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艾爾登法環(huán)保姆級(jí)攻略(一)

2022-03-02 17:14 作者:三千浮生鑄紅塵  | 我要投稿

在前兩天寫了一波預(yù)測向的萌新攻略之后,我們魂游也涌入了很多的新人玩家,雖然我個(gè)人感覺那篇攻略已經(jīng)寫的夠基礎(chǔ)了,但是我還沒有注意到有更多的小伙伴對魂類游戲都是一點(diǎn)概念都沒有的,所以我今天就寫了這樣一份保姆向攻略,希望能給很多剛接觸魂類的小伙伴們多一點(diǎn)對這個(gè)游戲的理解,他雖然是一個(gè)有缺點(diǎn)的游戲,但是也確實(shí)是一個(gè)好游戲。

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(本攻略針對純萌新且無劇透,全部為基本機(jī)制的講解,使用平臺(tái)為PC端,大家可以放心觀看)

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首先我們從面板說起。


左上角有三個(gè)條,分別對應(yīng)屬性表里的生命力,集中力與耐力。

第一個(gè)就是大部分游戲都有的血條,眾所周知人被殺就會(huì)死。所以沒有什么丟人的血條,只和玩法流派有關(guān),越高的血條就意味著更高的操作空間以及更高的容錯(cuò)率。

第二個(gè)是常規(guī)意義上的藍(lán)條。在法師使用魔法奇跡,以及近戰(zhàn)使用大部分戰(zhàn)技的時(shí)候就會(huì)消耗你們的藍(lán)條。

第三個(gè)就是所謂的精力條,在進(jìn)入戰(zhàn)斗模式之后,你的所有特殊動(dòng)作都會(huì)消耗精力。比如翻滾,加速跑,使用戰(zhàn)技,攻擊之類的,精力條只有在你不進(jìn)行這些特殊動(dòng)作的時(shí)候才會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。所以我們不要隨意的使用我們的精力,不要讓他處在一個(gè)很低的狀態(tài),這樣是非常危險(xiǎn)的。

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下面顯示的四個(gè)框,按順時(shí)針分別是。法術(shù)欄,右手武器,當(dāng)前物品欄,和左手武器,在設(shè)置欄看到這幾項(xiàng)的快捷鍵。建議修改一下右手武器的切換以及當(dāng)前物品的切換,因?yàn)檫@是游戲內(nèi)最常使用的。(法師還需要設(shè)置法術(shù)欄)

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在法術(shù)欄的上方會(huì)顯示兩個(gè)條,一個(gè)是當(dāng)前的戰(zhàn)技與是否可以召喚骨灰。如果你左右手都裝備的武器,而且都有戰(zhàn)技,那么你使用的戰(zhàn)技就會(huì)是左手武器的戰(zhàn)技。如果左手武器沒有戰(zhàn)技,那么就會(huì)釋放右手武器的戰(zhàn)技。如果你想在不切換左手武器的情況下使用右手武器的戰(zhàn)技,可以按鍵盤E加鼠標(biāo)左鍵進(jìn)入雙持狀態(tài),這時(shí)就可以使用右手武器的戰(zhàn)技了。

骨灰只有在左手邊亮起一個(gè)紫色的小墓碑的時(shí)候可以使用,其余時(shí)間都處于不可用狀態(tài)。


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接下來講屬性面板。

屬性分為八項(xiàng),生命,集中,耐力,力量,靈巧,智力,信仰與感應(yīng)。

其中前三項(xiàng)已經(jīng)在上面的面板說過了,其他幾項(xiàng)就結(jié)合武器裝備的面板來講解。


首先最上面的就是武器名以及強(qiáng)化等級(jí),這就就不用說了吧?

武器名字下面的是武器類別,以及攻擊傷害的判定,這個(gè)可以以后在講我們先看下面的必須能力值。必須能力值就是我們能正常使用一把武器的最低限度。比如這一把黃金戟,他的最低使用限度就是需要有30點(diǎn)力量14點(diǎn)靈巧與12點(diǎn)信仰。

如果我們沒有些屬性能不能使用黃金戟呢?可以的,但是傷害會(huì)非常非常的低,甚至比無用之人出門帶的大棒還要低。那有沒有辦法降低這個(gè)要求呢?還真有,在雙持狀態(tài)下,力量這一項(xiàng)屬性會(huì)以1.5倍計(jì)算,也就是最低20點(diǎn)力量就可以拿起來黃金戟了。至于其他屬性則沒有辦法像力量這樣1.5倍計(jì)算。

