裝甲核心6個(gè)人通關(guān)感受
我是魂系列的老玩家,魂3八周目,艾爾登3周目,只狼也打了兩個(gè)周目,這也是第一次接觸到裝甲核心系列。以下是我個(gè)人對這個(gè)游戲的感受和評價(jià),我也就打了一個(gè)結(jié)局,可能在情節(jié)等方面會(huì)有一些出錯(cuò)(可以指證),應(yīng)該不會(huì)有什么雷同吧?大概
在游戲性方面
游戲提供了大量可以組裝的部件,武器,你可以按照自己想要的樣子去拼裝一個(gè)你喜歡的機(jī)甲,無論你是重裝到底,火力拉滿硬剛一切,還是輕巧靈動(dòng)一碰就碎都憑你自己的意愿。有人說這個(gè)游戲很難,不過其實(shí)個(gè)人感覺還是看人,游戲內(nèi)大部分的boss和機(jī)甲其實(shí)都是比較脆的,一場戰(zhàn)斗其實(shí)很多時(shí)候花不了多久,有的boss給人感覺很難,傷害很高,但實(shí)際上可能很脆,每個(gè)boss基本上都有自己的弱點(diǎn),有的可能不是很明顯,有的在任務(wù)執(zhí)行的前報(bào)里也會(huì)有提示,可能唯一被詬病的難點(diǎn)應(yīng)該就是難度曲線和任務(wù)設(shè)計(jì)的有點(diǎn)抽象,開局在到武裝飾帶之前,其實(shí)都沒有一個(gè)算真正意義上的boss,而且其實(shí)難度都差不多,等到了武裝飾帶這個(gè)時(shí)候難度幾乎是給拉到了一個(gè)很離譜的高度,不專門帶破盾的武器,打他就非常難受,高傷害,高靈活,前面也基本上沒有帶這種盾的敵人,幾乎是逼著玩家要快速適應(yīng),說真的個(gè)人感覺后面好多boss都沒有武裝飾帶初見這么困難
我沒有看任何攻略,基本上全部都是憑著拉扯和失衡近戰(zhàn)打過的開局第一章的武裝飾帶幾乎給我打的吐血,想打一段不失衡一次的素材干了我快4個(gè)小時(shí),但是確實(shí)學(xué)到很多東西
以至于后面好多boss打的時(shí)候都會(huì)不自主說一句感覺不如武裝飾帶,游戲的戰(zhàn)斗很爽快同時(shí)也是故事講述的一個(gè)方式,為什么這么說呢?我下面會(huì)講
到了故事方面
故事幾乎只靠語音來推進(jìn),游戲里也沒有任何所謂角色的立繪,但故事依然有很好的沉浸感,但也讓我現(xiàn)在很痛苦,拉提斯的正義,艾兒的守護(hù),沃爾特和卡菈的堅(jiān)持,這些不是說看劇情解析,或者看別人玩能感受到的,這可能是他高明也不太高明(主要看怎么理解)只有在參與這場戰(zhàn)斗的雙方,才能感受到的東西,說真的我自己也有回頭看自己的錄像,這個(gè)游戲估計(jì)真讓我靠看靠聽共情實(shí)在是有些困難,但當(dāng)自己和那些與曾經(jīng)戰(zhàn)友敵對相向時(shí),玩著給人的感覺很痛苦,這需要自己游玩才能體會(huì)出來,配合著對手的語音,讓我很難受說出些什么。
結(jié)局,主線給人的感覺就像是玩黑魂玩艾爾登,把那些什么悲劇,魔女的支線啊,拉妮,法蘭什么什么的支線啊全都揉進(jìn)主線,讓你全部經(jīng)歷一遍的感受,而有可能裝甲核心劇情的痛比這還要糟糕。
因?yàn)樵跓o論在魂還是在艾爾登,你都是你自己,而且大部分npc都可以共存,之間的利益捆綁也算比較少(也并非沒有,大部分也還是支線),當(dāng)時(shí)思考?xì)⒓t獅子城主還是魔女考慮了蠻久。不做那些選擇也有個(gè)傳火結(jié)局,不會(huì)有很多因?yàn)橹骶€而犧牲的人,而到了裝甲核心6你是渡鴉,你很難在經(jīng)歷了主線這么多事之后,不會(huì)對一些產(chǎn)生敬仰,尊重。這是你與他們交戰(zhàn)所帶給你的記憶,到了最后選擇任務(wù)的時(shí)候我?guī)缀醵笺铝恕?/p>
沃爾特,一個(gè)很特別的上司幾乎快是一個(gè)父親一樣的角色,尊重主角也希望主角能找到屬于自己的路,為了救主角自己被改造洗腦成為了傀儡。
艾兒,一路上陪著主角說話聊天,協(xié)助戰(zhàn)斗了一路的好伙計(jì),甚至可以說是老婆,她希望人能和柯若爾能夠共存,想要守護(hù)這顆星球盧比孔。
然后結(jié)局的選擇就告訴你,選一個(gè)吧,另一個(gè)就得死。說真的這真的非常痛苦
沃爾特因?yàn)橐娮R過柯若爾的危險(xiǎn),與他的朋友們?yōu)榇瞬幌Т鷥r(jià)引燃一切,搞出天火,只為了將柯若爾消失在這個(gè)世界上。一路心血,到了沃爾特救主角那一段,我?guī)缀醮_定是要繼承他的意志,一定要燃燒一切了。
可是艾兒卻是柯若爾,
人類是無法理解柯若爾的,他們只覺得是一種很優(yōu)質(zhì)的物質(zhì),僅此而已
企業(yè)不懂,封鎖機(jī)構(gòu)不懂,連沃爾特也不是很了解,柯若爾到底是什么樣的一種東西
艾兒在主角身上發(fā)現(xiàn)了人與柯若爾的可能,
因此來阻攔主角燃燒最后柯若爾,,然后戰(zhàn)死。。。
有一種被命運(yùn)扼住喉嚨說不出話的感覺,明明很痛苦什么都想說,打完卻又實(shí)在是一句話也說不出來,,,遺憾。不知道還有沒有機(jī)會(huì)再出裝甲核心的視頻了,前面還沒打到最后選擇任務(wù)之前還想著推進(jìn)度打點(diǎn)素材,真到玩完了,連這個(gè)游戲都不是很想點(diǎn)進(jìn)去,不想去想回憶那些東西,好難受。上次這么難受還是打完尼爾。
整體來說是個(gè)一個(gè)好游戲,但你需要知道你自己是不是合適玩這個(gè)類型的人,他的的確確不是一個(gè)適合廣大玩家的游戲,不是說從故事上講,而是從游戲性的成面上來說,他和魂沒什么共同點(diǎn),可能唯一的共同點(diǎn)就是故事都比較悲劇吧。。。