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超時空方舟盾系角色攻略

2023-08-18 09:50 作者:三秋與遠木  | 我要投稿

本攻略是面向超舟萌新的盾系角色基礎使用教程,主要面向?qū)Χ芟到巧墓δ苷J識不清,不能熟練使用盾系角色導致角色很難發(fā)揮作用的萌新。

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超時空方舟的盾系角色同一般rpg不同,超舟里并沒有前排的設計,所以盾系角色的使用并沒有那么無腦,一般而言,盾系角色要起到這么幾個作用:輔助輸出、承傷、功能性、在抓卡合適的情況下?lián)斨鰿。

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1.承傷

上文提到過,超舟沒有前排的設計,所以如何抗傷就成了玩明白盾的關鍵,承傷的手段主要有兩個,一個是交給盾嘲諷來吸引傷害保護隊友免遭高額傷害,另一個是用卡來提高隊友的抗壓能力。

關于第一點,即承傷,首先說明,超舟的嘲諷卡以對單為主,所以嘲諷是為了控制高傷敵人的傷害而不是吃掉所有傷害。


鏈鋸的這張把它交給我算是最經(jīng)典的嘲諷卡,嘲諷卡一般要求過墻(無視嘲諷)來受后排較高的傷害。


這張卡不是嘲諷,但效果比嘲諷強很多,我們拿這卡來講,格擋和嘲諷的機制類似,只是條件復雜一些,需要根據(jù)對面速度和自己的倒計時來判斷何時出手,但都是將對方的行動轉(zhuǎn)移到自己身上,由于莉安被動格擋的存在,格擋控制的敵人傷害會更低。

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值得注意的是,即使都是嘲諷卡,也分強弱,這里的強弱是根據(jù)嘲諷卡是優(yōu)先打T還是只能打T,主要區(qū)分方向就是當對面的火系法師AOE我們的時候,是只有T承傷還是都受傷。一般強嘲諷和弱嘲諷都打到同一個敵人的時候,怪物會優(yōu)先攻擊強嘲諷單位。

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這是決斗的描述,無法攻擊鋼鐵之心以外的目標,就可以獨自吃對面的AOE。強嘲諷只有三張卡,除了決斗外,剩下兩張分別是


嘲諷打死神需要注意,強嘲諷會導致死神的印記打在T上導致暴斃。

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然后就是超舟盾的核心了,抬高整支隊伍的抗線能力。

對于常規(guī)盾,由于體力極限的存在,超舟要盡量避免一個角色多次受到傷害,但是,有那么些卡可以讓這個限制消失,即體力極限保護。

這里主要說的是持續(xù)回合長的群體體力極限保護,經(jīng)典卡是


開了這卡以后基本就不用算什么體力極限,控制奶卡和輸出卡的比例,道中可以一股腦甩出攻擊卡而不再考慮戰(zhàn)損的情況,實乃殺人越貨必備卡。除了烈焰之地,還有莉安的路障,盾哥的全軍戒備有類似的效果。

納爾汗、桃李、雞是沒有這種卡的,那么,如何提高抗線能力呢?

納爾汗的洞察可以看到對方的行動,來方便規(guī)劃卡的使用,最直觀的就是合理運用納爾汗的暈眩卡,又比如留一張治療卡來奶會遭受多次攻擊的友軍,或者調(diào)整進攻的優(yōu)先級先攻擊會重復打我方角色的敵方低威脅單位,從而大幅提升隊伍的穩(wěn)定性。

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雞主要是讓它來挨打,雞的血不是血,吃口面包就能回上去,有它在很穩(wěn)定。但是需要注意的是,在很多情況下,如道中小怪較弱或者有其它保護體力極限的卡,雞受傷的損益就會大于一般角色受傷的損益。建議盡量減少雞在道中非詛咒受傷來應付難以解決的小怪或者boss。當然,如果有面包消化劑可以適當放松讓雞去大量吃傷害。

桃李是最特殊的T,會將隊伍中所有成員受到的一部分傷害以卡的形式存起來,有她在隊友不會吃到太高傷害,有去欲望的手段抗線能力杠杠的。

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2.輸出

在渾圓的多次削弱下,盾系角色的輸出能力已經(jīng)很難跟主c搶位置了,但是抓卡合適的情況下,仍然可以拿盾系當主C用:

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蕾琳盾擊體系下的盾哥,雪鋸體系下的鏈鋸小姐、爪擊流鳳凰、靠堆血堆起來的納爾汗、指揮戰(zhàn)斗流莉安、以及隨便抓卡都暴殺對面的桃李。

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桃李比較特殊,因為她是最后出的角色,輸出能力沒被大砍過,所以完全可以當輸出使用,主要靠堆內(nèi)心的欲望打出超額輸出。除此之外的的盾想打輸出,要么是需要配合,要么是純整花活,不玩這個體系是很難當主c來去使用的,具體我不會細講,玩游戲最有樂趣的時候就是慢慢摸索的過程。

