終于不再魂like,高速戰(zhàn)斗動(dòng)作游戲《塵封大陸》評(píng)測(cè)
?
文:Along
?
Deck13 工作室應(yīng)該算是大家的老朋友了,《墮落之王》《迸發(fā) 1/2》讓他們多年來被戲稱為魂 like 專業(yè)戶。不過剛發(fā)售的《塵封大陸》卻實(shí)實(shí)在在踏出了舒適圈,本作賣點(diǎn)可以總結(jié)為:硬核高速戰(zhàn)斗+半開放世界+滑沙解謎,甚至還支持聯(lián)機(jī)模式。
?
歐美動(dòng)作游戲廠商“整活兒”不算啥新鮮事,但這個(gè)活最終能夠成為風(fēng)味獨(dú)特的作品,并且被廣大玩家喜愛卻沒有那么容易。親自體驗(yàn)過后,我認(rèn)為《塵封大陸》稱得上今年動(dòng)作游戲領(lǐng)域的最大黑馬!哎,先別著急說尬吹,花幾分鐘閱讀下文或許你也會(huì)得出同樣結(jié)論。
?

?
>>>故事設(shè)定:人形拳鎧穿越千年,助你力戰(zhàn)黃沙怪獸
?
打開《塵封大陸》之后,標(biāo)題界面幀數(shù)非常低,PS5 風(fēng)扇也開始嘯叫,我著實(shí)嚇了一跳,難道優(yōu)化又炸了?對(duì)著畫面設(shè)置一頓調(diào)整無果之后,所幸正式開始游戲之后幀數(shù)恢復(fù)正常,基本可以保持在 60 幀。
?
初入游戲,開場(chǎng) CG 把視線帶回了千年之前的神界戰(zhàn)爭(zhēng),敗者失去了自己的軀體和記憶。歷經(jīng)多年,奪得統(tǒng)治權(quán)的神明逐漸走上暴君之路,這時(shí)主人公機(jī)緣巧合之下獲得了神秘拳鎧,其中居然寄宿著當(dāng)年失敗者的靈魂。隨后便是主角幫助他尋得記憶、卷土重來的經(jīng)典戲碼,主要目標(biāo)就是反抗墮落神明的邪惡統(tǒng)治。
?
這段開場(chǎng)播片的背景介紹略顯草率,畢竟這是一款全新 IP,我是真沒理清楚來龍去脈。不過歐美奇幻味道濃郁的故事,確實(shí)快速引起了好奇心,無功無過吧~
?
緊接著,經(jīng)典捏臉環(huán)節(jié)如期而至。坦誠說可自定義的部分并不多,性別、膚色、五官而已。但偏寫實(shí)畫風(fēng)和建模不難看出開發(fā)組的用心之處,自定角色也能加強(qiáng)游戲沉浸感。好評(píng)!
?

?
進(jìn)入序章,漫天黃沙奠定了本作的獨(dú)特味道,恢弘的沙漠世界、細(xì)膩的地貌和遺跡中蘊(yùn)含了濃厚的歷史傳奇。主人公在嚴(yán)峻環(huán)境中展現(xiàn)了極為強(qiáng)大的毅力,其間不乏對(duì)生存和希望的深刻思考??上в捎谖覍?duì)故事背景仍舊一知半解,稍微有點(diǎn)難入戲。
?
不過當(dāng)你跟隨引導(dǎo)學(xué)會(huì)拳鎧戰(zhàn)斗、裝備戰(zhàn)甲、滑沙移動(dòng),很快便能意識(shí)到《塵封大陸》確實(shí)承載著一場(chǎng)引人入勝的冒險(xiǎn),但它絕對(duì)不算重頭戲,在半開放世界廣袤沙海中探索深度戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富的 RPG 元素才是最大賣點(diǎn)。
?

