冠的主屬性選擇,攻=百分比攻擊力加成,風(fēng)=風(fēng)元素傷害加成,暴=暴擊/暴擊傷害加成,精=元素精通——編者注)

個(gè)人建議可多考慮風(fēng)傷流的溫迪,最主要的原因是其泛用性高。

精通流的優(yōu)勢(shì)就是比風(fēng)傷流在對(duì)群能力上面略高一籌且可節(jié)約資源無(wú)需升級(jí)天賦。但若是對(duì)單,精通流就非常乏力,而風(fēng)傷流不管是對(duì)群還是對(duì)單的輸出發(fā)揮都是穩(wěn)定的。如遇自帶元素的敵人(非風(fēng)元素)時(shí)風(fēng)傷流依然可以保持穩(wěn)定傷害,而精通流則比較尷尬——本來(lái)擴(kuò)散傷害占比較大,結(jié)果敵人還免疫對(duì)應(yīng)元素傷害。

另一方面,溫迪不像砂糖和萬(wàn)葉那般,有根據(jù)自身的元素精通數(shù)值來(lái)輔助隊(duì)友的技能和機(jī)制,堆精通用處更少,所以個(gè)人是偏向于推薦風(fēng)傷流的溫迪。

6. 武器選擇如下圖。

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終末時(shí)就不用去考慮其余武器。

7. 圣遺物選擇翠綠之影4件套即可。

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充能型武器基本搭配攻擊/精通沙漏,輸出型武器基本搭配充能沙漏!

推薦陣容之前需理一下思路,溫迪的特色主要體現(xiàn)在聚怪,非常適用于敵人眾多、接連不斷的那種環(huán)境,就比如現(xiàn)目前3.x版本的深境螺旋9~10層(一般來(lái)說(shuō)9~10層的敵人會(huì)經(jīng)歷很多個(gè)版本才會(huì)變動(dòng)),全是一堆小蕈獸之類(lèi),讓溫迪上場(chǎng)肯定是省時(shí)省力又省心的。

關(guān)于接下來(lái)個(gè)人舉例的部分隊(duì)伍,在替換萬(wàn)葉/砂糖或者其他角色輸出會(huì)更實(shí)在,但是面對(duì)敵人接連不斷且分布范圍廣的環(huán)境時(shí),溫迪會(huì)更雷厲風(fēng)行一些??傊褪敲鎸?duì)環(huán)境選擇合理的隊(duì)伍搭配,便能庖丁解牛,得心應(yīng)手。

以下陣容皆是個(gè)人以深境第11層為測(cè)試環(huán)境,主要以隊(duì)伍循環(huán)、輸出以及手感幾方面為主。

火系角色駐場(chǎng)陣容

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宵宮是對(duì)單特性化的角色,該陣容可以彌補(bǔ)宵宮對(duì)群能力不足的問(wèn)題。

該陣容沒(méi)有角色來(lái)輔助全隊(duì)攻擊加成,所以可以從圣遺物上下功夫——推薦宵宮選擇余響四件套效果會(huì)更好,行秋與北斗其中一人也可考慮攜帶宗室4件套。

北斗對(duì)充能有較大的需求,由于沒(méi)有雙雷共鳴,所以手法建議是北斗起手為目標(biāo)掛雷后,讓溫迪Q染出雷龍卷」,這樣可以有效緩解北斗的回能壓力。

行秋+北斗并不建議替換成其余角色,兩者都可提供抗打斷與減傷能力,完全可以實(shí)現(xiàn)「站擼」操作,比較適合懶人。

水系角色駐場(chǎng)陣容

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一般而言綾人是駐場(chǎng)時(shí)間較短,所以鐘離完全可以偏向輸出流,主要是通過(guò)施放鐘離Q來(lái)等待一下綾人Q的冷卻時(shí)間,不然卡CD有點(diǎn)難受。

3.0版本更新后改版的雙水共鳴提供了25%的生命加成,對(duì)于該陣容來(lái)說(shuō)除了溫迪外其余角色都受益,而該陣容也是沒(méi)有令全隊(duì)攻擊力提升的角色,所以也挺建議綾人優(yōu)先考慮余響4件來(lái)提高攻擊,保持團(tuán)隊(duì)收益。

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溫迪的Q不能牽引角色的召喚物,如可莉的蹦蹦炸彈、安柏的兔兔伯爵、一斗的牛等,但是可以牽引水與草發(fā)生綻放反應(yīng)生成的草原核,所以在綻放反應(yīng)的隊(duì)伍中溫迪也能增強(qiáng)隊(duì)伍的對(duì)群輸出能力。

相信大家在游覽須彌的時(shí)候多多少少已經(jīng)接觸過(guò)水+草的元素反應(yīng)了,生成的草原核同時(shí)存在的上限為5個(gè),超出上限時(shí)最開(kāi)始生成草原核的會(huì)自動(dòng)爆炸。而一般的自爆時(shí)間大約是6秒。存在期間若周?chē)欣自毓簦ㄒl(fā)超綻放,單體草元素傷害)或者火元素攻擊(引發(fā)烈綻放,造成更大范圍的草元素傷害)也會(huì)立即爆炸。

草原核不管以何種方式爆炸,最終的傷害類(lèi)型都是草元素傷害,所以草元素主角必備深林4件套。目前后臺(tái)可持續(xù)「掛草」的角色就主角和柯萊,這兩者都可用,不過(guò)該陣容更推薦主角,一是主角Q持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),適合心海駐場(chǎng),二是主角Q接觸到水后能擴(kuò)大傷害范圍,對(duì)溫迪Q的風(fēng)暴產(chǎn)生點(diǎn)不會(huì)有什么限制。

