《八方旅人2》評(píng)測(cè):用最樸實(shí)的美學(xué),描繪一場(chǎng)最浪漫的冒險(xiǎn)

文/芷穆老師
在我們中國(guó)飲食文化里,有一道名為“開水白菜”的川菜佳肴。
這四個(gè)字,聽起來(lái)樸實(shí)無(wú)華,不知情的人第一印象往往嗤之以鼻:啥?用開水煮的白菜?這能好吃嗎?事實(shí)上,開水白菜這道菜品,有著極其精巧和繁雜的工序,平平無(wú)奇的外表背后,潛藏著叫人回味無(wú)窮的深度美味。超凡的技藝與匠心,配得上“百菜不如白菜”的美譽(yù),讓開水白菜成為了當(dāng)之無(wú)愧的國(guó)宴代表。樸素之下出功夫,平凡之中見(jiàn)神奇,這個(gè)道理不僅是廚藝的真諦,放在游戲里也完全適用。

說(shuō)起2019年日本RPG天尊SQUARE ENIX制作的《八方旅人》,初次接觸這款作品的時(shí)候,我的第一感覺(jué)跟很多玩家一樣,詫異為什么擁有《最終幻想》等頂流IP的大廠,現(xiàn)在卻要做這樣的復(fù)古風(fēng)游戲,甚至想吐槽是不是時(shí)光倒流到了SFC時(shí)代。但是試玩過(guò)幾天之后,我不僅改變了最初的看法,而且深深陷入到SQUARE ENIX編織的這個(gè)夢(mèng)幻世界之中。本期我們就來(lái)聊聊《八方旅人2》這部作品,希望可以順便讓你理解傳統(tǒng)JRPG和該系列的精彩之處。

開水白菜美味的生命之源,在于以精心熬制的高湯作為湯頭,帶出醇厚鮮美的滋味。而對(duì)于八方系列來(lái)說(shuō),音樂(lè)就等于是它的湯頭。和女神異聞錄那種炫酷魔性的時(shí)尚風(fēng)格音樂(lè)截然相反,八方旅人的音樂(lè)略微偏向于復(fù)古的交響樂(lè)風(fēng)格,但卻絲毫沒(méi)有陳年濫調(diào)的感覺(jué)。主筆西木康智先生作為二次元音樂(lè)名宿,一向善于理解游戲的主題,無(wú)論是不同主角的心路歷程,或是不同地區(qū)的風(fēng)土民謠,在西木先生筆下各有各的風(fēng)情,劇情里的歡樂(lè)、曲折、熱血、悲傷都在其中融為一體,如同一股空靈的微風(fēng),活靈活現(xiàn)地飄過(guò)你的腦海。

雖然音樂(lè)無(wú)可挑剔好評(píng)如潮,但不可否認(rèn),八方旅人的畫面在玩家圈中一直存在爭(zhēng)議。
審美這種事當(dāng)然各花入各眼,不過(guò)最起碼我敢肯定地說(shuō),八方旅人的像素風(fēng)絕非低成本的簡(jiǎn)陋產(chǎn)物,我更愿意將其稱之為一種至簡(jiǎn)的美學(xué)。單憑游戲中每一張精美的插圖和立繪,已經(jīng)足以說(shuō)明制作組的美術(shù)功底。不同地區(qū)之間的風(fēng)土人情,用簡(jiǎn)單的像素也可以塑造得各具特色,HD—2D技術(shù)演繹之下的鏡頭轉(zhuǎn)換,即便是三頭身人物之間的戰(zhàn)斗場(chǎng)面也極具魄力。我寧愿相信,這種畫風(fēng)是SQUARE ENIX刻意為自己所定下的挑戰(zhàn)課題,而且它以自己的藝術(shù)底蘊(yùn)為這個(gè)課題交出了完美的答卷。

值得一提的是,八方旅人2為了配合新增的晝夜系統(tǒng),大部分地圖都有白天黑夜兩套景象,同一個(gè)場(chǎng)景之下可以隨時(shí)切換,陽(yáng)光與月光不同的渲染賞心悅目,晝夜獨(dú)立的背景BGM別有一番風(fēng)味。像八方旅人這樣讓我愿意為了看風(fēng)景反復(fù)跑圖的像素風(fēng)游戲,以前在我的游戲生涯里還從未出現(xiàn)過(guò),只怕以后也不會(huì)再有第二個(gè)了。

作為一款RPG,八方旅人2跟初代一樣并非傳統(tǒng)的線性流程,而是由玩家自己選擇開局主角和劇情順序。以初期探索開荒更方便的角度來(lái)說(shuō),能夠抓野怪的獵人,能夠偷取裝備的盜賊,能夠自動(dòng)調(diào)查敵方弱點(diǎn)并且自帶全體魔法攻擊的學(xué)者,是比較適合開局的人選,但這并非絕對(duì)必要,玩家只要稍有練級(jí)的耐心,選擇任何主角都不會(huì)有初期卡關(guān)的困難。從第一個(gè)主角開始,玩家會(huì)逐步踏上旅途,然后在地圖上自由選擇想去的方向,尋找其他七位主角加入冒險(xiǎn)隊(duì)伍,在觸發(fā)主線劇情的地區(qū)逐個(gè)體驗(yàn)所有人的故事。

