原初之壁

以前出于方便水平相近的新手相互切磋的目的,借用原作概念設計了這么個群頭銜,沒想到還挺受歡迎。
這屆比賽索性又弄出了「無限」作為進階玩家的代稱。
整個玩家群體只分兩個級別,不可謂不粗糙。奈何咱就這么幾個人,總不好一人一個level。
自打推出原初頭銜以來,有相當一段時間是以「打不打得過白蓮@飯岡丸龍 」作為標準的。
可是白蓮又不可能一直是那個剛剛好的水平,總歸也是在進步的,事到如今已經沒法這么玩了。
所以今后還是弄個硬性指標好了——達成以下條件,就從原初畢業(yè)。
一級指標,達成任意一條即可畢業(yè):
擊破boss黑戰(zhàn)
與任意無限玩家對戰(zhàn),勝率可以穩(wěn)定在50%左右
能在實戰(zhàn)中打出3000 damage的連段
能在實戰(zhàn)中熟練使用6GT起手的連段
二級指標,達成任意三條即可畢業(yè):
能夠穩(wěn)定通關Hard街機,不續(xù)關(必能見到boss黑戰(zhàn))
能夠熟練防御對手的常規(guī)起身壓制和AT的中段攻擊(必須站防)
能在實戰(zhàn)中進行準確的起身壓制
能在實戰(zhàn)中熟練使用2種及以上的正逆、中下或打投擇
在實戰(zhàn)中能掌握正確的宣言、反宣時機
能在實戰(zhàn)中熟練使用1500 damage及以上的連段
能夠熟練使用GT
能夠熟練使用AT、宣言或Dash Cancel連段
能夠準確地抓落地或者確反
能夠感知到自身壓制的有利不利,并據(jù)此在實戰(zhàn)中合理地停止壓制
能夠有意識地騙爆、騙GT
能進行有條理的立回
雖然仍然存在面對不同對手的發(fā)揮問題,不過這樣一來原初的定義總算是有了更加清晰的輪廓。

必須強調的是,即便如此,原初玩家之間的對戰(zhàn)也可能會存在著極大的勝負比,這是非常正常的,即使是同一級別的職業(yè)格斗選手,互相打出perfect乃至于10:0都是很正常的事,這涉及到身心狀態(tài)、角色相性,以及能否看穿對手的特定習慣和心理。在這個區(qū)間內發(fā)生碾壓事態(tài),我的建議是不要把事情歸因為某人太強了——大家都是一米以下,就不要在這個范圍內評比誰是巨無霸了吧。當然更沒有必要評選誰最弱雞,實力越弱,潛力越大,上面二級指標的十二個項目,隨便做到哪一點都可以帶來巨大的提升,與其怨天尤人或者自怨自艾,不如稍微花點功夫練習一下。
當然,不練也行。我不打算給任何原初玩家加油,因為絕大多數(shù)人似乎都很留戀這個頭銜。這可能觸及了「游戲怎樣才快樂」之類的哲學問題,對此我不打算妄加評判,各人有各人的快樂就足夠了。
這個頭銜并不限制什么,從中畢業(yè)也并不獎勵什么(或許你可以找我更換一個自己中意的獨有頭銜),你在任何時候都可以試圖和任何級別的對手交流,只要對方同意,這種東西只是作為一個并不精確的參考,要真正互相了解總還得是打了才知道。
那么,祝大家游戲愉快!