《不予播出 驚悚直播秀》評測:恐怖故事的幕后主宰
《不予播出》是一款取材出彩的游戲。它讓你扮演一位電視節(jié)目導(dǎo)播,在幕后掌控觀眾的視野。這樣一種玩法使得本作在任何時(shí)候都具有與眾不同的新鮮感,而具體到直播的內(nèi)容,又有另一番別樣的感受。這也是我始終對它的DLC“驚悚直播秀”保持興趣的原因。


不予播出 驚悚直播秀丨Not For Broadcast Live & Spooky
開發(fā)商:NotGames
發(fā)行商:tinyBuild
發(fā)售日:2023年3月24日
平臺:PC、PS4/PS5、XSX/XSS、Xbox One
屬性:模擬類、恐怖題材

對于沒玩過本體的玩家,這里要先做一些解釋,不然你很可能不知道接下來我在描述什么。首先,你所扮演的導(dǎo)播始終坐在幕后——控制臺前,負(fù)責(zé)在適合的時(shí)候切換四組鏡頭,以決定觀眾看什么。由于過程由你掌控,所以觀眾看到的節(jié)目質(zhì)量與你的操作直接相關(guān)。
比如有一位節(jié)目嘉賓正在發(fā)言,它卻不在正在播出的那組鏡頭里,那么你就要切給他一個(gè)合適的特寫。在這個(gè)過程中,你也要負(fù)責(zé)處理突發(fā)情況,比如有人說臟話,就按鍵“嗶”掉那部分;有時(shí)有幽靈或其他因素干擾控制臺,你就來負(fù)責(zé)把按鈕歸位。
DLC“驚悚直播秀”也建立在這樣一種玩法邏輯上。它與本體的節(jié)目沒有本質(zhì)區(qū)別,只是這一次你的團(tuán)隊(duì)會報(bào)道特技演員意外事故的謎題,隨著探索深入,故事逐漸有了懸疑和恐怖感。

總的來說,這次的故事和那些第一視角探鬼屋的影片類似,只不過以導(dǎo)播身份參與,便是另外一種視角下的感受。你要像在本體中那樣照顧觀眾的眼睛,即時(shí)把畫面切到正在說話的人身上或是有懸疑感的鏡頭組——有時(shí)這很難用理性判斷。
在這個(gè)故事中,你會看到很多莫名其妙的鏡頭,比如一組攝像機(jī)永遠(yuǎn)對著空空的場景,不知道那里有什么(往往也沒有什么),就算切空鏡過渡也沒有必要。我猜想這是一種用于烘托氛圍感的設(shè)計(jì),但或許并不能讓所有玩家理解。

整個(gè)“秀”的流程不長,單程不超一小時(shí),但礙于多結(jié)局的設(shè)計(jì),使你不得不反復(fù)嘗試。流程分為三個(gè)部分,第一部分是鋪墊,只針對氛圍感和節(jié)目效果。如果你看過國外的驚悚探秘節(jié)目或是9號密室那樣的短劇會感到很熟悉。這一部分也藏有一些伏筆,比如你可以讓各個(gè)嘉賓選擇去哪一個(gè)房間探秘,這會影響之后結(jié)局的走向。
第二部分才進(jìn)入高潮。四組嘉賓鏡頭分別懟臉,劇情也進(jìn)入了各自探秘的階段。如果說第一階段玩家還是在模仿本體中的本職工作,那么這個(gè)橋段有更為夸張的使命感。在某種程度上,你可以利用導(dǎo)播的手段決定別人的命運(yùn)。當(dāng)然,我不會在這里劇透,因?yàn)檫@樣一個(gè)有魅力的段落需要玩家自己去感受。

最后一個(gè)階段倒沒什么可說的:如果你之前做得全對,這里有機(jī)會進(jìn)入真結(jié)局;并非如此,便會以各種方式GG。真結(jié)局的條件比較苛刻,你要研究對話以從三幕中找出對應(yīng)的道具或做出正確的引導(dǎo),否則就得像我一樣,在他人提示的情況下完成。
短流程多周目的設(shè)計(jì)暴露出了一個(gè)小問題,即在不能跳過或快進(jìn)的前提下要重復(fù)觀看冗余的段落。不過基于游戲形式,我也非常理解這樣設(shè)計(jì)的邏輯。

另一個(gè)問題來自玩法,在并非以簡單模式進(jìn)行的前提下,游戲過程還是有一定難度的。這里指的難度主要源于你很難同時(shí)兼顧任務(wù)和節(jié)目內(nèi)容:當(dāng)你手忙腳亂的時(shí)候,管不著鏡頭里的人說了什么做了什么。有時(shí)這是劇情的毒藥,讓你沒有辦法享受故事,而真的是在完成任務(wù)。
不過這也是一個(gè)很難下定論的地方。作為導(dǎo)播的樂趣或許不在于內(nèi)容本身,而在于一番捯飭之后找一個(gè)安靜的時(shí)間回看自己剪出的完整節(jié)目,這是本體最有意思的地方。DLC的感覺更像是一伙人在談?wù)撁孛?,你是一個(gè)恰巧路過的主播,把這些播出去了,讓觀眾來決定之后的性質(zhì)和走向。但無論如何,它仍然具有獨(dú)特性,尤其針對那些在《不予播出》本體中樂此不疲的玩家來說,它是值得一試的。