這就是賽馬游戲中的《足球經(jīng)理》
前言
《足球經(jīng)理》(Football Manager)是足球游戲中一款極受玩家歡迎的足球經(jīng)營類游戲,與強(qiáng)調(diào)畫面和實(shí)時(shí)操作的《實(shí)況足球》和《FIFA》不一樣,《足球經(jīng)理》注重的是球隊(duì)經(jīng)營者這一角色,玩家?guī)缀蹩梢圆僮髑驁鰞?nèi)外的一切。

而在英文世界的賽馬游戲中,就有這么一款賽馬經(jīng)營類游戲,它就是《賽馬競速》(Starters Orders)。Starters Orders源自賽馬比賽中馬匹入閘完畢后,它們就“只等司閘長的出閘信號”(under starters’ orders)。
《賽馬競速》已經(jīng)出到第7代,而它包含了賽馬業(yè)最基礎(chǔ)的三個(gè)環(huán)節(jié):賽事racing,繁育breeding,買賣sale。
這是本文要談的前三點(diǎn),完整脈絡(luò)如下:
1?賽事
2?繁育
3?買賣
4?三冠王
5?論壇
6?如何搞錢?
7?不足
8?心得
1 賽事
在賽事中,還需要分馬主owner,練馬師trainer,騎師jockey三個(gè)角色。
從游戲一開始,你就需要選擇是玩馬主+練馬師模式、練馬師模式(不能自己買馬),Punter模式(純betting)。
這里筆者推薦大家選馬主+練馬師模式,一定要體驗(yàn)買賣賽駒的樂趣。之后還要你選國家(英國、愛爾蘭、美國、澳大利亞)和賽事類型(速度賽flat、越障賽jump、二者混合),筆者建議一開始選英國+速度賽。

正式進(jìn)入游戲后,你就會(huì)看到這張圖。自上而下分別有玩家名稱、馬匹數(shù)+資金數(shù)、全局頁、個(gè)人頁、擁有馬匹Owned Horses、今日賽事信息(圖中是Kempton和Lingfield兩個(gè)賽馬場)、新聞。
個(gè)人頁的重要部分如下:
練馬師視角My racing stables
這里是真的可以像一個(gè)練馬師那樣去安排馬匹進(jìn)行每日的晨操,如安排兩匹馬配對訓(xùn)練。點(diǎn)擊紅框中的望遠(yuǎn)鏡就可以(真實(shí)世界里練馬師也是每天清晨開始用望遠(yuǎn)鏡觀察自己馬匹的訓(xùn)練情況)。

訓(xùn)練開始前要選擇前領(lǐng)馬lead

為自己的賽駒安排比賽(enter races),可以提前37天報(bào)名賽事。圖中是1月份,有南非的多場一級賽

馬房信息(stable info),有繁育設(shè)施、游泳池、訓(xùn)練道、運(yùn)馬車等設(shè)施

資金狀況與交易記錄(finance and transactions),上圖天藍(lán)色線是現(xiàn)金數(shù)+深藍(lán)色線是馬房價(jià)值,左圖是本周固定支出(員工工資、水電費(fèi)、獸醫(yī)費(fèi)等),右圖是最近7天馬匹買賣記錄

賽事計(jì)劃表(diary and notes),這是一整年的賽事計(jì)劃,可以提前報(bào)名。比如要挑戰(zhàn)三冠賽,可以一開始就報(bào)名,臨近的時(shí)候會(huì)給你發(fā)通知,告知已經(jīng)報(bào)名成功。

雖然是馬主+練馬師模式,但是等到自己的馬去比賽時(shí),也可以親自騎其中一匹,點(diǎn)擊紅色圓圈就是。

不想騎也不想做甩手掌柜的話,可以給騎師下指令(jockey orders),就是兩個(gè)紅框中的,如:
不要前領(lǐng)Don’t lead
不要拖后Don’t trail
較早推馬Challenge earlier(推馬就是騎師開始沖刺了)
貼近賽道中間Prefer center
做配速馬Pacemaker
【注】其中一個(gè)指令Hands and Heels也讓筆者搞錯(cuò)了、字面理解成了“手腳并用”,還以為是很努力地策騎。其實(shí)這個(gè)意思是“不用馬鞭”,也就是只靠推馬和馬靴的輔助。這么做是很難贏的。