菲謝爾的作用則是用于觸發(fā)超綻放反應(yīng)附帶感電反應(yīng),可替換為柯萊,柯萊主打綻放反應(yīng)對(duì)群能力也強(qiáng),攜帶教官4件套即可。

公子與溫迪的相性并不是特別好,公子施放E后的近戰(zhàn)形態(tài)以及近戰(zhàn)形態(tài)的Q都?jí)虿坏綔氐暇砥饋?lái)的敵人,不過(guò)遠(yuǎn)程形態(tài)的Q那一波爆發(fā)力還是挺不錯(cuò)。在面對(duì)敵人眾多且萬(wàn)葉無(wú)法完整聚怪的環(huán)境時(shí),把「萬(wàn)達(dá)」的萬(wàn)葉替換為溫迪,也是可以考慮。或者體驗(yàn)公子的永凍也可以【公子+溫迪+甘雨+迪奧娜】。

冰系角色駐場(chǎng)陣容

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永凍隊(duì)里莫娜基本是綁定迪奧娜,心海綁定申鶴這樣的搭配,當(dāng)然用試作金珀的莫娜+申鶴也是可以的。

若遇到迪奧娜的E只命中了一個(gè)敵人,而敵人很分散,溫迪E的擴(kuò)散未命中多名敵人時(shí),會(huì)出現(xiàn)Q未「染色」的情況,因出現(xiàn)這種情況時(shí)溫迪E會(huì)直接把迪奧娜的冰附著給消耗掉,所以為了提高容錯(cuò)率這里推薦溫迪先Q后E。

甘雨QE施放完畢后需發(fā)射3次蓄力箭,這樣切換迪奧娜時(shí)不會(huì)卡冷卻時(shí)間,循環(huán)的手感會(huì)很好。

該陣容中甘雨可替換為神里綾華,出場(chǎng)順序都一樣。

雷系角色駐場(chǎng)陣容

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該陣容需要一定練度,武器的要求也比較高,硬件達(dá)標(biāo)后,就算角色全部0命,面對(duì)深境12層也是小意思,不過(guò)建議喜歡各位神(包括該隊(duì)伍最后那位「火神」)的玩家們?cè)倩ㄙY源培養(yǎng)體驗(yàn),全部往輸出方向靠攏。

班尼特的位置很自由,替換的角色有很多,大多情況會(huì)根據(jù)環(huán)境替換,如遇需元素破盾的環(huán)境,可根據(jù)需求選擇對(duì)應(yīng)的克制,比如破火盾的水、凍結(jié)水的冰,等等。

因溫迪Q無(wú)視實(shí)體碰撞,產(chǎn)生的風(fēng)眼與施放Q的位置有固定距離,所以手法推薦是溫迪施放EQ后接班尼特EQ,且建議站在溫迪Q風(fēng)眼面前施放最佳。

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平雷4件套整體期望高,即使敵人處于草雷共存的情況下,平雷4件都能發(fā)揮增傷作用,同樣的,匣里龍吟這把武器也如此。而如雷4件套因?yàn)橛袦pCD的功效,手感會(huì)更好。

一般來(lái)說(shuō)刻晴駐場(chǎng)時(shí)間短。如果把隊(duì)伍中的柯萊換成草系主角,會(huì)讓主角的Q有一些空擋時(shí)間,操作不會(huì)太流暢,所以這里推薦了柯萊。

如果有閑置的培養(yǎng)資源,可以考慮將久岐忍也打造成輸出方向的角色,圣遺物后三件選擇生雷暴,治療量也夠用。

草系角色駐場(chǎng)陣容

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目前草系駐場(chǎng)主C角色就提納里一個(gè),也屬于駐場(chǎng)時(shí)間較短的角色,所以搭配的草系輔助依然是推薦了柯萊??氯R只考慮深林4件套,因?yàn)椴菰夭荒鼙伙L(fēng)元素?cái)U(kuò)散,所以無(wú)法享受到溫迪翠綠4件套的減抗,深林是必需品中的必需品。

當(dāng)然柯萊也可替換為鐘離,讓鐘離或者溫迪攜帶深林4件也是可行的,然后多莉就可替換為如八重或菲謝爾這樣的后臺(tái)雷系輸出。

溫迪聚集敵人可以提高提納里的命中率,提納里只需瞄準(zhǔn)風(fēng)眼位置即可,讓操作更省心。

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溫迪特別適用于敵人韌性低、數(shù)量多且一波接一波的環(huán)境,如遇此環(huán)境,目前沒(méi)有第二個(gè)角色比溫迪更省心!

風(fēng)傷流與精通流建議選擇風(fēng)傷流,其自身沒(méi)有精通專(zhuān)屬增傷或者提供增傷機(jī)制,且風(fēng)傷流泛用性高,所以推薦風(fēng)傷流。主升Q、次升E、不升A。

來(lái)得正好,旅行者。

我想聽(tīng)聽(tīng),你的愿望是什么?

——溫迪

?·【END】·

-感謝觀看-

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明天就迎來(lái)溫迪的復(fù)刻啦,旅行者們準(zhǔn)備好了嘛~如果對(duì)這篇文章感興趣的話(huà),可以前往米游社@OH是姜姜呀丶與作者交流哦~

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