對于第五人格求生者的一些個人建議

? ? ? ? 現(xiàn)版本的第五人格,很多角色都是處于下水道的地位,他們因?yàn)樽陨韽?qiáng)度弱、操控難度大或不適應(yīng)現(xiàn)在的版本而被玩家淘汰。同樣的,有很多角色又因?yàn)樘珡?qiáng)而被關(guān)進(jìn)小黑屋或一削再削。因此,第五在角色平衡方面一直沒有協(xié)調(diào)好,這也是造成很多玩家退游的主要原因。所以,我根據(jù)現(xiàn)有角色提出一些個人意見,僅供參考。
1、幸運(yùn)兒

? ? ? ? 幸運(yùn)兒作為初始人物,其本身不帶有任何技能,只能靠摸箱子找尋物品,差不多屬于萌新練習(xí)用的角色。
? ? ? ? 這個角色最大的缺點(diǎn)就是沒有技能,這會導(dǎo)致幸運(yùn)兒遭遇屠夫時難以自保,而摸箱子找物品就必然會耽誤大量時間。在現(xiàn)在速修,超速修的版本下,幸運(yùn)兒雖然有無視箱子內(nèi)物品上限的能力,但出場率仍較為底下。
? ? ? ? 在這里,我認(rèn)為,可以給幸運(yùn)兒增加一些能力,但因?yàn)槠浔旧磉€有摸箱子的能力,如果增加一些太過強(qiáng)大的技能,那么對屠夫來說就顯得很不公平。所以,我認(rèn)為,可以考慮給幸運(yùn)兒增加一個在手中沒有物品時的能力,比如將原本的莊園老友改成在幸運(yùn)兒沒有手持物品時,可獲得一次受擊后增加100%的移速,持續(xù)四秒,此特質(zhì)一局僅能觸發(fā)一次。這樣幸運(yùn)兒在沒摸箱子時就擁有了一定的自保能力,且對游戲整體平衡影響不大。
2、醫(yī)生

? ? ? ?醫(yī)生在目前的版本中屬于T2陣容,一般用來防約瑟夫、瘋眼、蜘蛛等會造成特殊傷害的屠夫,其本身大概是初始角色中唯一適應(yīng)目前版本的角色。
? ? ? ?醫(yī)生最大的缺點(diǎn)是上等人的天賦造成醫(yī)生溜鬼能力較差,會溜鬼的醫(yī)生能邊治療邊溜鬼,而溜鬼能力較差的則非常容易開場秒躺。總體來說醫(yī)生的強(qiáng)度并不差,之所以目前的出場陣容中醫(yī)生所占比例不高,主要就是上等人的特質(zhì)造成了醫(yī)生非常容易被開局震懾。
? ? ? ? 因此,我認(rèn)為,醫(yī)生可以考慮削弱一下上等人天賦所造成的板窗交互影響,比如把原本的15%降為10%,這樣有利于醫(yī)生自保。
3、律師

? ? ?律師,最典型的下水道角色。在目前版本中,差不多沒有比律師更弱的角色了。目前的律師,主要用于:萌新找電機(jī)和隊(duì)友、新地圖出來時用來熟悉電機(jī)位置、演戲。
? ? ? ?律師最大的缺點(diǎn)就是本身強(qiáng)度太弱,其技能一不能輔助隊(duì)友,二不能留著保命,三不能加速修機(jī),是一位實(shí)實(shí)在在的三無角色。同時還頂著上等人的板窗交互減速,對屠夫來說簡直是社區(qū)送溫暖。
? ? ? ? ?對此,除了改技能,幾乎別無他法。但這樣就失去了一個熟悉新地圖的方法,也不利于萌新熟悉游戲。因此,我認(rèn)為,可以考慮將律師的地圖改為類似瘋眼的上帝視角(但律師的地圖只在監(jiān)管著顯示輪廓時能看見監(jiān)管者),這樣律師不僅可以知道隊(duì)友在做什么,也沒有失去找尋密碼機(jī)的能力,同時在溜鬼時可以知道哪些板子被隊(duì)友下過了,哪些板子被踩了,哪些板子還是原樣,這樣就使律師在轉(zhuǎn)點(diǎn)使不至于轉(zhuǎn)到板子被踩完的點(diǎn),也從側(cè)面增加了一定的溜鬼能力,是非常適合單排獨(dú)狼的一種能力,同時也比較適合四排戰(zhàn)隊(duì)。簡單來說就是將律師從知道幾條路線的導(dǎo)游變成熟悉整個戰(zhàn)場的指揮官,可以說一舉將律師從下水道抬到了T2的行列。而且因?yàn)橛携傃鄣纳系垡暯亲鳛閰⒖?,也有現(xiàn)成的資料來方便律師的技能改動。
4、慈善家