?
>>>戰(zhàn)斗系統(tǒng):“前輩”們的戰(zhàn)斗特色全縫了,不過融合起來是真好玩!
?
上文提及“拳鎧”是個(gè)容易引起誤會(huì)的描述,它并非一件簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單、直接使用的武器,其中不僅寄宿著神秘靈魂推動(dòng)劇情發(fā)展,在戰(zhàn)斗中更起到基座的重要作用,隨著進(jìn)程推進(jìn),我們可以在拳鎧上裝備 3 種不同武器:刀斧、長(zhǎng)鞭、拳套。
?
刀斧攻速較慢、傷害最高,連擊判定范圍大;長(zhǎng)鞭攻擊距離最長(zhǎng),提供了遠(yuǎn)程攻擊和控制手段,長(zhǎng)按可以勾住敵人向前移動(dòng);拳套的迅猛連擊則在戰(zhàn)斗中靈活變換,多段傷害更加適合攻擊單個(gè)目標(biāo)。
?
游戲中最多同時(shí)裝備主副兩種武器,它們分別對(duì)應(yīng)不同鍵位,通過按鍵組合可以產(chǎn)生獨(dú)特連段。最基本的就是連按 3 下主武器再按 1 下副武器,各位可以多多嘗試不同搭配,有些特殊動(dòng)作非常實(shí)用。
?
隨著敵人越來越強(qiáng),我們不斷思考應(yīng)該使用哪些武器、配合哪個(gè)連段。三種武器巧妙各異,帶來了多樣的戰(zhàn)斗策略。《塵封大陸》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)保證了長(zhǎng)時(shí)間游玩也不會(huì)疲倦,只可惜鎖定敵人時(shí)視角經(jīng)常亂飛,而且可以鎖定大型敵人的不同部位,再加上經(jīng)常登場(chǎng)多個(gè)敵人,我還是更推薦各位練習(xí)不鎖定迎敵。
?

?
或許上述戰(zhàn)斗系統(tǒng)還處于硬核 ACT 領(lǐng)域,流程中不斷獲得的豐富技能石則保證了 ARPG 的多樣可能性。
?
精華石或者說技能石可以鑲嵌在拳鎧上,它們包含各色主動(dòng)、被動(dòng)技能,而且總計(jì)超過 150 種數(shù)量非??捎^。豐富的選擇和搭配,提供了額外玩法和增益,9 個(gè)鑲嵌孔位也保證每個(gè)人都能找到適合自己的 Build。
?
鑲嵌上技能后不能直接使用,血量條下方有個(gè) 3段式的動(dòng)態(tài)能量條系統(tǒng),攻擊敵人、成功格擋等正向動(dòng)作后即可增長(zhǎng),離開戰(zhàn)斗狀態(tài)便會(huì)逐漸減少。各個(gè)技能需要的能量條也不盡相同,收集到足夠的能量之后才能激活那些裝備的技能。
?
此外,收集的能量越多,攻擊力和技能傷害就會(huì)越高。能量條累計(jì)到 1 段后,即可釋放強(qiáng)力技能造成大量傷害,如果想在短時(shí)間擊敗敵人使用該系統(tǒng)顯然是重中之重。
?
不過需要注意的是,與下意識(shí)里類似設(shè)計(jì)只有收益不同,我們的能量越多受到的傷害也會(huì)越高。盡管流程中裝備和技能石能夠抵消部分 Debuff,但總歸不能完全規(guī)避受擊傷害變高帶來的風(fēng)險(xiǎn),我們必須合理判斷積攢能量條的多少。
?
如果敵人較多風(fēng)險(xiǎn)很大,那能量滿 1 段就釋放技能打傷害。假如戰(zhàn)場(chǎng)上威脅并不高,或許就應(yīng)該等充滿 3 段繼續(xù)利用高傷害攻擊,最后斬殺階段再釋放所有充能,盡可能將輸出最大化??偠灾痪湓?,風(fēng)險(xiǎn)越高魚越貴!
?

?
《塵封大陸》中角色的移動(dòng)能力非??鋸?,所以戰(zhàn)斗手段不可能只有地上。
?
2 段跳 + 3 段沖刺保證了“皇牌空戰(zhàn)”的可能性。值得一提的是,跳起來擊中敵人可以恢復(fù)沖刺段數(shù),這代表你可以在空中停留更久。如果喜歡《鬼泣》系列,或許可以聞到類似的味道。
?
戰(zhàn)斗中的血瓶、能量條等重要資源,基本都與戰(zhàn)斗或者說命中率掛鉤。血瓶除了擊中敵人可以恢復(fù)的基礎(chǔ)治療外,還包含招架時(shí)回血、命中時(shí)回血等技能。所以,各位應(yīng)該能看出非常明顯地鼓勵(lì)進(jìn)攻設(shè)計(jì),甚至就連下面要介紹的防御與格擋也是如此。
?

