2020線上虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日更多演講議程曝光 中國(guó)技術(shù)團(tuán)隊(duì)呈現(xiàn)精彩內(nèi)容
2020 線上虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日?演講陣容持續(xù)釋出:來(lái)自 Epic Games 中國(guó)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)將奉上精彩的技術(shù)內(nèi)容,從程序、美術(shù)、行業(yè)應(yīng)用等領(lǐng)域全面來(lái)襲,帶來(lái)最新引擎特性的解析與應(yīng)用、分享常見(jiàn)問(wèn)題、探討解決方案。
作為由Epic Games中國(guó)傾力打造、面向虛幻引擎開(kāi)發(fā)者的技術(shù)分享活動(dòng),本屆 Unreal Open Day 將首次以線上形式呈現(xiàn),并免費(fèi)開(kāi)放給全球開(kāi)發(fā)者群體,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
精彩演講主題
最終議程與內(nèi)容不排除可能有調(diào)整與改動(dòng)
《從80到90后》——游戲美術(shù)如何精品化的思考
題目中的數(shù)字是對(duì)游戲美術(shù)品質(zhì)的打分。80分如果是優(yōu)秀,90+就是卓越,即從優(yōu)秀到卓越。這10分的差距需要付出極大的努力,也會(huì)帶來(lái)與眾不同的反響,無(wú)論對(duì)于產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)還是個(gè)人,都是一種突破。李文磊將結(jié)合虛幻引擎,通過(guò)對(duì)自身工作所見(jiàn)產(chǎn)品的總結(jié)分析與大家分享對(duì)于這10分提升的思考。

李文磊
現(xiàn)任Epic Games China資深開(kāi)發(fā)者美術(shù)支持。作為美術(shù)設(shè)計(jì)師,李文磊在游戲行業(yè)有著十幾年的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。主要是從事家用機(jī)和PC平臺(tái)以及次世代游戲的開(kāi)發(fā)工作。曾在CCP Games亞洲,育碧上海等公司從職于首席美術(shù)設(shè)計(jì)師,主美,首席燈光師,資深關(guān)卡美術(shù)設(shè)計(jì)師等職位。
虛幻引擎移動(dòng)端Compute Shader的應(yīng)用
劉煒將介紹虛幻引擎移動(dòng)端Computer Shader的特性,討論如果利用這些特性更好的開(kāi)發(fā)移動(dòng)端的渲染功能,并結(jié)合例子解釋實(shí)際用法。

劉煒
現(xiàn)任Epic Games China技術(shù)工程師(開(kāi)發(fā)者關(guān)系),在Epic Games China為虛幻引擎提供技術(shù)支持,幫助UE4項(xiàng)目解決各種問(wèn)題。他有近10年的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),開(kāi)發(fā)過(guò)自研引擎,對(duì)引擎的各個(gè)功能模塊都有了解,擅長(zhǎng)渲染及效率優(yōu)化。有5年UE3,UE4引擎的使用經(jīng)驗(yàn),從事過(guò)端游、手游及APP的開(kāi)發(fā)。
深入GAS架構(gòu)設(shè)計(jì)
GAS(Game Ability System)是Epic Games從Paragon和Fortnite開(kāi)始開(kāi)發(fā)和使用的游戲技能框架系統(tǒng),可以用來(lái)方便的實(shí)現(xiàn)各種技能效果,自帶的同步和預(yù)測(cè)機(jī)制也省了聯(lián)機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的很多麻煩。許多開(kāi)發(fā)者對(duì)此強(qiáng)大和易擴(kuò)展的技能系統(tǒng)框架非常感興趣,希望能夠?qū)W習(xí)和掌握好它,為自己的游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)助力和定制擴(kuò)展。本次演講大釗將要為大家分析GAS框架的程序架構(gòu),理解重點(diǎn)概念和梳理關(guān)鍵流程,幫助大家從更全局高度理解GAS設(shè)計(jì)思想,鋪平后續(xù)學(xué)習(xí)實(shí)踐道路。

大釗
現(xiàn)任Epic Games China社區(qū)經(jīng)理,負(fù)責(zé)虛幻引擎大中華區(qū)開(kāi)發(fā)者社區(qū)管理工作。他專注于在程序方面為虛幻社區(qū)分享技術(shù)專題;致力于維護(hù)開(kāi)發(fā)者和官方之間、開(kāi)發(fā)者與開(kāi)發(fā)者之間關(guān)系,將彼此聯(lián)系更加緊密;負(fù)責(zé)推廣Epic MegaGrants計(jì)劃以及其他虛幻社區(qū)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
nDisplay拾遺
nDisplay賦予了虛幻引擎集群渲染和大屏輸出的能力,被廣泛用于工業(yè)仿真、影視廣播領(lǐng)域。周澄清將在UOD上和大家聊聊使用nDisplay過(guò)程中的常見(jiàn)的那些問(wèn)題以及其背后的原理。

周澄清
現(xiàn)任Epic Games China技術(shù)客戶經(jīng)理,負(fù)責(zé)幫助虛幻引擎在建筑、制造等行業(yè)的用戶充分利用引擎的優(yōu)勢(shì),整合現(xiàn)有工作流程,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。曾任諾亦騰虛擬拍攝項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)理;曾就職于Autodesk中國(guó)研發(fā)中心,從事3ds Max研發(fā)工作,負(fù)責(zé)UV Unwrap改進(jìn)、Autodesk Material、點(diǎn)云等眾多功能的開(kāi)發(fā)。
虛幻引擎2020汽車行業(yè)技術(shù)與應(yīng)用
紀(jì)大偉將為大家介紹過(guò)去一年中虛幻引擎在汽車行業(yè)的新技術(shù)及應(yīng)用。

紀(jì)大偉
現(xiàn)任Epic Games China技術(shù)客戶經(jīng)理,負(fù)責(zé)虛幻引擎企業(yè)業(yè)務(wù)在大中華區(qū)的解決方案的推廣以及汽車行業(yè)客戶的技術(shù)支持。曾先后就職于Base-FX,Autodesk Maya研發(fā)和技術(shù)支持部門,在電影VFX,動(dòng)畫(huà),3D產(chǎn)品渲染與實(shí)時(shí)可視化交互等專業(yè)領(lǐng)域積累了超過(guò)15年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
虛幻引擎中基于物理的動(dòng)畫(huà)
馬空將為我們介紹虛幻引擎4.26中Chaos物理模擬管線的整體框架,包括頭發(fā)、布料、剛體系統(tǒng)的模擬流程,介紹模擬中使用的約束和優(yōu)化方式等。

馬空
現(xiàn)任Epic Games China技術(shù)工程師(開(kāi)發(fā)者關(guān)系),在Epic Games China主要負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)、AI、物理模擬等方向的問(wèn)題。擁有近8年的游戲影視行業(yè)項(xiàng)目經(jīng)歷,有游戲引擎和DCC的工具開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。在加入Epic前曾在如Weta Digital的視效公司任職,參與特效及動(dòng)畫(huà)電影的制作和管線開(kāi)發(fā)工作。
更多演講人將陸續(xù)公布,請(qǐng)密切關(guān)注虛幻引擎官方微信與微博。