? ? ? ? 慈善家的技能本身是很不錯的,畢竟以前有雙慈雙空的隊(duì)伍,同時與其他必須溜鬼才能進(jìn)行控制的角色比,開場就有手電筒的慈善家也顯得比較有優(yōu)勢,這些都表明慈善家的技能本身并不弱,但主要是慈善家只對紅蝶比較克制,對于其他屠夫的對抗能力則顯得比較弱。畢竟在溜屠夫的時候倒著走并不容易,稍有不慎就會被卡在墻角然后吃刀,只有進(jìn)行很多的練習(xí)才能熟練的倒著走,與現(xiàn)在視野正常且同樣能邊溜邊控制的其他角色比慈善家的技能就顯得比較麻煩了。同時,慈善家的手電筒與其他角色不同,慈善家的手電筒存在著消耗,用完一段時間就沒了,而這一段時間還并不長,起碼溜鬼是不太夠的,不像其他控制類角色的技能,是隨著時間推移可進(jìn)行恢復(fù)的,這也是慈善家出場率并不高的原因所在。
因此,在我看來,如果要對慈善家進(jìn)行更改的話,可以考慮將慈善家的技能設(shè)置為不產(chǎn)生消耗,或者和其他角色一樣,設(shè)置成手電筒可隨時間推移來恢復(fù)電量;又或是增加慈善家照射監(jiān)管的時間,但增加監(jiān)管被照瞎后的被控制時間。
5、園丁

? ? ? ? 園丁作為元老級的人物,一直備受爭議。作為以拆椅子為技能的角色,不僅受到監(jiān)管者玩家的厭煩,同時也被求生者玩家所嫌棄,可說是兩面都不討好。一直被玩家要求網(wǎng)易更改。對此,網(wǎng)易卻一拖再拖,一直到七月中旬,才爆出園丁要改的消息。
? ? ? ? 其實(shí)就技能而論,園丁并沒有多少出奇的地方,比她更奇特的技能也是存在的。之所以園丁飽受詬病,主要就是一些玩家不修機(jī),只拆椅子,造成隊(duì)友嫌棄不修機(jī),屠夫厭煩沒有椅子掛人的局面,而且園丁因?yàn)閹в猩系热说奶刭|(zhì)同時拆椅子爆點(diǎn)吸引屠夫注意,所以其自保能力也是較弱,經(jīng)常出現(xiàn)園丁開場沒多久就被掛上了椅子,導(dǎo)致隊(duì)友節(jié)奏崩盤。因此,園丁才一直被玩家所排斥。
? ? ? ? 而對此,我則認(rèn)為,拆椅子本身也是一種能力,更何況園丁之前的掛件也都是與拆椅子有關(guān),如果貿(mào)然更改,不僅有可能改的不倫不類,還有可能導(dǎo)致原本擁有掛件的玩家不滿。
? ? ? ? ?在這種情況下,我認(rèn)為,可以保留拆椅子的能力,但將原本拆一把椅子的時間從越拆時間越久設(shè)置為固定時間,比如設(shè)置為比冒險家挖書頁的時間稍長一些,同時設(shè)置園丁每拆一把椅子就可以給隊(duì)友增加一個有益效果,如移速增加5%且在監(jiān)管者使用失常修復(fù)椅子后同樣有效,這樣不僅可以防止園丁過度拆椅,同時隊(duì)友也可以不因?yàn)閳@丁拆椅子沒用而嫌棄。同時將拆椅子時間設(shè)置為隨園丁數(shù)量增加而增加,這樣能夠有效防止拆遷大隊(duì)的存在。這樣的更改,不僅不會消除園丁現(xiàn)在的技能,也可以使園丁對整個隊(duì)伍產(chǎn)生作用,同時也沒有更改多少現(xiàn)代園丁的玩法,只是少了壓椅子罷了。
6、空軍

? ? ? ? 空軍作為過去主要的救人位,在現(xiàn)今的版本中則見到的越來越少,首先是因?yàn)楝F(xiàn)版本的監(jiān)管者很多都能快速打出二次傷害,如:黃衣之主、杰克、蜘蛛等。其次則是空軍的信號槍只有一發(fā),與傭兵可進(jìn)行多次救援的能力相比就顯得比較弱勢。同時空軍因?yàn)殛?duì)友上椅就完全修不動機(jī)子的特質(zhì)導(dǎo)致空軍必須救人,在信號槍用過的情況下很有可能造成雙躺。
? ? ? ?而網(wǎng)易在8月1號對于空軍的修改就比較貼切。不僅將空軍在隊(duì)友上椅后的修機(jī)減速特質(zhì)進(jìn)行削弱,同時還減小了開槍的前搖,使空軍的信號槍更加容易命中,可以說將空軍提到了T2的陣營。
? ? ? ?但同時,空軍因?yàn)闆]有快速趕路的能力,如果是在大圖,有可能因無法快速趕到而需要隊(duì)友進(jìn)行救人,耽誤隊(duì)友修機(jī)時間,同時空軍為了防止隊(duì)友二掛還必須繼續(xù)往被掛隊(duì)友身邊趕,這就導(dǎo)致全場只有一名求生者在修機(jī),嚴(yán)重影響修機(jī)速度。
? ? ? ?因此,我認(rèn)為,可以考慮給空軍增加一個向被掛上狂歡之椅的隊(duì)友移動時移速增加的特質(zhì),這樣可以使空軍的趕路能力增加,就不會導(dǎo)致需要隊(duì)友救人的情況了。
7、魔術(shù)師

