游戲王保姆教程:魔法、連鎖以及發(fā)動速度。
? 高考完了擺了一段時間,選擇決定回來繼續(xù)編輯。
? 魔法卡是游戲王中極其重要的一環(huán),縱觀整個游戲王,魔法卡帶領(lǐng)各個主角走向翻盤,反敗為勝。
? 魔法卡在之前已經(jīng)籠統(tǒng)講過,可以分為六類:通常,場地,裝備,永續(xù),儀式,速攻。
通常魔法:

? 這種魔法卡一般只能在兩個主要階段發(fā)動且為一速,發(fā)動流程為,先宣言發(fā)動魔法卡并將魔法卡放在自己的魔法陷阱區(qū),然后看對方有無操作,確認(rèn)后處理卡片記述的效果。
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? 注意!魔法卡并不是隨便就能用的,有些魔法卡需要前置條件才能發(fā)動,這個前置條件是自動處理的,當(dāng)我們滿足魔法卡發(fā)動條件并宣言發(fā)動的一瞬間,這個前置條件就必須被滿足,
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? 所以我們稱呼前置條件為cost
? 比如說:

? 這個通常魔法卡的發(fā)動的兩個前置條件是:
1.?自己的主要階段1開始時
2.?里側(cè)除外3張或6張額外(這個是可以自己選的)
? 前面說了,宣言發(fā)動魔法卡時要詢問對方是否有操作才能處理效果,但是cost(前置條件,以下統(tǒng)稱cost)在我宣言發(fā)動的一瞬間,就已經(jīng)處理,我將強(qiáng)欲而金滿之壺放到魔法陷阱區(qū)時,額外就必須有卡里側(cè)除外,對方是不能對這個里側(cè)除外有任何動作的。
? 當(dāng)然,額外沒有卡了或者場上沒有空余的魔法陷阱區(qū)也會導(dǎo)致該卡無法發(fā)動,因為不滿足前置條件。
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? 基本大多數(shù)卡都會有cost,判斷是否為cost的方法就是找“才能發(fā)動”這四個字,在這四個字之前的,就是cost,對方無法對此做出動作,這四個字之后的,就是效果。
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場地魔法卡:

場地魔法比較特殊,他的發(fā)動不是在普通的五個魔法陷阱區(qū),而是有一個專門的場地魔法區(qū)

? 場地魔法和永續(xù)魔法很類似,發(fā)動后會一直留在場上,但是與永續(xù)魔法不同,永續(xù)魔法只能用卡的效果使其離場,而場地魔法可以被另外一張場地魔法頂下去,比如說我先發(fā)動上圖的場地魔法,用完他的效果后我不需要他了,這時候如果我手上有魔鐘洞,我就可以直接將上圖場地送入墓地并把魔鐘洞放在場地魔法區(qū)。
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? 當(dāng)然,這個把場地卡頂下去的操作類似cost,宣言發(fā)動,把已有的場地魔法送墓,把要發(fā)動的場地魔法卡擺在場地魔法區(qū),詢問對手是否有操作,確認(rèn)后效果生效。
裝備魔法卡:
字如其名,這類魔法卡多數(shù)都是需要場上有怪獸才能發(fā)動

? 裝備魔法卡發(fā)動與通常魔法卡類似,不同的是裝備魔法卡需要先指名對象,先宣言發(fā)動并將裝備魔法卡放在空余的魔法陷阱區(qū),然后指名對象,詢問對手是否有操作,之后裝備成功,效果生效。
? 一般來說,裝備魔法卡發(fā)動后不會離場,只有主動用效果或者裝備怪獸離場才會離場。
永續(xù)魔法卡:
? 這類魔法卡的發(fā)動與通常魔法卡無異,但是通常魔法卡在效果處理完后會進(jìn)入墓地,而永續(xù)魔法卡會一直留在場上,直到有效果使其離場。
? 與場地魔法卡一樣,永續(xù)魔法卡也是先宣言發(fā)動后效果才會生效,但是永續(xù)魔法卡會占用魔法陷阱區(qū)。

