幻塔10月1號(hào)過(guò)后,艾莉絲流水一覽,總流水和女仆差不多,我覺(jué)得幻塔國(guó)服很難...

這個(gè)筆記長(zhǎng)評(píng)真的好用,少說(shuō)什么就可以補(bǔ)充什么
我的這個(gè)專欄或許有小部分的缺陷不足,但是由那些理論,我目前認(rèn)為幻塔國(guó)服,
在數(shù)值方面已經(jīng)處在數(shù)值膨脹的前期進(jìn)入數(shù)值膨脹中期的階段,
在玩家人數(shù)方面,幻塔已經(jīng)進(jìn)入基數(shù)流失的中期,即將進(jìn)入流失后期,
感覺(jué)數(shù)值不重置,基本就是一個(gè)手游的平均壽命3年左右,然后關(guān)服 。
還有不要來(lái)我評(píng)論區(qū)說(shuō)除了原神,我其他游戲都不會(huì)玩,尤其是幻塔。在說(shuō)這些話之前,麻煩你看懂我的專欄那個(gè)關(guān)系圖,同時(shí)保證你是一個(gè)幻塔玩家,如果你是,你幻塔副本一帶三,那么就,大佬牛皮。
有人說(shuō),幻塔必定崛起,對(duì)此,我持觀望態(tài)度,我想不到有什么辦法可以讓幻塔崛起,可能有大神有辦法,所以保持觀望。
如果是國(guó)際服,那么我覺(jué)得有可能,畢竟國(guó)際服數(shù)值更加平衡一點(diǎn)。
我想說(shuō)一個(gè)觀點(diǎn):游戲質(zhì)量是地基,游戲數(shù)值是建設(shè)規(guī)劃,地基再好,如果建設(shè)圖紙爛的一坨使,那也不會(huì)有太多人愿意留存。
自從人工島膨脹過(guò)后,幻塔低戰(zhàn)力玩家就已經(jīng)大幅降低游戲體驗(yàn),加上后續(xù)的團(tuán)本,勸退了很多低戰(zhàn)玩家。
之后靠著維拉PV出現(xiàn)的凜夜吊著一些玩家,但是新團(tuán)本出來(lái)又勸退一部分玩家。
然后就是現(xiàn)在,虛空深淵膨脹,第六關(guān)boss生命值15萬(wàn)m,這是低戰(zhàn)幾乎不可能通關(guān)的難度。
當(dāng)然,現(xiàn)在也沒(méi)有多少玩家退游了,因?yàn)榈蛻?zhàn)該走的走光了,現(xiàn)在的玩家除了頂配氪佬,就是擺爛咸魚(yú)的低戰(zhàn)了,能蹭大佬車(chē)就蹭,蹭不到就算逑,所以幻塔基數(shù)基本不變了。
不可忽視,幻塔現(xiàn)在質(zhì)量很好,地基很好了,但是這樣的數(shù)值規(guī)劃,就像鬼畫(huà)桃符的設(shè)計(jì)圖紙,你做的出來(lái),現(xiàn)實(shí)是除了頂配玩家,誰(shuí)能玩的下去?
②游戲質(zhì)量是地基,游戲數(shù)值是建設(shè)規(guī)劃,地基再好,如果建設(shè)圖紙爛的一坨使,那也不會(huì)有太多人愿意留存。
自從人工島膨脹過(guò)后,幻塔低戰(zhàn)力玩家就已經(jīng)大幅降低游戲體驗(yàn),加上后續(xù)的團(tuán)本,勸退了很多低戰(zhàn)玩家。
之后靠著維拉PV出現(xiàn)的凜夜吊著一些玩家,但是新團(tuán)本出來(lái)又勸退一部分玩家。
然后就是現(xiàn)在,虛空深淵膨脹,第六關(guān)boss生命值15萬(wàn)m,這是低戰(zhàn)幾乎不可能通關(guān)的難度。
③目前我在星一,確實(shí)感覺(jué)新人是多,但是不代表流失不多,看一個(gè)游戲的玩家人數(shù),不只是看入坑,還要看流失。
而幻塔流水基本不變反推玩家基數(shù),那么就代表玩家基數(shù)基本不變,雖然存在誤差,但是肯定誤差不大。這就意味著玩家流失嚴(yán)重,和玩家入坑幾乎持平。
當(dāng)然也存在一種可能,那就是幻塔玩家流失少,入坑也多,但是新入坑玩家?guī)缀醪浑唇?,這也是流失幾乎不變的一種解釋。
我更傾向于第一種,流失和入坑幾乎持平,因?yàn)橥昝拦俜绞怯泄俜浇灰踪~號(hào)的平臺(tái),很多新入坑的氪金玩家可能是直接買(mǎi)號(hào)玩,這一部分玩家不會(huì)產(chǎn)生流水。
但是還有更多的新入坑玩家,他們之中按理說(shuō)應(yīng)該會(huì)產(chǎn)生一小部分新的氪金玩家,但是幻塔流水幾乎不變,于是入坑和流失持平,才更具有合理性。
其實(shí),我更想討論的是,那么多新玩家都不氪金的原因,應(yīng)該是副本體驗(yàn)差,與頂級(jí)氪金玩家差距極大,導(dǎo)致了很多中低氪玩家?guī)缀醪桓译唇稹?/p>
④首先聲明:削弱消息的具體數(shù)值不保真。
據(jù)說(shuō),幻塔國(guó)際服好像兔子蕾貝數(shù)值被削弱了60%。
我覺(jué)得削60%大概率是假的,但是肯定削弱不少數(shù)值。
由此可見(jiàn),國(guó)服數(shù)值膨脹到了什么程度。
對(duì)比一下國(guó)際服的低戰(zhàn)玩家體驗(yàn)優(yōu)于國(guó)服,就證明了國(guó)服數(shù)值平衡差、數(shù)據(jù)膨脹嚴(yán)重,這已經(jīng)不需要更多的論述了。