? ? ? ? 魔術(shù)師是過去國家隊(duì)的一員,是曾經(jīng)非常輝煌的一名角色,即便是現(xiàn)在也有很多人一直堅(jiān)持著這一角色。
但相對來說,魔術(shù)師確實(shí)有點(diǎn)跟不上現(xiàn)在的版本了,而和空軍一樣,網(wǎng)易也對魔術(shù)師進(jìn)行了一波加強(qiáng),也就是減小了魔術(shù)師被隊(duì)友救援的時間,將其從100%減小到60%,這就使得原本極其難救的魔術(shù)師變得稍微好救了一些。
? ? ? ? 但總體來說,魔術(shù)師依舊難以適應(yīng)現(xiàn)今的版本,而在我看來,這主要是因?yàn)槟g(shù)師技能的原因。眾所周知,魔術(shù)師在隱身狀態(tài)時受擊會直接倒地,而現(xiàn)在很多屠夫都學(xué)會了看雷達(dá)紅點(diǎn)的能力,導(dǎo)致魔術(shù)師非常容易秒躺,而在魔術(shù)師秒躺又難救的情況下,自然沒有人愿意選擇這一角色。
? ? ? ? 通過各個大佬的視頻我們可以觀察到,現(xiàn)在的魔術(shù)師分身是主要用于擋刀、卡位以及一定的騙走位。當(dāng)然,不乏有人以真身裝分身騙過監(jiān)管。可是,這都只是少數(shù)罷了,現(xiàn)在的魔術(shù)師已經(jīng)快從國家隊(duì)淪落到下水道角色了。
? ? ? ? 而在我看來,魔術(shù)師現(xiàn)今需要的,不僅僅是減少被救援的時間,同時還要增加魔術(shù)師在現(xiàn)今版本中的自保能力。簡單來說,就是去除魔術(shù)師在放分身時受擊會直接倒地的特質(zhì)。當(dāng)然,這很有可能使很多屠夫玩家不滿,因此,也可以考慮增加魔術(shù)師的魔術(shù)棒使用次數(shù),如將原本的兩次改為三次或四次,這樣就有利于提高魔術(shù)師的自保能力,同時在對局中整體影響并不太大。
8、舞女

? ? ? ? 舞女作為一名老角色,其本身能力并不弱,所以在網(wǎng)易這次的改版中,僅僅只是去除了修機(jī)10%的減速。
? ? ? ? 總體來說,舞女并不需要多少加強(qiáng),如果過度增加較為強(qiáng)大的特質(zhì),反倒容易引起角色強(qiáng)度過大的問題。但相對而言,如果不改,舞女又顯得有點(diǎn)弱勢,所以,網(wǎng)易的這次改動就很是讓人滿意。
? ? ? ?去除10%的減速后,舞女放了加速盒可以修機(jī),溜鬼時放了減速盒再加上巨力可以溜鬼,但無論是擔(dān)當(dāng)修機(jī)位還是溜鬼位又都不夠強(qiáng)勢,總體來說舞女是一個全面發(fā)展的角色,網(wǎng)易去除10%就跟不錯,而按照我原本的想法,則是增加舞女八音盒的數(shù)量,因?yàn)槲枧伟艘艉须m然可以拖延一段時間,但如果是會玩的監(jiān)管,三個八音盒能拖的時間并不太長,而用完八音盒的舞女,和一個沒有幸運(yùn)特質(zhì)的幸運(yùn)兒差不多,就會極大的降低舞女在對局后半場的生存能力。
總體來說,網(wǎng)易對舞女的這次就很不錯,所以對于舞女,我的意見就是,在這次加強(qiáng)上線正式服后就不用再額外的進(jìn)行更改了,不然就顯得畫蛇添足了。
9、冒險家

? ? ? ?冒險家之所以出場少,主要就是因?yàn)槊半U家的生存能力太差,一旦被找到幾乎沒有能逃脫的方法,而且冒險家的技能雖然進(jìn)行了一波加強(qiáng),但技能整體效果還是太差,畢竟冒險家找尋三個書頁以及挖掘的時間完全夠開完一臺機(jī)了,而冒險家即便是三個書頁都找齊也僅僅只能開完一臺半的機(jī)子,所以現(xiàn)在的冒險家主要用來防約瑟夫、女巫等失常流屠夫,唯一能夠留給自己保命的也只有被成為自欺欺人書的格列佛游記以及云中漫步技能。
? ? ? ? 因此,如果想要增加冒險家的出場率,首先要解決的就是冒險家的自保能力,我推薦給冒險家增加一個在對局中有一次可在四秒內(nèi)隱藏自己腳印的能力,這樣會玩的玩家可以通過卡視野放技能來擺脫監(jiān)管。其次,我認(rèn)為冒險家的書頁設(shè)置也不太適合,除了防失常流玩家,冒險家在正常對局中的修機(jī)量和其他角色比并沒有多多少,和真正的修機(jī)位比更是相差甚遠(yuǎn),既然如此,為何不干脆取消冒險家的縮小能力,而提升書頁的數(shù)量,將冒險家更改為像盲女一樣的純修機(jī)位。
10、盲女