注意:場地,永續(xù)、裝備魔法只有在放到場上時才算發(fā)動,在場上時使用效果不算發(fā)動,只是使用效果。
儀式魔法:
? 用來召喚儀式怪獸的魔法卡
? 儀式怪獸屬于特殊召喚怪獸,在沒有儀式魔法卡的情況下無法登場,被送入墓地也無法靠死者蘇生復(fù)活(有蘇生限制)。


? 儀式魔法也有可能有cost,在滿足條件的情況下,宣言發(fā)動儀式魔法,將儀式魔法卡放在空余的魔法陷阱區(qū),之后詢問對方是否有操作。
? 效果通過后,將合計儀式怪獸星數(shù)的怪獸從手卡場上解放,將儀式怪獸從手卡特招。
? 比如混沌戰(zhàn)士是八星,我就需要解放兩個四星或者一星加七星,總之是合計八星解放,才能特招混沌戰(zhàn)士。
? 此時儀式怪獸屬于正規(guī)等場,蘇生限制解除,也就是儀式怪獸用儀式魔法(正規(guī)手段)登場后進(jìn)如墓地,蘇生限制解除。(額外卡組里特招的怪獸也是如此,只是每種怪獸的正規(guī)登場方式不同)
速攻魔法:
這種卡是游戲王里最特殊的一種卡

? 速攻魔法屬于二速魔法,在滿足cost的情況下可以連鎖其他一速或者二速卡發(fā)動,同時也可以像陷阱卡一樣蓋放后在對面回合發(fā)動。
這里有兩個難點。
一:發(fā)動速度
目前游戲王有只有三級速度,這個速度并不是說發(fā)動先后,更應(yīng)該說是發(fā)動等級,等級低的卡不能連鎖等級高的卡。
一速只能在連鎖1發(fā)動,無法連鎖其他任何速度卡。
二速在滿足條件的情況下可以連鎖一速以及二速卡。
三速在任何滿足條件的情況下可以連鎖任何卡。
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目前官方確定的帶有速度限制的卡種類為:
一速:通常魔法、發(fā)動時的場地魔法、發(fā)動時的永續(xù)魔法、發(fā)動時的裝備魔法。
二速:速攻魔法、通常陷阱、永續(xù)陷阱
三速:反擊陷阱
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另外,你可能會聽到有人給怪獸的效果也打上一速二速的標(biāo)簽,這其實是不準(zhǔn)確的,有的怪獸效果是自由發(fā)動并且能夠連鎖,其形式與二速一樣,所以會說這個怪獸效果是二速的。有的怪獸效果只能單獨(dú)發(fā)動,不能連鎖,因為與一速一樣,所以說這個效果是一速的。
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二:連鎖
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這個概念就更復(fù)雜了,但是歸根到底就是一個詞:后發(fā)先至。
比如這張卡:

首先,假設(shè)我通常召喚召喚僧?

②:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,這張卡不能解放。
③:1回合1次,從手卡丟棄1張魔法卡才能發(fā)動。從卡組把1只4星怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸在這個回合不能攻擊。
? 并發(fā)動他的3效果,丟棄魔法卡作為cost。
? 這時候,我方會出現(xiàn)時點,也就是對方詢問我方有沒有操作。
? 我方手里有效果遮蒙者,就可以發(fā)動其效果,將其從手卡送墓并選擇對方場上的召喚僧為對象,這時候我方的這個操作就是在連鎖二上,而對方的怪獸3效果就是在連鎖一上,雙方的效果都還沒處理。
? 如果對方還有繼續(xù)發(fā)動的卡,那那個發(fā)動就是在連鎖三上。
? 然后根據(jù)后發(fā)先至原則,連鎖二先處理,召喚僧效果無效化,連鎖一再處理,召喚僧從卡組特招,但由于效果遮蒙者的效果已經(jīng)生效,召喚僧的效果被無效,無法從卡組特招。
至此,魔法卡的基本概念就講完了,更多的規(guī)則可以參考官方給出的卡片調(diào)整。