三國志戰(zhàn)略版更新:一個戰(zhàn)法增強,一個武將調(diào)整,更了個寂寞
6.14更新很有意思,打一個拉一個,讓我們看看策劃到底是要增強周瑜,還是在想其他的。
本次更新主要是針對一個戰(zhàn)法,一個武將。
一個戰(zhàn)法就是奇計良謀。
戰(zhàn)法調(diào)整主要在于雙傷減傷這一塊,原先的兵刃傷害降低14%~28%,變成了16%~32%。謀略傷害從14%~28%,變成了16%~32%。
這個戰(zhàn)法的增強是實打?qū)嵉?,減傷效果要比原來更高。是否能夠提升奇計良謀的使用效率,那可能還要看戰(zhàn)場的環(huán)境。
一個武將就是周瑜。
老周瑜三年來幾乎沒有調(diào)整過,這一次對周瑜的調(diào)整屬于首次改動,那具體改動了什么呢?
整體的戰(zhàn)法其實并沒有變,只是將老周瑜的主將效果進行了改動,而且改動的僅僅是幾率,原先20%~40%幾率對目標(biāo)施加灼燒狀態(tài)變成了25%~50%概率。
且不看能否改變老周瑜的地位,單單進行橫向比較的話,周瑜的這個改動和奇計良謀的改動完全不在一個檔次。
還是那一句老話,周瑜改的是幾率,這個幾率的增加只是增加了10%,到底有沒有提升看的是策劃的臉,但奇跡梁某的增強是實打?qū)嵉模吹玫降臏p傷效果增強。
今天我們暫時不說周瑜,因為周瑜的這個改動很顯是針對嘟嘟的,它有針對性。但奇計良謀的這個改動影響可能要更大。
在說到奇跡聯(lián)盟之前,我們可以看一下他的前一個戰(zhàn)法,橫戈躍馬的現(xiàn)狀。
作為同樣受速度影響的屬性戰(zhàn)法——橫戈躍馬,時至今日并沒有得到眾多玩家的青睞。
但不可否認的是橫戈躍馬的改動,直接讓桃源盾蜀槍等后期陣容有了更多的替代戰(zhàn)法。
奇計良謀的改動其實也是這樣。
本次改動僅僅是增加了減傷的幅度,并沒有對該戰(zhàn)法的機制進行改動。
這就回到了一個最原始的問題,以暫避其鋒和御敵屏障為主的給己方套減傷效果的戰(zhàn)法和以奇計良謀為主給敵方套減傷效果的戰(zhàn)法,到底哪一個更好的問題。
這是一個很無解的問題,但本質(zhì)奇計良謀的減傷幅度增加,必然會對這兩個戰(zhàn)法效果進行平衡。
從策劃視角去考慮這個問題,5%的奇計良謀減傷效果的增加就可能是對兩類戰(zhàn)法差距的一個彌補。
也就是說新改版后的奇計良謀可以作為核心減傷類戰(zhàn)法使用,但是它作為一個混傷類的減傷戰(zhàn)法,作用范圍是有限的。
在對抗純武力或純謀略性傷害時,這種戰(zhàn)法就顯得很局限。現(xiàn)在的PVP環(huán)境又以純傷為主,比如太尉盾、虎臣、蜀槍等。
用搭配奇計良謀的隊伍去打這些群傷的隊伍,相當(dāng)于是少帶了一個戰(zhàn)法,減傷效果是必然不夠的。
所以即便是策劃對奇計良謀的減傷幅度進行了增加,或者說對兩類減傷戰(zhàn)法進行了平衡,但奇計良謀依舊很難被廣泛使用,因為它的戰(zhàn)場環(huán)境適應(yīng)性太差了。
小刀對于本次更新的整體評價就5個字:更了個寂寞。
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