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原初之壁

2022-08-10 15:26 作者:Hexer_MCV  | 我要投稿

以前出于方便水平相近的新手相互切磋的目的,借用原作概念設計了這么個群頭銜,沒想到還挺受歡迎。

這屆比賽索性又弄出了「無限」作為進階玩家的代稱。

整個玩家群體只分兩個級別,不可謂不粗糙。奈何咱就這么幾個人,總不好一人一個level。

自打推出原初頭銜以來,有相當一段時間是以「打不打得過白蓮@飯岡丸龍 」作為標準的。

可是白蓮又不可能一直是那個剛剛好的水平,總歸也是在進步的,事到如今已經沒法這么玩了。

所以今后還是弄個硬性指標好了——達成以下條件,就從原初畢業(yè)。


一級指標,達成任意一條即可畢業(yè):

  1. 擊破boss黑戰(zhàn)

  2. 與任意無限玩家對戰(zhàn),勝率可以穩(wěn)定在50%左右

  3. 能在實戰(zhàn)中打出3000 damage的連段

  4. 能在實戰(zhàn)中熟練使用6GT起手的連段

二級指標,達成任意三條即可畢業(yè):

  1. 能夠穩(wěn)定通關Hard街機,不續(xù)關(必能見到boss黑戰(zhàn))

  2. 能夠熟練防御對手的常規(guī)起身壓制和AT的中段攻擊(必須站防)

  3. 能在實戰(zhàn)中進行準確的起身壓制

  4. 能在實戰(zhàn)中熟練使用2種及以上的正逆、中下或打投擇

  5. 在實戰(zhàn)中能掌握正確的宣言、反宣時機

  6. 能在實戰(zhàn)中熟練使用1500 damage及以上的連段

  7. 能夠熟練使用GT

  8. 能夠熟練使用AT、宣言或Dash Cancel連段

  9. 能夠準確地抓落地或者確反

  10. 能夠感知到自身壓制的有利不利,并據(jù)此在實戰(zhàn)中合理地停止壓制

  11. 能夠有意識地騙爆、騙GT

  12. 能進行有條理的立回

雖然仍然存在面對不同對手的發(fā)揮問題,不過這樣一來原初的定義總算是有了更加清晰的輪廓。

無限和無限之間的差距,往往比無限和原初之間的差距還要大

必須強調的是,即便如此,原初玩家之間的對戰(zhàn)也可能會存在著極大的勝負比,這是非常正常的,即使是同一級別的職業(yè)格斗選手,互相打出perfect乃至于10:0都是很正常的事,這涉及到身心狀態(tài)、角色相性,以及能否看穿對手的特定習慣和心理。在這個區(qū)間內發(fā)生碾壓事態(tài),我的建議是不要把事情歸因為某人太強了——大家都是一米以下,就不要在這個范圍內評比誰是巨無霸了吧。當然更沒有必要評選誰最弱雞,實力越弱,潛力越大,上面二級指標的十二個項目,隨便做到哪一點都可以帶來巨大的提升,與其怨天尤人或者自怨自艾,不如稍微花點功夫練習一下。

當然,不練也行。我不打算給任何原初玩家加油,因為絕大多數(shù)人似乎都很留戀這個頭銜。這可能觸及了「游戲怎樣才快樂」之類的哲學問題,對此我不打算妄加評判,各人有各人的快樂就足夠了。

這個頭銜并不限制什么,從中畢業(yè)也并不獎勵什么(或許你可以找我更換一個自己中意的獨有頭銜),你在任何時候都可以試圖和任何級別的對手交流,只要對方同意,這種東西只是作為一個并不精確的參考,要真正互相了解總還得是打了才知道。

那么,祝大家游戲愉快!

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