【MHR】V3.7版本 弓箭配裝思路分享
V3.0.0更新小結(jié)
本次更新弓箭有一些亮眼的武器出現(xiàn)
防具方面天慧手是可用散件
屬性連射:
風神弓成為最強龍連射
其他4屬性還是百龍弓,有物理面板提升,并且喜提幻化加強
其他一些優(yōu)秀的武器:
鋼龍弓打冰貫通
霞龍弓打物理擴散
天慧弓打龍擴散
炎王爆破弓

Rise弓箭總結(jié)
我們知道這代的弓箭回歸了舊作的箭種系統(tǒng),所以一把優(yōu)秀的弓箭除了面板之外還需要考慮箭種問題
連射弓打點集中,作戰(zhàn)距離靈活,可以應(yīng)對絕大部分怪物
連射弓的武器選擇以屬性弓為主流,物理連射弓由于配裝上一些問題的限制,傷害要比屬性弓差一些
擴散弓的風格則更接近世界,需要保持近距離作戰(zhàn),目前版本是絕大部分題材競速的最優(yōu)解
強力擴散弓有霞龍弓(物理),天慧弓(龍),蒼世弓(水),其他屬性的擴散弓比較拉胯
貫通弓適合用來應(yīng)對體型很長或很大,或彈弱點奇葩的怪物,比如霞龍,鋼龍,風神,雷神,妃蜘蛛等
強力貫通弓有迅龍弓(物理),妃蜘蛛弓(火),鋼龍弓(冰),百龍貫通也都很不錯

弓箭技能優(yōu)先度與配裝
必出技能:強弓 體術(shù)4 耐回2 弱特3 對應(yīng)的彈種強化3
可選技能(按優(yōu)先度順序排列):耐回3 裝填2 超心 屬強 攻擊 看破 無傷 屬會
關(guān)于體術(shù)
技能體術(shù)與貓飯體術(shù)最多疊加到體術(shù)5的效果(-50%耐力消耗),而Rise里和W不同的是,強走藥可以和體術(shù)5進一步疊加
初步測試結(jié)果:
體術(shù)2+貓飯體術(shù) < 體術(shù)4 < 體術(shù)3+貓飯體術(shù) < 體術(shù)4+貓飯體術(shù) = 體術(shù)5
我比較推薦的方案是出體術(shù)4+貓飯體術(shù)+強走藥直接拉滿
泡沫之舞3會提供等價于貓飯體術(shù)+回性2的效果,如果護石剛好帶這個技能的話可以一定程度上代替體術(shù),推薦體術(shù)2-3+泡沫之舞3+貓飯體術(shù)+強走藥
裝填速度2可以切瓶子之后直接自動裝上,做到在多種瓶子之間迅速靈活切換,在競速時基本屬于必出技能,日常狩獵用也能舒適很多,不過沒有神護石的話,裝填會占用屬強的1級孔,導(dǎo)致屬強無法出滿,自己取舍一下就好
耐回3相比W得到了加強,直接來到1.4倍回耐速度,加上本作弓箭的迅雷閃擊被移除,耐力變得相對緊張,控耐難度進一步提高,所以有2級孔出一個耐回3是非常不錯的選擇
超心在可選輸出技能中的優(yōu)先級很高,即使在50會下的收益也很不錯
關(guān)于攻擊和超心的對比,通過計算數(shù)學(xué)期望得出的結(jié)論是,
在攻擊和超心能1級換1級的時候,永遠優(yōu)先出超心,超心即使在50會的時候收益也是高于同級的攻擊的,會心越高超心收益越高
唯一例外情況是攻4>攻3超心1,但是如果能再多換1級,即攻2超心2是>攻4的
如果要用大于1級的攻擊換1級超心,就很難給出統(tǒng)一的結(jié)論了,需要根據(jù)具體情況再做計算
這作屬會的提升實在太低,優(yōu)先級末尾
閃身箭斬大部分情況下必配1級回距
武器選擇方面
連射弓選擇火冰雷水4屬性百龍弓
百龍強化:攻擊IV/屬性I - 附加屬性III - 連射 - 強擊瓶追加 - 減氣瓶追加 - 隨便
其中第一行強化大部分情況是攻擊IV更好,在屬強出滿5級的條件下少部分情況(物理肉質(zhì)<50且物屬比<2.5左右)屬性I更好
如果考慮環(huán)境buff,那基本上是攻擊IV全面更優(yōu)
龍屬性用風神弓,期望值比百龍弓高0.5-1.5點,差距很小
百龍強化:屬強出到3級或5級時客屬性,其他情況客空棲特攻
如果考慮環(huán)境buff,空棲特攻全面更優(yōu)
擴散弓推薦霞龍弓,天慧弓和蒼世弓
百龍強化分別選擇攻擊力,龍種特效,屬性強化
貫通弓推薦妃蜘蛛火貫通,鋼龍冰貫通,迅龍物理貫通,有時間也可以多肝幾把其他屬性的百龍貫通備著
百龍強化分別選擇攻擊力,鋼龍之魂,攻擊力
需要注意的一點在于是否出弱特,這個要因怪而異,像霞龍這樣貫通弓也會經(jīng)常打到弱點的怪可以選擇出,而鋼龍這樣不會貫到弱點的怪就不考慮
V2.0.0后由于彈種強化珠和痛擊珠的加入,配裝靈活了很多,不再有校服一說,具體怎么配取決于你的護石
護石需要關(guān)注的有效技能:彈種強化,弱特,體術(shù),3級孔,2級孔,超心,攻擊
大體思路就是保證體術(shù)4耐回2弱特3彈種強化3的基礎(chǔ)上,找多余的2級孔填充耐回3和其他輸出技能
如果你實在不會配需要抄作業(yè),請私信給我你的護石

替換技與蟲技
飛天三連剛
在地面打完滿蓄剛之后飛天可以繼承蓄力等級,并額外享受1.3倍率加成,下戳的動作值也是相當高
不過只建議在怪物大硬直且耐力見底的時候用一下,相同時間內(nèi)的輸出還是不如滿蓄滑平剛循環(huán)的
滑步/箭斬
箭斬對比滑步最大的優(yōu)勢是耐耗很低,GP成功后提升2級蓄力等級,但不GP的話只能維持蓄力等級而不能提升
箭斬GP的判定十分嚴格,機制上是一段GP+一段無敵幀,回性只能延長無敵幀而不能延長GP判定
劣勢就是回避距離變短了不少,需要配合回距1使用
滑步的優(yōu)勢在于可以起手穩(wěn)定提升1級蓄力等級
剛射/剛射絕
剛射絕附帶眩暈值,但耐耗相比剛射是2倍左右,對打法主頭的怪且你能做到鎖頭的話,可以帶剛射絕,一般還是推薦用普通剛射
剛力挽弓
BUFF持續(xù)30秒,狩獵過程中盡量保持覆蓋,加攻效果十分可觀,同時這個動作還可以躲避怪物的攻擊并回耐

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