? ? ? ? 盲女作為一個純修機(jī)位,其修機(jī)能力在所有角色中也是名列前茅,但其自保能力確實(shí)非常低下,雖然不乏帶著三層巨力溜鬼的盲大力玩家,但盲女確實(shí)是非常溜不動鬼的。而現(xiàn)在,在大量玩家抱怨的盲女暗改,也就是盲女原本可以透視的地方變得沒法透視了這點(diǎn),使得原本自保能力就很差的盲女雪上加霜。雖然曾出現(xiàn)過盲女視野不再黑暗的消息,但也就沒有了下文。
? ? ? ? 對此,我認(rèn)為,既然網(wǎng)易不想讓盲女的溜鬼能力增強(qiáng),那么可以考慮略微增加盲女的修機(jī)速度,因?yàn)楹涂梢噪p修的機(jī)械師相比,盲女的修機(jī)速度就又顯得稍微慢了點(diǎn),所以現(xiàn)在的主流修機(jī)位仍是一開始的國家隊(duì)隊(duì)員——機(jī)械師,所以,加快盲女的修機(jī)速度是我認(rèn)為提高盲女出場率的有效方式。
11、調(diào)香師

? ? ? ?調(diào)香師在目前的版本中主要是作為溜鬼位的角色,三瓶香水用的好能22拖監(jiān)管者很長一段時間,哪怕不會用也可以盡量避免秒倒的情況(沒放香水就挨刀的除外),因此,總體來說調(diào)香并不需要做多少更改,現(xiàn)今版本的調(diào)香還是很強(qiáng)勢的。
? ? ? ? 不過,調(diào)香最怕的就是被騙香水然后吃刀,這就會導(dǎo)致調(diào)香接下來的幾瓶香水變的近乎沒用,因此,如果非要調(diào)整調(diào)香的話,我建議略微增加香水持續(xù)時間,這樣能使調(diào)香更好的轉(zhuǎn)點(diǎn),那怕被騙香水也可以更好的防止挨刀。
? ? ? ? 當(dāng)然,本人并不太希望調(diào)整調(diào)香,因?yàn)檎{(diào)香差不多屬于強(qiáng)度正好的一名角色,如果削就可能使調(diào)香進(jìn)入下水道,而加強(qiáng)就可能使調(diào)香強(qiáng)度過強(qiáng)導(dǎo)致游戲平衡被打破。
12、先知

? ? ? ?先知作為殿堂級小黑屋???,其角色強(qiáng)度自然不弱,開局一只可抵擋任何傷害的鳥,同時還可以觀察所有人的位置,使得先知經(jīng)常被禁,但先知在非殿堂局中出場率很高,所以并不存在更改的理由。
? ? ? ? 但相對來說,因?yàn)榈钐镁窒戎?jīng)常被禁的原因,又使得以先知為本命的玩家有些不滿,對此,我認(rèn)為網(wǎng)易確實(shí)可以考慮對先知進(jìn)行一定的更改。
但是,如果對先知的技能進(jìn)行改變的話,又會導(dǎo)致站在的先知玩家不滿。我的想法是,在其他方面對先知進(jìn)行更改,比如增加開局先知御鳥守護(hù)的次數(shù)但同時降低御鳥守護(hù)的時間并在原本的勞神特質(zhì)中加入降低修機(jī)速度,效果可疊加的特質(zhì),將先知變成一個救人位,這樣應(yīng)該有可能使得原本被關(guān)進(jìn)小黑屋的先知重出江湖。
13、傭兵

? ? ? ? 傭兵作為現(xiàn)在的主流救人位,其角色能力自然不弱,本體自帶小搏命,那怕被震懾也能救下來人,隨身攜帶的護(hù)腕也能讓傭兵快速的實(shí)施救援。可以說,傭兵本身的能力非常強(qiáng)大,并不需要做怎樣的修改。
? ? ? ? 但是,網(wǎng)易在之前對求生者天賦做了調(diào)整,修改了避難所天賦。雖然在名義上是為了防止強(qiáng)摸大隊(duì)的出現(xiàn),但事實(shí)是造成了傭兵被削的事件,被玩家推測是為之后大副的上位埋下伏筆。
? ? ? ? 而對此,在我看來,網(wǎng)易的這次改動極大的限制了傭兵的能力,因?yàn)閭虮诰热撕髽O有能會為了輔助被救隊(duì)友轉(zhuǎn)點(diǎn)而選擇抗刀,一旦傭兵倒地,而隊(duì)友再次被掛,就必然會需要剩下來的兩人分出一人如救人加幫助抗刀,然后僅剩最后一人負(fù)責(zé)修機(jī),還要抽出時間去摸一下傭兵,可以說一旦這種情況出現(xiàn),這局就已經(jīng)輸了。
? ? ? ? 所以我認(rèn)為網(wǎng)易應(yīng)該考慮將避難所調(diào)整為原本的樣子,畢竟第五現(xiàn)在只有傭兵一個主流救人位,本來傭兵壓力就非常大,如果還要為了迎合其他角色上位而削弱傭兵就顯得本末倒置了。
14、機(jī)械師