2 繁育
繁育(breeding)界面,分為繁育母馬(broodmare)、種公馬(STUD、sire)、周歲馬/一歲馬(yearling)。
這里可以買不錯(cuò)的母馬做繁育母馬,去找優(yōu)秀的種公馬配種,繁育自己的小馬,然后訓(xùn)練、比賽。自己的馬跑出好成績后,可以讓它們做種公馬和繁育母馬,繁育下一代。

這里與實(shí)際的繁育有一個(gè)明顯的不同,一般流程:母馬懷孕in-foal,馬匹出生foal,長到一歲yearling,兩歲開始出賽2YO。
游戲中跳過了foal這個(gè)階段,一出生就是yearling,筆者猜這是為了加快游戲進(jìn)程,玩家不用等太久。
3 買賣
游戲中不可以買別人的賽駒和種公馬,這也是為了可玩性,不然跑出一匹好馬就被你買走了,游戲也就很快失去了魅力。
全局頁上的這張圖可以看到所有馬匹的交易記錄,拍賣會(huì)類型也分多種:
賽后拍賣post race(馬匹質(zhì)量一般很差)
每周拍賣weekly auction
周歲馬拍賣yearling sales
兩歲馬拍賣2YO sales
繁育馬拍賣breeding sales(種公馬+繁育母馬)

競拍前可以查看馬匹狀況、血統(tǒng)、成績等,但最重要的馬匹潛力看不到。

4 三冠王
三冠賽(Triple Crown)是源自英國賽馬的經(jīng)典賽,只允許三歲馬參加(有例外),贏得三冠賽的馬匹被稱為三冠王(Triple Crown winner)。
游戲中的四個(gè)國家(英國、愛爾蘭、美國、澳大利亞)都有達(dá)成三冠王的成就,以英國的三冠賽為例:
第1關(guān):1600米的二千堅(jiān)尼2000 Guineas
第2關(guān):2400米的德比Derby
第3關(guān):3000米的圣烈治St Leger
現(xiàn)實(shí)世界里英國已經(jīng)有整整50年沒有三冠王了,上一匹還是1970年的「尼真斯基」(Nijinsky)。筆者結(jié)合了游戲論壇和自己的實(shí)踐,總結(jié)了繁育三冠王的3個(gè)心得(對,是繁育,買是買不到的,有錢都沒用):
(1)馬匹的可能評分(potential rating)要至少達(dá)到75%,這個(gè)是最重要的指標(biāo),達(dá)不到就可以放棄這匹馬

(2)馬匹的繁育潛力(breeding indicator)要同時(shí)滿足G1(一級賽)和1m2f – 1m4f(2000米-2400米)。
這是為了平衡英國三冠賽從1600米-3000米的跨度

(3)給騎師的指令:
1600米第一場?–?勻速even pace,提前沖刺challenge early
2400米第二場?–?勻速?even pace
3000米第三場?–?一開始不要領(lǐng)放hold up,稍后沖刺challenge later
上面的兩張圖相當(dāng)于《賽馬大亨》(Winning Post)里的看馬器,可惜只能看自己的馬?!顿愸R大亨》是一款日文賽馬模擬經(jīng)營游戲,粉絲眾多。

即使有了這三條,贏三冠賽也是非常困難的。
而且英國三冠賽還不是最難的,最難的是愛爾蘭三冠賽。由于比賽改制,愛爾蘭圣烈治錦標(biāo)賽(第3場)允許3歲和3歲以上的純血馬參加,現(xiàn)實(shí)中有一匹「永利來」(Vinnie Roe)連贏了四年。所以游戲中你經(jīng)常會(huì)遇到與一眾成年長途馬角逐愛爾蘭三冠賽尾關(guān)。

澳大利亞的三冠賽比英國的稍微容易一些,途程在1600米-2400米,但在現(xiàn)實(shí)中這個(gè)賽事被提起的概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于其他澳洲大賽。

這四個(gè)里面最簡單的是美國三冠賽,因?yàn)橹恍枰芎w1900米-2400米的馬匹就可以,從玩家成就榜里也可以看到達(dá)成這個(gè)成就的比例是最高的。