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講完主c就來講講輔助輸出。

補傷害很好說,哪個角色都有點輸出卡,拿來打一打是沒有什么問題的,一般而言,盾系當中比較好用的輸出卡都是些低費的群體打擊卡,比如鏈鋸的玩火,盾哥的信賴突擊,桃李的沖撞,這主要是因為敵方隊伍幽靈和狼需要卡來克制,盾系的輸出普遍不高,拿來反隱是再合適不過的。

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對單輸出比較強的有鳳凰的先發(fā)制人、打耳光,鏈鋸的引擎燃燒器,盾哥的盾擊,桃李的兩張輸出卡,這幾張卡倍率給的很足,幫主C補補傷害是絕對夠格甚至是起手秒后排的輸出卡。

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3.功能卡部分

功能卡其實比較多,這里只挑一些重點的卡來講講

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一眼假卡,由于可以在棄牌庫里抽可以在一輪卡組中打出多次核心卡,一過一只要不全是低費卡就不虧費。固定以后虧一費,但哪怕只有一張血爆也有機會在一輪抽卡中打出三次,25%的傷害看起來多其實無傷大雅。

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這卡的價值在于延長增益,包括絕對防御、海市蜃樓,莫比烏斯環(huán)。特別是環(huán),兩回合無限抽的價值在最終boss戰(zhàn)可能意味著boss兩個階段。


看起來很雞肋的技能,這張卡的核心價值在于一過一壓縮牌庫,盾系角色大部分卡都很雞肋,這種起防還能一過一的卡其實很實用。但是蕾盾體系中這卡的價值會提升很多,很多時候盾是拿來輸出是不如起防的。


唯一真神精神創(chuàng)傷,物理流的最強拐(觀察弱點畢竟只有兩次),反隱急先鋒,憑一己之力將納爾汗推上神壇的拐卡。

這張卡的目的主要是為了拐暴擊流卡,基礎會提供給對面掛上20的被暴擊率,而后續(xù)的增傷給的很足,但凡暴擊傷害都會飆升到看不懂的地步,值得注意的是暴擊增傷是看對面干擾抗性的,抗性越高數(shù)值越高,可以先打一手控制再輸出。


道中可讓對面空過一回合,boss戰(zhàn)能暈關鍵像升天斬和死神標記,神圣化這種關鍵動,還能配合創(chuàng)傷。

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這卡也是一過一,效果是幫隊友無視嘲諷,順便補點傷害,雖然刮但是偶爾有奇效。


這卡基礎貼膜就很實用了,瀕死免疫傷害還能用來救命,可能你會覺得這有些dream,但高壓局時不時會用到,可固定就是免疫的保障。除此之外則是在當前區(qū)域有效,這卡可以在低壓區(qū)貼上來去應對詛咒和boss。


可固定,一眼無敵。


集抓卡和回復格擋的強力技能,但用著總有點卡手,由于正常情況下莉安只有一次格擋,可以當作補充格擋的手段,補充的格擋會回費,這卡的的實際費用是0費,但由于超舟只有攻殺一種玩法(防殺沒法打血霧),這種會拖慢前回合節(jié)奏來爭取下回合節(jié)奏的玩法不合理(主要是非正收益,僅持平)。

莉安核心卡,值得注意的是被保護目標也會享受防御力和體力極限保護的效果,拿來保護主 C基本就不需要擔心主C,但不能擋同時攻擊莉安和保護目標的攻擊和無來源傷害(比如小丑牌和對面的追擊傷害),要注意死神標記和絕對服從會轉(zhuǎn)到莉安身上。

解除負面在血霧難度下會因為詛咒出暈眩而升值,后期對面debuff多了以后很好用的卡。


桃李的半個核心卡,不管配合哪個紅卡都能獨擋一面,堆起欲望不管砸人還是扔掉都很強。就算沒有紅卡也可以配合亂斗和雜魚、突進削掉欲望。


過墻兼增傷卡,1費固定穩(wěn)定過墻增傷。

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鳳凰核心卡,雖然會虧一張卡但會加在被動上,有它基本不會缺面包,扔面包傷害可觀且戰(zhàn)斗結(jié)束后會回手(不臟嗎?)缺點是每回合都要找面包真的好麻煩。

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很好用的卡,用飛翔判斷下一張是什么卡可以雙發(fā)輸出牌,配合日食可以實現(xiàn)三連發(fā)輸出牌,如果是露西抽卡則約等于一費用一張沒有過載的露西卡,由于露西本身會過載是完全賺的。

當然,這卡最理想的情況是開環(huán)和魔抽這種卡,不過這也太dream了。

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感謝寫作過程中熙熙和安安的指導和幫助。

特別鳴謝:

星斗

西元前Lyric

冰寂時雨

水中鈴

氣圓行者

(排名不分先后)


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