?
本作的防御因素大致可以分為兩種:閃避和格擋。閃避有獨(dú)立按鍵,或者你也可以憑借主角的高速移動(dòng)能力閃轉(zhuǎn)騰挪,這部分比較容易理解不再展開。
?
格擋或者說“彈反”“打鐵”“化解”,隨便你怎么叫他,反正類似的系統(tǒng)再度回歸。游戲中敵人的攻擊分為四種:遠(yuǎn)程攻擊和藍(lán)光攻擊只能閃避;近距離攻擊和紅光攻擊則可以按下格擋。
?
當(dāng)我們按下手柄的左肩鍵,身體四周會(huì)產(chǎn)生沙子替身,由此不僅能規(guī)避敵人的紅光攻擊,普通小怪還會(huì)瞬間被冰凍/石化,強(qiáng)制定身很長(zhǎng)時(shí)間,利用這段間隙盡力輸出即可。哪怕是大型敵人也會(huì)在格擋幾次后陷入該狀態(tài),可見格擋絕對(duì)是最核心的戰(zhàn)斗機(jī)制之一。
?
相比最近的《臥龍》《只狼》兩位前輩,《塵封大陸》給了格擋設(shè)計(jì)了更加寬泛的適用范圍。不僅浮空攻擊時(shí)一樣可以用,甚至身后敵人攻擊時(shí)我們都不用轉(zhuǎn)身,無論面朝何處只要腳下指向怪物的箭頭紅了,按下左肩鍵即可自動(dòng)化解攻擊。
?
順便一提,格擋的判定范圍“特別大!”,沙子替身會(huì)角色四周留存一段時(shí)間,看見紅光之后怪物做出攻擊動(dòng)作了,你再按下按鍵也基本都能格擋成功。格擋成功后還能衍生特殊的連擊動(dòng)作,不會(huì)出現(xiàn)正在全力打輸出,突然被其他敵人攻擊無法應(yīng)對(duì)的困擾??偠灾痪湓挘匆娂t光無腦格擋就完事了。
?
總的來說,Deck13 工作室在《塵封大陸》中完全拋棄了魂 like 戰(zhàn)斗系統(tǒng),轉(zhuǎn)而添加高速戰(zhàn)斗、彈反格擋、3 種武器、豐富連招、多樣技能……你可以說它縫合了諸多動(dòng)作游戲經(jīng)典要素,但卻不得不承認(rèn)本作絕對(duì)稱得上取其精華。我愿意給這套邏輯自洽、難易適中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)打出高分,畢竟源源不斷的爽感騙不了人!
?

?
>>>半開放世界與探索解謎:推進(jìn)流程升級(jí)加點(diǎn),不斷收集裝備、技能
?
當(dāng)然,《塵封大陸》并非一款純粹的線性/關(guān)卡式 ACT 作品,它還融合了半開放世界和豐富的 RPG 養(yǎng)成要素。
?
首先必須強(qiáng)調(diào)一下,游戲地圖并非全部無縫連接,跨越區(qū)域需要加載讀盤。世界被劃分為不同區(qū)域,各個(gè)區(qū)域中內(nèi)涵一個(gè)小型開放世界,我們可以根據(jù)自己喜歡的順序自由探索,不一定非得按照主線任務(wù)規(guī)劃的路線前進(jìn)。
?
地圖上各種營地、俯瞰點(diǎn)、寶藏箱以及其他收集品吸引著我們探索世界,四川散落的鐵氈則支持快速移動(dòng),可用于快速移動(dòng)到已經(jīng)激活地點(diǎn)。
?
本作主線任務(wù)大約有 15-20 個(gè)小時(shí),但如果想全收集/解鎖上述內(nèi)容,想必各位要花費(fèi)很長(zhǎng)一段時(shí)間。不過好在通關(guān)之后也可以繼續(xù)漫游世界,慢慢完成剩余的支線任務(wù)和探索內(nèi)容。
?

