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GF社重復(fù)利用寶可夢舊世代紋理材質(zhì)?你行倒是你來開發(fā)啊!

2019-06-27 21:25 作者:RTTSwitch君  | 我要投稿


自從今年E3發(fā)布會以來,GameFreak和《精靈寶可夢劍盾》就陷入了輿論的漩渦當(dāng)中。這個打敗了Hello Kitty的全球第一大多棲IP,為何GameFreak工作室卻越來越不用心?昨(25)日又有Reddit網(wǎng)友通過細(xì)致對比分析,得出了其實第八世代中GF還在套用前兩個世代紋理材質(zhì)的結(jié)論。


打臉開發(fā)困難論!GF仍在重復(fù)利用舊世代《寶可夢》紋理材質(zhì)
打臉開發(fā)困難論!GF仍在重復(fù)利用舊世代《寶可夢》紋理材質(zhì)


如上圖所示,該Reddit網(wǎng)友通過比較認(rèn)為,Gen6/7和Gen8的材質(zhì)是相同的。GameFreak使用了一種名為“輪廓邊緣照明(菲涅爾反射)”的效果,來照亮物體的外部區(qū)域,這個效果使得所有寶可夢身上看起來都很透明。

而其他的畫面進步僅僅包括著色明暗、去除描邊和分辨率等等,一切都是通過游戲引擎完成而和獨立材質(zhì)建模沒有一丁點關(guān)系。

這只是為了反駁那些說GF需要更多時間來干正事的人,他們只是需要調(diào)整已有的素材而已。


打臉開發(fā)困難論!GF仍在重復(fù)利用舊世代《寶可夢》紋理材質(zhì)
打臉開發(fā)困難論!GF仍在重復(fù)利用舊世代《寶可夢》紋理材質(zhì)


這意味著《精靈寶可夢日/月》甚至《精靈寶可夢X/Y》中的精靈模型基本都被重復(fù)使用,起碼在紋理材質(zhì)上確實如此。那么GameFreak要做的僅僅是一個類似“高清化”的工作,使得建模在Switch上顯得更加順眼。另外早前曾有一種說法,GameFreak在XY時代的建模就早早進行了高清化為以后做好了準(zhǔn)備,隨后只是縮小后導(dǎo)入了3DS,也值得大家參考。

好吧,關(guān)于《寶可夢劍盾》斷代這個問題,小S都已經(jīng)不想再討論了,只能說這屆寶可夢玩家真的是很行!什么自己建模啊,還各種分析!說得是各種頭頭是道,各種真理分析一樣,就像上面這個玩家的分析一樣,精靈都是同一個外觀,不套用之前的紋理,難道都要重新一個個來做嗎?一共1000多只精靈,你試試自己按下ctrl+c,ctrl+v一千次看看!你行倒是你上啊!你自己來開發(fā)一個寶可夢算了!真的是覺得太搞笑了,人家一個專業(yè)的游戲開發(fā)公司,弄得一堆業(yè)余人士,大學(xué)畢業(yè)生都可以裝的很專業(yè)來指指點點,也真的是夠了!

最后還是想替增田順一跟你們說句:愛玩不玩!


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