從《爐石傳說》陰謀牌出發(fā),淺談《狼人對決》后期卡牌的設(shè)計(jì)
暗影崛起大概是《爐石傳說》歷代版本中新機(jī)制最多的一個(gè)擴(kuò)展包了,而這次討論最多的新機(jī)制便是五大邪惡職業(yè)每人一張的陰謀牌。這幾張卡牌會隨著回合數(shù)的積累而越來越強(qiáng),而且沒有上限。

陰謀牌的設(shè)計(jì)大多還是為減緩游戲速度而服務(wù)的,在手牌中多保留幾回合,就意味著會在游戲中后期才能更加有用。其中薩滿的法術(shù)哈加沙的陰謀更是被許多玩家認(rèn)為是全暗影崛起最強(qiáng)的卡牌,全場攻擊只需要在手中留上三個(gè)回合就不虧,放得久了更是全場是當(dāng)前版本最強(qiáng)的清場法術(shù)之一。

不過這樣的設(shè)計(jì)也帶來了諸多詬病,陰謀卡牌的成長究竟應(yīng)該用什么樣的模型,在手牌中保留的回合要如何計(jì)算?正是這些問題導(dǎo)致了版本最弱卡牌砰砰博士的陰謀的誕生。
暴雪在這些后期卡牌的設(shè)計(jì)上做出過許多的嘗試,因?yàn)檫@種以回合來計(jì)算的上限過大,陰謀卡牌的設(shè)計(jì)最終還是只能偏向保守。相比之下根據(jù)墓地中的卡牌而成長就要更容易平衡得多,除了需要作出相應(yīng)的構(gòu)筑來滿足條件外,效果的上限也能夠更好地控制。

就比如恩佐斯、尤格薩隆這樣的卡牌,雖然也是公認(rèn)的效果強(qiáng)大,但它們的強(qiáng)大卻更能讓玩家們所接受。一次復(fù)活滿場,釋放一大疊的法術(shù),這些都是玩家所積淀所栽培的結(jié)果。即使是造出了身材巨大的克蘇恩瞬間斬殺,被打的一方也能心服口服。

其實(shí)在許多卡牌游戲中都有著大量圍繞墓地做文章的效果,比如《游戲王》中著名的"白骨"系列,雖然是一套十分古老的卡組,卻一直有著不錯(cuò)的強(qiáng)度。而在《狼人對決》中,其實(shí)回合數(shù)和墓地?cái)?shù)量都不會太高,即便如此,設(shè)計(jì)師們也選擇用墓地卡牌數(shù)量來決定卡牌的最終效果。
《狼人對決》中的藥劑師具有恢復(fù)一張卡牌疲勞的效果,然而這只是它效果中的一小部分,相比于效果,它更多反而是用來限制卡牌的發(fā)動條件。

而這個(gè)藥劑師真正的價(jià)值,就是恢復(fù)行動力了。行動力就是《狼人對決》中幾乎所有卡牌的行動消耗,恢復(fù)行動力的意義約等于《爐石傳說》中的減費(fèi),能讓玩家一回合發(fā)動更多的卡牌,也為一些多卡牌連動的組合效果提供了可能。作為《狼人對決》中目前唯二的兩種獲得行動力的卡牌之一,藥劑師的效果也更加穩(wěn)定容易觸發(fā),是跳費(fèi)套路的核心卡牌。
雖然說強(qiáng)化后的藥劑師恢復(fù)體力沒有上限,但是《狼人對決》中一副卡組只有14張牌,因此,藥劑師通常也就只是用來恢復(fù)1點(diǎn)或者2點(diǎn)行動力。由于夜晚的狼刀和白天的各種技能效果,每天都會有幾張卡牌犧牲,藥劑師的成長也與回合數(shù)相關(guān)。但是設(shè)計(jì)成墓地關(guān)聯(lián)就有了更多加以配合的思路。

比如死神這張卡牌,能夠同時(shí)攻擊擊殺雙方的卡牌,快速堆疊我方的墓地?cái)?shù)量。而另一邊的魅魔除了獻(xiàn)祭掉己方卡牌以外,從對手那里獲得的村民牌在死亡之后也會被計(jì)算進(jìn)我方墓地之中,更是提高了藥劑師的上限。

各位玩家更喜歡哪種后期卡牌的設(shè)計(jì)呢?歡迎大家在評論區(qū)中進(jìn)行討論。