5 論壇
論壇里可以找到許多的比賽指南,比如上文提到的三冠賽騎師指令。
http://www.startersorders.com/phpBB2/
另外比較重要的是騎師、練馬師和賽場等的貼圖。由于版權(quán)和肖像權(quán)的原因,很多游戲都沒辦法把粉絲喜歡的這部分預(yù)裝到游戲里,好在可以在論壇里找到。

6 如何搞錢?
(1)正規(guī)方法:
比賽獎(jiǎng)金,種公馬的配種費(fèi)(stud fee)
游戲一開始就靠比賽獎(jiǎng)金維持其實(shí)不容易;而配種費(fèi)是比賽中后期才能賺到的(你總得有匹好馬),而且不一定好馬就能有高的配種費(fèi)。
下圖是在英國的頂級種公馬

(2)非正規(guī)方法:
因?yàn)橛螒蛑械拿恳粓霰荣惗际强梢韵伦⒌模阅憧梢杂浵聨讏霰荣惖某煽儯缓髲?qiáng)行退出游戲。再登陸游戲,把這幾場比賽都下獨(dú)贏Win。雖然偶爾比賽會(huì)與原來的比賽結(jié)果不同,但多試幾次就能拿回很多錢。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是100萬英鎊基本夠用了。

當(dāng)然如果你不想用這種方法,還有一種不屬于非正規(guī)的方法?–?利用比賽中的傳奇馬(Legends)。

傳奇馬就是現(xiàn)實(shí)中的各個(gè)馬王,游戲手冊里寫基本會(huì)模仿這些馬當(dāng)時(shí)參加的比賽和成績。但你仍然有可能贏它們,除了世界馬王「范高爾」(Frankel)。所以你可以在「范高爾」參賽的比賽中用所有資金買它獨(dú)贏。如果本金不夠,可以申請游戲中的貸款。這樣用不了“一年”,你就有充足的資金了。
7 不足
(1)這款游戲做的最好的是英國和愛爾蘭的部分,但美國和澳大利亞的部分就沒那么用心。論壇中的許多用戶提到某些賽場的地形和實(shí)際有較大出入。
(2)由于版權(quán)原因,美國三冠賽第3場貝爾蒙特錦標(biāo)賽(Belmont Stakes)在游戲中叫做布魯克林錦標(biāo)賽(Brooklyn Stakes)。

(3)比賽畫面。
雖然這是體育模擬經(jīng)營類的“通病”,但確實(shí)還要提一下。


8 心得
(1)比賽玩到后期,就變成了養(yǎng)成類游戲。
這時(shí)候資金早就不用擔(dān)心了,你要做的就是贏贏大賽、搞搞繁育、買馬賣馬。

但還是有些比賽很難贏,比如筆者一直沒有挑戰(zhàn)的英國國家障礙大賽(Grand National)。主要是速度賽和越障賽差別實(shí)在巨大,而且這是場讓磅賽(handicap),評分越高的馬負(fù)磅越重。這也解釋了所有玩家只有不到0.1%的人拿到這項(xiàng)成就。
(2)重開一個(gè)國家存檔后,不要從頭搞繁育。
首先這會(huì)花很多時(shí)間,其次就是不一定有足夠好的種公馬給你配種。
因此最好的做法就是在你繁育搞的最好的那個(gè)存檔里繁育出一些頂級兩歲馬(參考三冠王的繁育),然后把6-8匹兩歲馬轉(zhuǎn)到(transfer)你要玩的存檔。把它們分成兩組開始參賽,跑了幾場后,選出一兩匹明星馬,其他馬在大賽中給它做配速馬(pacemaker)。

(3)比賽的操作很多,也很細(xì)致,很多都可以從官方指南中找到答案。
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/978960/manuals/so7instructions.pdf
(4)游戲中還有最佳賽駒、最佳騎師、最佳練馬師等獎(jiǎng)項(xiàng)可以挑戰(zhàn)。個(gè)人建議贏一次就行。



(5)游戲中絕大部分都是現(xiàn)實(shí)賽馬中會(huì)遇到的事情,你可以是從事賽馬行業(yè)很久了來模擬一下,也可以從中學(xué)到之前沒有注意到的細(xì)節(jié)。