? ? ? ? 機(jī)械師作為目前的主流修機(jī)位,也是國家隊(duì)目前最穩(wěn)固的一名隊(duì)員,其雙修的能力,即便是另一位純修機(jī)位的盲女也有所不及,所以機(jī)械師目前就作為主流修機(jī)位來使用。
? ? ? ? 就目前來看,機(jī)械師并不需要怎樣加強(qiáng),因?yàn)闄C(jī)械師目前的角色強(qiáng)度已經(jīng)很強(qiáng)了,再次增強(qiáng)就可能導(dǎo)致角色平衡被破壞了。
? ? ? ? 機(jī)械師就目前來說,其弱點(diǎn)主要就是自保能力很弱,這也是修機(jī)位的通病,同時,一旦隊(duì)友受傷,機(jī)械師本體就修不動機(jī)子了,也就是說,機(jī)械師的本體在對局后半段,是必然會作為救人位使用的,而機(jī)械師有因?yàn)樽陨砟芰θ醯脑?,救人也會非常麻煩,稍有不慎就是雙躺的局面。
? ? ? ? 所以總體來說,玩機(jī)械師有利有弊,在對局中關(guān)鍵還是要看玩家的技術(shù),沒有必要對機(jī)械師進(jìn)行更改。
15、祭祀

? ? ? ????祭祀作為第五里非常特殊的一名角色,其技能也是幾經(jīng)波折才到了如今的樣子。說實(shí)話,我對這次的祭祀技能改版是非常不滿意的,因?yàn)檫@次改動對祭祀以往的打法影響甚大,甚至可以說說改變了過去祭祀的整個打法結(jié)構(gòu),從過去利用Bug洞、長洞以及上下洞拉開距離的打法,變成了利用陷阱洞、長洞來牽制屠夫進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn)的打法;從以往搏命接洞的打法到如今救人位提前接洞的打法;從以往的鳥籠無敵打法到如今鳥籠接隊(duì)友轉(zhuǎn)點(diǎn)的打法。網(wǎng)易這一次的改動對所有的祭祀玩家都造成了極大的影響,甚至使得祭祀多了個監(jiān)管小幫手的稱號。
? ? ? ? 簡單來說就是,祭祀玩家認(rèn)為,雖然目前祭祀削弱了羸弱和修機(jī)減速的效果,但無論如何這兩者還是存在的,祭祀也不可能成為真正的修機(jī)位或溜鬼位。而又因?yàn)楸O(jiān)管也能鉆洞的原因,導(dǎo)致祭祀拉開距離的能力被削弱,雖然監(jiān)管在鉆洞時會有一定的眩暈,但哪怕是最長的洞也只能眩暈三秒左右,甚至監(jiān)管如果金身過洞更是只有0.03秒左右的眩暈,這就使得一分鐘一個的通道作用被大大削弱。更何況,網(wǎng)易還更改了長洞的特質(zhì),使其在形成過程中會被打掉,這就又導(dǎo)致長洞的價值與其所需時間的性價比降低很多,使得祭祀玩家非常不滿。
? ? ? ??同時,目前的祭祀玩家不滿也是因?yàn)榧漓氪嬖诎蹈牡膯栴},也就是很多時候我們明明打了洞,監(jiān)管也沒走大段我們,但我們就是沒有傳過去,而是從洞口滑了過去,進(jìn)而導(dǎo)致原本不會中刀的地方中刀,尤其是在一些關(guān)鍵時刻,如:卡半救人、大門開啟后、殘血溜鬼等隊(duì)友壓好機(jī)等,很容易就會使這局求生者節(jié)奏崩盤,然后如果是單排又很有可能會導(dǎo)致賽后小劇場出現(xiàn)。所以祭祀玩家才會對網(wǎng)易這次改動非常不滿。
? ? ? ? 因此,我認(rèn)為,祭祀目前的能力是需要修改的。而我的想法是,可以考慮將長洞在形成過程中能被摧毀的特質(zhì)取消,或者減小祭祀一個洞所需得時間,又或是增加祭祀的洞能夠最大擁有的數(shù)量,還有就是取消金身過洞沒有只有0.03秒的設(shè)置。當(dāng)然,這些都是其次的,最重要的是將祭祀打洞卻進(jìn)不去這點(diǎn)給改掉,不然這種不可控的情況只會引起更多的祭祀玩家不滿。
16、牛仔