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我們在老頭環(huán)里獲得了鹵恩可以用來升級(jí),前三項(xiàng)的提升都是非常明顯的,點(diǎn)生命提高血量,點(diǎn)集中提高藍(lán)量,點(diǎn)耐力提升綠條(精力條),那么剩下來的三個(gè)選項(xiàng)中我們又應(yīng)該點(diǎn)那些屬性呢?這就和我們要玩的武器有關(guān)。大家可以看能力加成這一項(xiàng),在這一項(xiàng)里力量為C,信仰為D,靈巧為E,智力和感應(yīng)則是一個(gè)小橫杠。這一欄的意思是,點(diǎn)力量對這把武器傷害的提升是C級(jí)的,信仰是D級(jí)的,靈巧則是E級(jí)的,對于智力和感應(yīng)來說,你點(diǎn)再高也不會(huì)對這把武器的面板傷害有什么加成。這一項(xiàng)被我們魂系玩家稱為“補(bǔ)正”,或者叫“屬性補(bǔ)正”“裝備補(bǔ)正”。具體排序還是老一套S>A>B>C>D>E

那點(diǎn)完了屬性,我們再看看武器具體的傷害。就在攻擊力這一欄里,每一項(xiàng)后面都有兩個(gè)數(shù)值,前面一個(gè)數(shù)值是武器的硬面板,這一部分和剛才說的補(bǔ)正無關(guān),只和武器的強(qiáng)化等級(jí)有關(guān),強(qiáng)化等級(jí)越高,這一項(xiàng)越高。小橫杠后面這一項(xiàng)就是補(bǔ)正屬性,是跟隨玩家屬性走的那一部分,這兩部分相加才是玩家最后的面板攻擊力。最后這一項(xiàng)致命一擊,是指玩家處決boss時(shí)的額外傷害倍率,黃金戟是100%說明他處決沒有額外傷害,也說明這并不是一把主打處決的武器。

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那么本期最后一個(gè)問題,既然每個(gè)武器有多項(xiàng)補(bǔ)正,那我就點(diǎn)補(bǔ)正最高的一項(xiàng)就行了啊,為什么要點(diǎn)別的啊?這就要引出第二個(gè)魂系游戲的概念——“屬性軟上限”。在魂系游戲中,每點(diǎn)一個(gè)屬性點(diǎn),就會(huì)給你相應(yīng)的屬性,但是給你的這個(gè)屬性點(diǎn)并不是線性變化的,而且有一個(gè)峰值,在峰值之前點(diǎn)這個(gè)屬性的收益很高,但是過了這個(gè)屬性點(diǎn)之后,再點(diǎn)這個(gè)屬性給你的屬性就會(huì)很低。

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比如生命的軟上限是40,在你把生命點(diǎn)到40之前,每一個(gè)屬性點(diǎn)都會(huì)給你帶來不小的提升,但是在40之后你再點(diǎn)生命,屬性的提升就會(huì)變得比較小了,這時(shí)候最好的辦法是去點(diǎn)其他的屬性,全方位的提升你的戰(zhàn)斗力。比如我如果要一直使用黃金戟,那么對我來說提升攻擊力的最好加點(diǎn)方式就是先把力量點(diǎn)到50,然后開始點(diǎn)信仰,把信仰點(diǎn)到60以后再開始點(diǎn)靈巧,最后再把靈巧點(diǎn)到50,。這就是用最少的屬性點(diǎn)得到最高的攻擊力。

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在魂系玩家里還有一個(gè)經(jīng)久不衰的梗,就是“先把血點(diǎn)到40”,對于萌新來說,這真的是一個(gè)非常好用的辦法,但是現(xiàn)在爺新太多太多了,不肯鉆研游戲,打不過就開噴?;晗涤螒虿⒉皇且粋€(gè)快餐類游戲,我還是希望大家可以靜下心來好好的玩一玩這款游戲。老頭環(huán)有缺點(diǎn)嗎?有,要我來說老頭環(huán)能挑出的缺點(diǎn)太多了。但是老頭環(huán)是一個(gè)好游戲嗎?我的答案依舊是肯定的。如果你真的不喜歡老頭環(huán),也請你理性討論并選擇退款,我們會(huì)祝福你去玩你喜歡的游戲的。

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最后祝大家推圖不被陰,殘血過boss,掉魂全撿到,刀刀出硬直。什么?你問法術(shù)職業(yè)呢?看清楚這游戲叫什么,艾爾登法環(huán),懂法師的地位了嗎?只有滿地打滾的近戰(zhàn)才需要攻略,法爺那就是爺。

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Long may the sunshine !


艾爾登法環(huán)保姆級(jí)攻略(一)的評(píng)論 (共 條)

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