后記
Yumi and the Nightmare Painter
由美與夢魘畫家
by:Brandon Sanderson(布蘭登·桑德森)
后記
這是驚奇四書中我個(gè)人最喜歡的一本。通常我是不會在我的作品中表達(dá)偏愛的,所以這對我來說是個(gè)很罕見的說法。不過,這本書更像是特別為我妻子準(zhǔn)備的禮物,她經(jīng)常鼓勵我在小說中加入更多的浪漫元素。
這本書也是來自我的一些非常個(gè)人化的靈感——實(shí)際上,這些靈感可能是你意想不到的。比如,最主要的靈感來源于一款電子游戲。
《最終幻想X》一直以來都是我最愛的電子游戲之一,由北瀨佳范制作,它恰好在我生命中最合適的時(shí)間遇到了我——我愛這款游戲所講述的故事。自從玩了它以后,這些年來一直讓我難以忘懷的一點(diǎn)是游戲中的兩位主角都有著帶有奇幻色彩的工作。(一位從事很酷奇幻運(yùn)動,另一位的工作則是讓亡靈安息。)我們在奇幻作品中并不常見到這樣的東西——故事中角色的工作能嵌套進(jìn)其獨(dú)特風(fēng)格的世界觀構(gòu)建之中。
多年來,我一直想寫一本書,聚焦于奇幻世界中工作者的日常職務(wù)。一份——對他們來說——很正常的工作,但對于作為讀者的我們來說卻顯得很奇怪。這個(gè)想法已經(jīng)在我的腦海中醞釀了多年,因?yàn)槲乙恢痹趯ふ疫m合探索這類故事的空間。
第二個(gè)靈感其實(shí)是來源于我的朋友,編輯部副總裁,Peter Ahlstrom.我沒有讀過太多漫畫,但他很喜歡讀。在我雇傭他之前的很多年里,他一直在從事漫畫的粉絲社群向翻譯工作(后來他最終成為了專業(yè)翻譯)。在我們大學(xué)畢業(yè)后的那段時(shí)間里,他加入了一個(gè)粉絲社群,從事《棋魂》漫畫的相關(guān)工作,這部漫畫作者是堀田由美,由小畑健繪制而成。
為了表示對Peter的支持我讀了那部作品——發(fā)現(xiàn)我真的很喜歡它。那本漫畫主要講述了一位已成鬼魂的大師教授一位年輕的新棋手下棋的故事。這故事的驅(qū)動力很有意思,附身在年輕人身上的大師無法下棋——因?yàn)樗麤]有肉體。但他熱愛下棋。而年輕人起初對棋藝并不感興趣,但在大師的指導(dǎo)下,他也愛上了下棋。
由此我產(chǎn)生了一個(gè)想法:兩位來自完全不同階層的人要向彼此傳授如何才能勝任他們那奇幻的工作。我喜歡這種驅(qū)動力——我想象他們因?yàn)闆]能做好自己的工作而感到沮喪,卻反而需要教授對方來把工作做好。兩個(gè)人需要交換位置,互相學(xué)習(xí),不僅是在工作上,而且是在生活中。
對我來說,這段關(guān)系才真正開啟了股市的旅程,我花了大量的時(shí)間來策劃他們的愛情。另外,我還隱約記得大學(xué)時(shí)候讀過的一個(gè)故事,講的是兩個(gè)人在一個(gè)空間站里共用一張床鋪的故事——那里空間很狹窄,所以人們無法擁有獨(dú)屬于自己的睡眠區(qū)域。但他們從未見過彼此,因?yàn)樗麄兊墓ぷ鬏啺鄷r(shí)間恰好顛倒,每個(gè)人都會給對方留下紙條。他們只是通過留下的紙條就愛上了彼此。這種在非常規(guī)情況下發(fā)展起來的愛情對我極具吸引力。
因?yàn)槲业膬蓚€(gè)靈感原型都來自日本,所以我決定向日本文化靠攏,將由美的文化原型設(shè)定為歷史上的韓國,而畫家的設(shè)定則更偏向于現(xiàn)代日本。我借鑒了漫畫與動畫中的一些套路(比如溫泉)——這也很好地契合了我一直在構(gòu)思的“交換空間”的概念。有些出色的動畫(我認(rèn)為新海誠的《你的名字》就是其中的佼佼者)采用了這一概念——兩個(gè)人需要各自適應(yīng)彼此的生活。
話雖如此,這個(gè)故事對我來說很重要的一點(diǎn)就是互動?!赌愕拿帧?,還有那個(gè)我記不清的故事,他們的成功都取決于人們在對方缺席的條件下孕育出對彼此的好感——雖然這是一種很棒的驅(qū)動力,但我想要一些與眾不同的東西。我想要大量的互動。事實(shí)上,我想要把他們與其他人隔離開來,更關(guān)注于這兩個(gè)角色的內(nèi)部關(guān)系隨著他們的共同成長而產(chǎn)生的變化。這一浪漫的目標(biāo),還是受到我妻子說過她所熱愛的故事的啟發(fā),它驅(qū)使著我在空閑時(shí)間寫下了這個(gè)故事,作為送給她的禮物。
一份現(xiàn)在我們都很高興能與你們分享的禮物。
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布蘭登·桑德森