【七圣召喚】雙雷莫娜配隊思路
隊伍三角色分別是雷澤、刻晴以及莫娜
按1號位、2號位、3號位排開,確保莫娜在刻晴的下一位(這樣的站位在對戰(zhàn)砂糖隊伍時,在前兩個回合,若莫娜頭上無元素時切出來過一個輪次,吃砂糖的元素戰(zhàn)技,被動的把出戰(zhàn)角色改成刻晴)
出戰(zhàn)陣容和牌組如下圖所示?

重點:
1、六張食物牌,其中一個【仙跳墻】面對雙巖隊的凝光或女仆時補傷害,五個回血和護(hù)盾食物,保證莫娜和刻晴前兩回合盡量不死,并打出刻晴大招和至少兩個感電反應(yīng)。
2、哪些牌可以用來換骰子或者調(diào)和?
【最好的伙伴】、【一擲乾坤】開局比留一張,多了也不需要
前兩回合,可以調(diào)一張食物牌,過了前兩回合,就得省著了,能吃的該吃的也差不多了
【換班時間】看骰子,夠切人、夠行動就調(diào)
【送你一程】看對面陣容
【劉蘇】已經(jīng)打出一張情況可以調(diào)和
【星天之兆】手上有本大爺、強(qiáng)能之雷等至少兩張充能牌或者角色充能不缺時調(diào)和
【立本】可以調(diào)一張,如果拿到第一張時已經(jīng)在第四回合或者對面蓄爆不超過10骰子,可以調(diào)兩張
3、八張充能牌,包括兩張【劉蘇】、兩張【強(qiáng)能之雷】、兩張【本大爺還沒有輸】以及【星天之兆】和【白堊之術(shù)】各一張。
充能是雙雷隊伍的魅力,開局留至少一張,至多兩張充能牌,有【劉蘇】盡快先掛上,一場匹配掛一張足夠
【劉蘇】開局有比留,留最多一張
【本大爺還沒有輸】開局比留一張,若遇上雙火隊伍,可以開局留兩張
前兩回合充能牌給刻晴充能,確保第二回合第二輪次及之前,刻晴開出天街巡游,配合感電反應(yīng),壓低對方各角色血線。
如果無法確保刻晴前兩回合開大,陣亡之前必須開大。
4、沒有【派蒙】、【參量質(zhì)變儀】這兩個蓄爆卡牌,默認(rèn)我方隊伍每個回合行動兩個輪次加切換出戰(zhàn)人物
【立本】用來收多余的骰子,一般就一個,在立本有一點充能時,可以考慮留骰子喂給他。
打法套路
1、開局
留充能、調(diào)和牌。
遇到任何不熟悉的隊伍,無論先后手,一律可以莫娜出戰(zhàn)。
第一輪次,有【劉蘇】掛劉蘇,莫娜打出元素戰(zhàn)技,出手掛水元素、召喚物回合結(jié)束再掛水元素
第二輪次,莫娜快速切人到刻晴,打出刻晴元素戰(zhàn)技,同時獲得【雷楔】一張,用于后續(xù)調(diào)和
第三輪次,搶不到先手或者有意后手,可以切回莫娜,耗一個輪次,在下一回合中讓莫娜吃一些傷害
若碰上莫娜雙風(fēng)隊,并且對方先手,注意莫娜切刻晴打元素戰(zhàn)技,別被打出擴(kuò)散反應(yīng);下一個輪次切出莫娜打元素戰(zhàn)技
2、第二回合
第一輪次:調(diào)和【雷楔】,刻晴打元素戰(zhàn)技攢充能,同時獲得新的一張【雷楔】
第二輪次:調(diào)和【雷楔】,使用刻晴開大(之前留或者使用的充能牌現(xiàn)在用上了)
刻晴開大是4個骰子,這回合骰子數(shù)量壓力和顏色壓力都大,切人比較奢侈,用食物保證存活,【雷楔】調(diào)和保證骰子能用
3、第三回合
刻晴活著就打元素戰(zhàn)技,打到死,之后雷澤收割
莫娜血多或者有快切可以切出莫娜打感電,對付女仆、凱亞、迪奧娜、以及當(dāng)前版本的炎龍鎧甲班尼特時,若沒有仙跳墻,莫娜的大招就很重要
補充
1、為什么不帶【參量質(zhì)變儀】、【派蒙】?
這套牌組在于前兩回合快速充能打出刻晴大招,同時莫娜有一點充能,壓低血線供雷澤收割,帶蓄爆卡片,反而打亂自己節(jié)奏
2、為什么是收割角色是雷澤,不是菲謝爾、不是賽諾、不是九條?
雷澤元素戰(zhàn)技打3點傷害,菲謝爾和九條不行
雷澤元素爆發(fā)消耗3個骰子打5點傷害,賽諾元素爆發(fā)消耗4個骰子打3點傷害,要打五點傷害需在第五回合,與這套牌組打法不適配