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《殺戮尖塔》攻略(一)基礎(chǔ)知識(shí)篇

2023-08-22 22:43 作者:HyruleLink  | 我要投稿

今天開(kāi)始更新殺戮尖塔攻略系列的第一篇。今天的主題是殺戮尖塔中的基礎(chǔ)知識(shí),這些知識(shí)是不論是玩哪個(gè)角色,都是非常有用的知識(shí),作為基礎(chǔ)來(lái)介紹。

首先我玩到現(xiàn)在,進(jìn)階20、碎心等等都不在話下……但是這篇文章終究還是我個(gè)人的一些玩法見(jiàn)解,只能幫助各位玩家全成就沒(méi)有問(wèn)題,如果和一些幾千小時(shí)的大佬相比,肯定還是相形見(jiàn)絀的。

進(jìn)階20的獵手牌組

控制牌組中牌的數(shù)量

其實(shí)最重要最重要的一點(diǎn),很多玩家都容易忽略的一點(diǎn),就是牌組中牌的數(shù)量,絕非越多越好。很多新手拿牌都是見(jiàn)到好牌就想拿;這種方式不是說(shuō)不能獲勝,但是在高一些的進(jìn)階,是絕對(duì)不提倡的。對(duì)于整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)也是如此,牌組中有合適數(shù)量的牌,才能保證每一輪戰(zhàn)斗中抽牌的質(zhì)量。

牌組中數(shù)量太多,很難避免鬼抽——每輪的第一次抽牌,即便是獵手自帶的+2牌數(shù),也只能抽7張牌。而第三層中很多時(shí)候要求你第一輪就需要找到你的關(guān)鍵牌以便于后續(xù)回合的防守與輸出。而這種時(shí)候,如果牌組中牌的數(shù)量過(guò)多,結(jié)果可想而知——終有一輪你會(huì)抽到非常糟糕的5-9張牌,讓你的發(fā)育滯后,陷入被動(dòng)。

商店中的移除卡牌

而在第一層甚至第二層,有許多的問(wèn)號(hào)房間中是有利于移除卡牌的事件——如果沒(méi)有,那么商店中也有穩(wěn)定的移除卡牌的選項(xiàng),只需75元。除了極個(gè)別的情況,比如有非常關(guān)鍵的遺物或者卡牌需要購(gòu)買,否則75元的卡牌移除服務(wù)絕對(duì)是首選之一。首先你可以首要移除牌組中的詛咒牌;其次則是初始的打擊、防御牌。這些牌在后期的牌組中都是拖后腿的存在,不如刪掉之后,防止自己的鬼抽

更多地選擇問(wèn)號(hào)房間

殺戮尖塔中房間的類型無(wú)非幾種:普通怪物、精英怪物、商店、休息處、寶箱房、BOSS房以及問(wèn)號(hào)房。這些房間類型在右上角地圖中都可以清晰的看到,其中商店、休息處、寶箱房是完全正獎(jiǎng)勵(lì)的房間,這里暫不討論;怪物房間是注定要進(jìn)行戰(zhàn)斗的,可能掉血不說(shuō)且獎(jiǎng)勵(lì)只有可憐的幾枚金幣、卡牌,以及概率的藥水。而問(wèn)號(hào)房相比怪物房間,不僅少了戰(zhàn)斗,同時(shí)問(wèn)號(hào)房中幾乎沒(méi)有完全的負(fù)面選擇——更常見(jiàn)的是完全正面或帶著debuff的獎(jiǎng)勵(lì)。

常見(jiàn)的問(wèn)號(hào)房

因此在爬塔過(guò)程中,盡可能選擇問(wèn)號(hào)多的路線——有些問(wèn)號(hào)房的獎(jiǎng)勵(lì)堪稱神來(lái)一筆,能夠大大加強(qiáng)牌組的戰(zhàn)斗力。同時(shí)在高進(jìn)階難度下,也可以盡可能的避免戰(zhàn)斗帶來(lái)的掉血;無(wú)論怎么看,問(wèn)號(hào)房都是一個(gè)合適的選擇。