?
本作在地圖中還融合了豐富的解謎和 RPG 養(yǎng)成要素。除了武器、技能石之外,隨著流程進(jìn)展玩家會(huì)升級(jí)獲得技能點(diǎn),永久解鎖一些強(qiáng)大的天賦技能,并且支持自由洗點(diǎn)。
?
獨(dú)特的裝備系統(tǒng)也保證玩家可以打造屬于自己的游戲風(fēng)格,各式戰(zhàn)甲不僅會(huì)改變角色外觀,隨著升級(jí)各項(xiàng)數(shù)值也會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗性能產(chǎn)生顯著影響。
?
此外除了主線任務(wù)帶來一條流暢的故事線之外,這片廣袤沙漠中的每個(gè)地區(qū),玩家都會(huì)遇到許多 NPC、支線任務(wù)和解謎游戲。盡管解謎以快速到達(dá)下一地點(diǎn)為主比較枯燥,支線任務(wù)也多是站樁對(duì)話,但其中仍舊不乏亮點(diǎn)。
?
例如,游戲第二個(gè)營地中幫助老母親找兒子的任務(wù)。過程中不僅包含特殊建筑物的小型 BOSS 戰(zhàn),待找到已經(jīng)戰(zhàn)死的兒子遺體后返回,我們還可以選擇隱瞞或如實(shí)告知。不同選項(xiàng)顯然會(huì)對(duì)應(yīng)特殊劇情,各位可以在流程中自行體驗(yàn)。
?
通過精心搭配戰(zhàn)甲、技能、天賦,玩家可以更精準(zhǔn)地應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)局,進(jìn)而呈現(xiàn)出更具策略深度的玩法,而豐富的收集要素和支線任務(wù)則保證了游戲時(shí)長(zhǎng)??傊?,我認(rèn)為 RPG 要素顯著降低了游戲難度,并且為《塵封大陸》整體素質(zhì)增色不少。
?

?
>>>總結(jié)
?
《塵封大陸》保持了 ACT 的硬核動(dòng)作玩法,無限空戰(zhàn)與簡(jiǎn)單彈反提供了不間斷的快感。同時(shí)角色成長(zhǎng)曲線非常合理,讓 RPG 養(yǎng)成樂趣貫穿游戲始終。BOSS 戰(zhàn)尤其值得特別表揚(yáng),豐富機(jī)制讓人期待遇見的下一個(gè)敵人究竟怎么打,從而反饋給探索地圖源源不斷的動(dòng)力!
?
當(dāng)然作為一款開放世界游戲,龐大地圖中要素非常豐富,解謎與滑沙跑酷相結(jié)合特別有意思。與此同時(shí),它甚至還支持 3 種難易度和聯(lián)機(jī)模式,與好友一同對(duì)抗敵人顯然更加爽快!
?
可惜豐富機(jī)制和廣闊世界也導(dǎo)致它沒能避免:支線無聊、部分場(chǎng)景掉幀、素材復(fù)用、穿模、站樁對(duì)話等等問題。但總歸都還在接受范圍之內(nèi),至少惡意 BUG 出現(xiàn)的頻率非常低,通關(guān)過程中我只遇到了一次閃退。
?
總而言之,《塵封大陸》融合是一款動(dòng)作領(lǐng)域各家所長(zhǎng)的作品,就問你動(dòng)不動(dòng)心吧?ACT 與 ARPG 孰優(yōu)孰劣很難評(píng),但體驗(yàn)過《塵封大陸》之后至少能確定一點(diǎn):動(dòng)作游戲不只魂 like 一條路,高速硬核戰(zhàn)斗+開放世界同樣能走向成功!
?
《塵封大陸》(Atlas Fallen)已于 8 月 10 日正式發(fā)售,登陸 Steam 平臺(tái)。本作現(xiàn)已上架杉果商城,湊單券后僅需 ¥180 即可入庫,感興趣的朋友不要錯(cuò)過折扣。
?
