[Ray-Toon教程]算是背光向打光教程叭
那么好,這里是肚肚~
時隔數(shù)月我又回來出教程了

那么這次教大家的也是比較常用,上手容易,效果還特別特別好的背光打光
ps:不只是ray可以用,思路在ps渲,patoon,Atoon里面都可以用的,但是打光可能會需要用到針金P的那個光,這里我就拿ray來示范
1、載入天空盒,場景跟人物模型(ray按這個順序載入就不用在模型順序里面調(diào)了,要養(yǎng)成這種習(xí)慣)

2、常規(guī)的ray渲環(huán)境載入工作。main,全局光,ssao這些。其他渲染同理,最后把光照方向調(diào)到你認(rèn)為合適的位置

3、接下來我們需要給人物上toon材質(zhì),這里我使用的是這個 https://bowlroll.net/file/216551?

現(xiàn)在整體好看好多了⑧
4、接下來開始進(jìn)行打光工作
因?yàn)槲覀冏叩氖潜彻怙L(fēng)格,所以我們之后要在正面補(bǔ)光,讓場景整體沒用那么暗


這里我用的是directionalLight,要不要上陰影看心情,如果像我這樣是比較封閉的場景就可以不用上了,怎么轉(zhuǎn)光源方向都是黑的
不過順帶一提,directionalLight在上陰影的時候整個場景都會變黑,我們只需要選中光源方向那個骨骼,移動一下下就會重新變亮了,把它調(diào)整到合適就好
還有一種經(jīng)常出現(xiàn)的情況就是:加了陰影以后模型邊緣陰影有很難看的鋸齒感

這里偷偷搬一下見子?jì)寢尩姆椒?/span>


這個bug現(xiàn)在好像還沒有很好的解決方法,在沒用場景的時候用directionalLight就會出現(xiàn),總之加場景就對了
扯遠(yuǎn)了
5、

觀察一下場景,后面有一扇窗戶,我們可以讓陽光透進(jìn)來從而使畫面更飽滿一些
這里我載入了一個iksunshaft,這個mme在整丁達(dá)爾光(那種霧光)都蠻好用的,最牛逼的是它可以根據(jù)你的光照顏色改變丁達(dá)爾光的顏色




ikgodray沒效果是因?yàn)槟銢]有在maskmap里面取消勾選天空盒,這個之前我也不會的2333

我們觀察一下貓貓耳,有了一圈白白的光描邊,這就是背光的好處了。不需要專門拿spotlight補(bǔ)光
第幾來著了......
6、我們可以在人物模型前面的左右放兩個sphere光,影響力調(diào)一點(diǎn)點(diǎn)就行了。如果有絲襪或者其他帶sph貼圖的材質(zhì)可以明顯提高質(zhì)感,其次也可以起到補(bǔ)光的作用


天光我選了暖色,所以在左上方我用spotlight補(bǔ)了一個偏冷色的霧光


到這里我們的打光工作就完成了,不需要打那么多,大太多會失真
7、我們接下來調(diào)整一下bloom


如果用的不是ray也是可以用ray bloom master這個mme來調(diào)bloom的
8、接下來就是加一些常用的mme了,這里就不啰嗦了,看感覺加,打光再厲害也比不上活用mme
憑感覺亂塞mme,快樂就完了

9、導(dǎo)出


好像也沒什么好總結(jié)的啦,總之就學(xué)會活用mme,找到屬于自己的風(fēng)格,多打光多練手就好了

如果還有什么不清楚的都可以來群里問我的呀,每條信息都會認(rèn)真看的

那么我們下期教程再見啦,拜拜~