不要過(guò)度追求遺物

殺戮尖塔中,遺物是可以帶來(lái)全程BUFF的道具,不像卡牌,必須在戰(zhàn)斗中打出才能生效——遺物只要隨身攜帶,就可以發(fā)揮作用;因此很多新手、包括我自己在新手階段都會(huì)在爬塔中盡可能追求遺物。不限于挑戰(zhàn)精英、在問(wèn)號(hào)房間的事件中以受詛咒為代價(jià)拿取未知遺物……等等。

大多數(shù)遺物甚至完全起不到作用

我拿一局戰(zhàn)士的牌組作為例子——這局我玩的是灼熱攻擊流,可以看到在游戲的結(jié)尾我拿到不少遺物,而其中能在該牌組發(fā)揮出作用的,寥寥無(wú)幾。因此實(shí)際上,在爬塔過(guò)程中,可以適當(dāng)放棄遺物,轉(zhuǎn)而追求更有價(jià)值的卡牌;要知道,一張關(guān)鍵牌的作用,可比成千上萬(wàn)不關(guān)鍵的遺物重要得多。

如果純粹追求勝利,那么要學(xué)會(huì)放棄

這句話更加適用于高進(jìn)階下的游戲。低進(jìn)階下,你可以大膽嘗試各種流派,甚至胡亂組出來(lái)一副牌也可以通關(guān)三層BOSS,此時(shí)當(dāng)然不需要考慮放棄;但高進(jìn)階下,容錯(cuò)率驟減,開(kāi)局不順的情況下,很有可能在第一關(guān)暴斃——比如我經(jīng)常在進(jìn)階20被史萊姆教育、被六味真火教育。因此當(dāng)你在第一層,或者第二層完全無(wú)法拿到自己想要的牌,牌組遲遲不能成型,早早放棄反而可以節(jié)約更多的時(shí)間。

Roguelike,學(xué)會(huì)放棄

對(duì)我來(lái)說(shuō),最快通關(guān)進(jìn)階二十的辦法,就是多多放棄。至今為止我的勝率也只有63/1022,大約6%,失敗的場(chǎng)次十個(gè)有九個(gè)是被我放棄的……可見(jiàn)我是一個(gè)多么喜歡放棄的人。而這也為我節(jié)約了大把的時(shí)間,當(dāng)然如果你是一個(gè)喜歡挑戰(zhàn)困難的玩家,那么這條建議你可以完全無(wú)視

最后,牌組中無(wú)需拿過(guò)多重復(fù)的牌

游戲中對(duì)應(yīng)每個(gè)角色,都有固定的公認(rèn)比較差的牌和比較好用的牌。我在新手階段喜歡拿非常多重復(fù)的好用的牌,其實(shí)這只是增加了抽到重復(fù)牌的概率,但同時(shí)增加了你強(qiáng)化牌的負(fù)擔(dān)以及降低了抽到其他關(guān)鍵牌的概率。因此即便是一張很好用的牌,在重復(fù)納入牌組時(shí)也要多加考慮。

好了,以上就是今天文章的全部?jī)?nèi)容了。這篇文章說(shuō)來(lái)也是坎坷,從春節(jié)假期前寫(xiě)到了春節(jié)假期后……放假前寫(xiě)了一半沒(méi)有完成,只好等放假結(jié)束回到北京后才肝完。本篇中介紹了《殺戮尖塔》游戲中一些基礎(chǔ)的小技巧,但是并沒(méi)有針對(duì)每一個(gè)角色/職業(yè)進(jìn)行講解牌組的搭配;下一篇開(kāi)始我就會(huì)分別講解我最常用的一些牌組搭配,同時(shí)各位玩家也可以根據(jù)本篇的基礎(chǔ)小技巧來(lái)自己探索牌組,可能會(huì)有不一樣的樂(lè)趣哦~


《殺戮尖塔》攻略(一)基礎(chǔ)知識(shí)篇的評(píng)論 (共 條)

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