? ? ? ? 牛仔的技能在現(xiàn)今版本中并不弱,之所以出場率不高,主要就是牛仔對技術(shù)的要求過高。哪怕有輔助瞄準(zhǔn),在監(jiān)管牽氣球時也必須要精確的瞄準(zhǔn)才能不鉤到監(jiān)管身上,而如果想要在監(jiān)管牽氣球時瞬鉤,更是要有豐富的經(jīng)驗(yàn)才行。而在求生者被掛椅子后,更是由傭兵之類的真正救人位出場,減少了牛仔的出場機(jī)會。同時,因?yàn)楝F(xiàn)今版本中有很多監(jiān)管存在快速接近或遠(yuǎn)距離攻擊的技能,如:黃衣之主、杰克、蜘蛛等,如果沒有很強(qiáng)的溜鬼技術(shù),非常有可能使牛仔鉤中了人后被打,造成雙趴的局面。
? ? ? ? 但目前為止,牛仔確實(shí)沒有什么可以更改的地方,因?yàn)槿魏蔚母亩疾惶m合牛仔,而不恰當(dāng)?shù)母挠趾苡锌赡茉斐汕笊吆捅O(jiān)管者都不滿意,所以我認(rèn)為牛仔還是順其自然比較好,等真正出現(xiàn)問題的時候再針對其進(jìn)行更改才是最恰當(dāng)?shù)摹?/p>
17、前鋒

? ? ? ? 前鋒和牛仔類似,都是在隊(duì)友受傷后就趕到隊(duì)友附近等待自己需要去救援的時刻,但與牛仔不同的是,前鋒因?yàn)樾迿C(jī)慢和砸板快且砸板眩暈時間久的特質(zhì),也是一名不錯的溜鬼位。
? ? ? ? 現(xiàn)在的前鋒,在對局中經(jīng)常出現(xiàn),也不存在什么強(qiáng)度不當(dāng)?shù)膯栴},不過因?yàn)樵诘投司种薪?jīng)常存在四前鋒對局,而監(jiān)管金身冷卻時間很長而前鋒溜鬼能力也很強(qiáng)的原因,導(dǎo)致了監(jiān)管哪怕帶了金身也是輸多贏少。雖然網(wǎng)易增加了困獸之斗這一監(jiān)管天賦,但因?yàn)榍颁h可以選擇在十五秒內(nèi)不撞監(jiān)管者,而是靠開球拉開距離的方法避開監(jiān)管然后再撞,這樣就使得困獸之斗天賦失去作用。
? ? ? ?我得想法是,增加對局中前鋒拉球消耗隨對局中前鋒人數(shù)的增加而增加的特質(zhì),這樣能有效制止對局中四前鋒的存在。也使得前鋒在正常對局中不受限制。
18、咒術(shù)師

? ? ? ? 咒術(shù)師在現(xiàn)在的版本中是非常強(qiáng)勢的一名求生者,屬于監(jiān)管者看著就頭疼肝疼心臟疼的一名角色,其強(qiáng)勢的技能是跟多監(jiān)管者的噩夢。
? ? ? ? 咒術(shù)師的技能主要是強(qiáng)控性,總體來說技能強(qiáng)度很強(qiáng),除了在被治療時會慢一些外并沒有其他弱點(diǎn)。但是,咒術(shù)師在很多時候卻是非常容易被打倒的,也就是開局遇到小丑或者在遇到小白時,在這種時候都是非常脆弱的。笑抽來句拉鋸,只要車技好點(diǎn),同時咒術(shù)師位置也不是太好,很容易就會挨刀,而遇到小白,那更是沒有任何辦法,小白的四十米刀氣極長,咒術(shù)師通常都是在咒相都沒法放的情況下就已經(jīng)吃刀了。同時,咒術(shù)師雖然被稱為求生者里的監(jiān)管者,但其技能主要也只是用來騷擾,咒術(shù)師的一層咒相僅僅只能眩暈0.5秒左右,在關(guān)鍵時刻可以斷刀,但如果想要憑借這個救人或者轉(zhuǎn)到安全點(diǎn)確實(shí)是有難度的,同時,咒術(shù)師的三層咒相雖然能眩暈監(jiān)管者很長時間,但也就和前鋒拉半個球撞暈監(jiān)管者的時間也差不多,而且前鋒是一開始就有球的,咒術(shù)師卻需要溜鬼很長時間才能擁有三層咒相。
? ? ? ? 所以,我認(rèn)為可以考慮在開局給咒術(shù)師一層咒相并且稍微增加咒術(shù)師咒相的可釋放范圍,同時將咒術(shù)師存咒相的時間全部設(shè)置為統(tǒng)一的時間,因?yàn)殡m然網(wǎng)易說了咒術(shù)師的咒相會越攢越慢,但卻沒有公布具體的數(shù)據(jù),與其讓玩家自己憑借經(jīng)驗(yàn),不如網(wǎng)易全部設(shè)置為統(tǒng)一的時間。
19、野人

? ? ? ? 野人自不用說,也是雙方陣營都非常討厭的一名角色。求生者嫌棄野人,是因?yàn)橐叭诵迿C(jī)太慢,而且很多野人玩家都是完全不修機(jī),開局就奔監(jiān)管的方向去,嚴(yán)重拖慢修機(jī)節(jié)奏。監(jiān)管者嫌棄野人,原因也是同樣的,很多野人玩家經(jīng)常開局就圍著監(jiān)管者轉(zhuǎn),想追又追不上,好不容易打一刀野人還不痛不癢,可要是不打,那他又說不定什么時候撞你一下,導(dǎo)致你追人或掛人的時候被強(qiáng)烈的干擾。可以說野人就算不是人人喊打也差不了多少了。
? ? ? ? 野人的技能強(qiáng)度自不必說,屬于非常強(qiáng)勢的一名干擾與溜鬼角色,其本身所帶的野豬在騎乘狀態(tài)使其可以快速移動并幫其抵擋傷害,在非騎乘狀態(tài)還能干擾監(jiān)管者的聽覺,絕色的技能非常全面。
? ? ? ? 但這個角色的缺點(diǎn)也是很明顯的,野人修機(jī)減40%的速度使其完全修不動機(jī)子,而在非騎乘狀態(tài)下移速非常的慢,比很多羸弱角色都難以自保,一旦野人騎豬被打斷,那也就可以說這個野人已經(jīng)沒了。
? ? ? ? 因此,我認(rèn)為野人是非常需要進(jìn)行更改的一名角色。網(wǎng)易可以考慮降低野人在騎乘狀態(tài)下的移速,但增加其修機(jī)速度和在非騎乘狀態(tài)下的移速,這樣可以使野人的能力不再那么突出。因?yàn)橐叭爽F(xiàn)在的能力可以說是非常極端的存在,而網(wǎng)易雖然一直在說減少極端數(shù)值,但卻漏掉了野人的存在。
20、入殮師

? ? ? ? 入殮師作為非常受歡迎的一名高顏值角色,其技能可使被入殮的隊(duì)友在掛上狂歡之椅后直接被救下并復(fù)活于入殮師所放棺材處。
? ? ? ? 總體來說,入殮師的能力并沒有什么問題。但是,在現(xiàn)在的對局中,我們卻很少看到入殮師的出現(xiàn),甚至除了每周入殮師限免的時候會有一些人嘗試著玩一下,其余時間都見不到入殮師的影子。
? ? ? ? 而原因,不外乎是入殮師的技能非常容易防范,監(jiān)管者只要不把被入殮的求生者掛在椅子上就可以使入殮師的技能變得無用。
? ? ? ? 因此,我認(rèn)為入殮師是需要加強(qiáng)的,但因?yàn)闆]有什么較好的方案,因此也不知道怎樣的加強(qiáng)更加更加適合入殮師。我的意見是,增加入殮師入殮的能力,簡單來說就是增加一個被入殮的隊(duì)友可在任何時候犧牲在狂歡之椅上堅(jiān)持的一半時間來轉(zhuǎn)生到入殮師的棺材處,這樣就可以使入殮師的技能不被浪費(fèi),從而讓更多原本嫌棄入殮師強(qiáng)度弱的人選擇入殮師。
21、勘探員

? ? ? ? 作為毆打屠夫陣容的一員,勘探員的能力非常強(qiáng)悍,技能強(qiáng)度是所有求生者中最高的幾個人之一,技術(shù)強(qiáng)的人憑借他可以虐爆屠夫。
? ? ? ? 勘探員的技能主要是憑借自身所帶的磁鐵來對監(jiān)管者進(jìn)行強(qiáng)控,以此來拉開距離、救下隊(duì)友或牽制監(jiān)管。其同性相斥,異性相吸的技能使其打法極富變化,是需要多加練習(xí)才能用好的一名角色。
? ? ? ? 勘探員是一名沒有弱點(diǎn)的角色,唯一的反面特質(zhì)也只是增加了校準(zhǔn)的難度,對于萌新除外的玩家來說幾乎等同于無,甚至那些次次都是完美校準(zhǔn)的玩家為了減少修機(jī)時間巴不得校準(zhǔn)多來幾次??梢哉f,勘探員幾乎是所有求生者當(dāng)中的巔峰角色。
? ? ? ? 但是,能力的強(qiáng)大也就意味著勘探員的控制難度大,目前能夠真正玩好勘探員的人并不多。而主要原因,我認(rèn)為是磁鐵的吸引和排斥不好控制,很可能一不小心就把監(jiān)管吸到自己身上或者幫監(jiān)管解除擦刀了。
? ? ? ? 可以說,勘探員是大佬專用角色,其角色技能對低階玩家來說非常不友好,因此導(dǎo)致了勘探員在低階局中的出場率并不高。
? ? ? ? 所以,我認(rèn)為勘探員是需要修改的,而我的想法是將原本的增加修機(jī)難度改為降低一定的修機(jī)速度,因?yàn)榭碧絾T在能力確實(shí)太強(qiáng),真正到了暴打屠夫的地步,如果不在修機(jī)速度方面削一下的話,就實(shí)在是強(qiáng)到過分了。同時,我認(rèn)為應(yīng)該將勘探員轉(zhuǎn)換自身磁性和轉(zhuǎn)換丟出的磁鐵磁性分開,但因?yàn)槲乙膊惶珪每碧絾T,所以不確定這樣是否能使勘探員玩家更好的進(jìn)行吸和斥的轉(zhuǎn)換??傮w來說我的意見就是對勘探員的角色強(qiáng)度進(jìn)行降低,但同時降低勘探員的上手難度,使其更容易被人接受。
22、雜技演員

? ? ? ? 雜技演員作為剛出場沒多久的角色,其技能強(qiáng)度有目共睹。其隨身攜帶的三種爆彈附帶不同的效果,是一位令監(jiān)管者非常頭痛的角色。
? ? ? ? 雜技演員開局時就擁有三個不同的爆彈,用的好可以拖住監(jiān)管者不少時間,同時還可以通過達(dá)成不同的條件來額外增加一顆爆彈,除了開門速度降低不少以外就沒有任何缺點(diǎn)了。
? ? ? ? 總體來說,雜技演員不僅是一個很好的溜鬼位,同時也是一個不錯的救人位,這樣的角色在所有求生者當(dāng)中都是很少見的。但是,和勘探員一樣,雜技演員的控制難度也很大,很多玩家玩雜技演員都有過諸如彈跳吃刀、倒地放屁、花式接霧刃/蛛絲等情況,可以說沒有無數(shù)次升天的經(jīng)驗(yàn),是無法玩好雜技演員的。就我自己來說,在對局中看到隊(duì)友中有用雜技演員的,我都有這局已經(jīng)輸了大半了的想法,而原因就是因?yàn)檫@些人幾乎都不太可能會用雜技演員。
? ? ? ? 但說到底,雜技演員的控制難度并沒有勘探員這么高,同時開門減速也使得雜技演員的角色強(qiáng)度沒有高到天際,因此我認(rèn)為雜技演員沒有更改的必要,如果想玩好還是需要自己去多看多練多升天,如此才能練好雜技演員。
23、大副

? ? ? ? 大副是第五最新出的一名求生者,該角色在出來之前可是被稱為要取代傭兵的男人,被各路玩家瘋狂猜測。但在出來之后,卻被眾多玩家嫌棄,而原因,則是大副的技能簡直是用來逗樂的。
? ? ? ? 大副的主要救人技能有兩個,一個是在隊(duì)友被掛上狂歡之椅后會進(jìn)入隱身狀態(tài),監(jiān)管者只會顯示大副一秒前的樣子,二是大副可將監(jiān)管視線變暗兩秒并在此期間將附近隊(duì)友變成大副的樣子,若大副附近沒有隊(duì)友還會生成一個大副的幻象,以此來迷惑監(jiān)管者。這兩個技能聽著很強(qiáng),但在實(shí)際測試中我們就會發(fā)現(xiàn),大副的技能幾乎沒有任何作用。首先是隱身技能,該技在被通緝、放狗、黃衣之主的觸手、廠長的木炭/娃娃、約瑟夫的回牌等技能鎖定時都會直接顯露蹤跡,可以說幾乎每個監(jiān)管都有克制的方法。其次,將隊(duì)友變?yōu)榇蟾钡募寄埽摷寄苡袀€很明顯的缺點(diǎn),那就是無法改變隊(duì)友的手持物品,監(jiān)管者完全可以通過觀察找出被救隊(duì)友,甚至一些玩家可以通過走位來判斷被救下的求生者位置,哪怕是技能開始使的黑暗兩秒也是近乎沒用,因?yàn)橐暰€變暗不代表監(jiān)管沒法攻擊,有很多次我遇到大副使用該技能都是直接亂出刀,而這樣也是擊中了被救下的人很多次,包括大副的幻象,也是會被紅蝶、黃衣之主、約瑟夫等屠夫所克制。
? ? ? ? 因此,大副是非常需要更改的一名角色。首先我認(rèn)為要改的,就是大副隱身或者放分身后會被鎖定的問題,這個如果不改,大副就永遠(yuǎn)不可能是一個合格的救人位,因?yàn)榇蟾钡木热四芰褪亲尡O(jiān)管鎖定不了自己的位置,以此來救人,如果大副位置能被鎖定,那大副也就沒什么用了。其次,大副隱身后顯示的影像只是一秒前的, 對本體位置的隱藏效果不大,很多屠夫都會通過走位來判斷大副位置的能力,所以我建議增加大副隱身后顯示的影像時間,將1秒改為1.5秒或2秒,這樣能增大監(jiān)管者對大副走位判斷難度。調(diào)整好這兩點(diǎn)后,大副應(yīng)該才能被稱為一個合格的救人位。
? ? ? ? 好了,這就是目前第五人格里的所有求生者更改意見,原本是想將對第五所有的意見都寫上的,但因?yàn)閷谏舷拗挥袃扇f字的原因,而光寫對求生者的意見都已經(jīng)一萬多字了,所以最后還是決定分開寫,下次要說的是對第五人格監(jiān)管者的意見,除此之外還有對玩法、交友、自定義、娛樂等其他意見,都會在之后發(fā)得文章中說明,希望能夠看到我文章的人能夠喜歡,如果有更好的意見,可以在評論區(qū)發(fā)言,謝謝。