本作的地圖稱之為索里蘇緹亞大陸,東西兩大塊區(qū)域隔海相望,加上水域在內(nèi),地圖面積比起初代要大了不少。玩家的路線比較自由,但是所有區(qū)域都會(huì)有不同的危險(xiǎn)等級(jí),所謂危險(xiǎn)等級(jí)就是對(duì)玩家的等級(jí)建議,如果等級(jí)差距過(guò)大卻要強(qiáng)行過(guò)圖,那就必然是九死一生的險(xiǎn)峻。主線劇情觸發(fā)的地區(qū)同樣也有等級(jí)建議,如果相應(yīng)主角長(zhǎng)久坐板凳不練級(jí),很容易在劇情戰(zhàn)成為敵方突破口,所以玩家應(yīng)該盡可能平衡隊(duì)員的等級(jí)發(fā)展。不過(guò)玩家無(wú)需擔(dān)心跑圖會(huì)不會(huì)很辛苦,去過(guò)的城市都可以用地圖直接傳送,不僅節(jié)省無(wú)謂的趕路時(shí)間,也讓玩家選擇練級(jí)和探索區(qū)域有了充分的選擇自由。

前面所說(shuō)的晝夜系統(tǒng),也會(huì)在本作的跑圖中起到重要作用。首先每個(gè)主角都有兩個(gè)NPC互動(dòng)技能,必須對(duì)應(yīng)白天和夜晚分別使用,比如舞娘可以在白天誘惑NPC入隊(duì)支援,到了晚上可以撒嬌請(qǐng)求NPC贈(zèng)送道具,而且多數(shù)NPC晝夜定位都會(huì)有所改變,不少劇情甚至必須指定時(shí)間才可以觸發(fā)。其次夜晚時(shí)段野怪的強(qiáng)度會(huì)有所上升,但同時(shí)經(jīng)驗(yàn)收獲也會(huì)提高,如果有隊(duì)員等級(jí)太低需要隊(duì)友帶著快速升級(jí),雖然風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)增大,但是多點(diǎn)在夜晚時(shí)段刷怪依然是你更好的選擇。

經(jīng)歷過(guò)國(guó)內(nèi)早期網(wǎng)游時(shí)代的老玩家,絕對(duì)不會(huì)忘記《魔力寶貝》這個(gè)名字,這款經(jīng)典作品的制作方,正是20多年前還沒(méi)有被合并的ENIX公司。雖然網(wǎng)游和單機(jī)有所區(qū)別,但是ENIX在魔力寶貝中對(duì)于職業(yè)技能的優(yōu)秀設(shè)計(jì)和良好平衡性,依然可以在八方旅人找到曾經(jīng)的影子,而這也正是八方玩法的精華所在。八位主角除了自身原本的職業(yè)技能,每人還可以各自選修一項(xiàng)副職業(yè)。選修所需的職業(yè)資格證可以在各地區(qū)工會(huì)獲得,另外還有四個(gè)編外職業(yè)必須通過(guò)隱藏支線解鎖。雖然某些專屬的特殊技能無(wú)法通用,但是不同職業(yè)武器和能力的搭配,讓玩家戰(zhàn)斗時(shí)的策略有了很大選擇空間。

說(shuō)到職業(yè)搭配的作用,這就要介紹本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。雖然近年來(lái)也有類似《女神異聞錄5》那樣玩家口碑良好的回合制作品,但是玩家們也一直期待著傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗還能不能做出更好玩的花樣。對(duì)此八方旅人給出的答案就是兩個(gè)詞:增幅和破防。玩家在戰(zhàn)斗中可以積累稱為BP的增幅點(diǎn)數(shù),消耗BP可以增強(qiáng)角色幾乎所有的行動(dòng)——增加攻擊次數(shù),增加攻擊力,增加回復(fù)量,增加BUFF時(shí)間等等。而破防則是RPG常見(jiàn)的通過(guò)攻擊敵人弱點(diǎn)屬性,從而制造敵人停頓的打法,這東西聽起來(lái)司空見(jiàn)慣。但是八方的敵人卻有護(hù)盾值設(shè)定,必須打出足夠次數(shù)的克制屬性攻擊,讓敵人護(hù)盾值歸零才能達(dá)成破防。

這兩個(gè)設(shè)計(jì)合并起來(lái),就形成了八方旅人戰(zhàn)斗系統(tǒng)的樂(lè)趣所在。
如何摸清敵人的弱點(diǎn)?誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)破防?什么時(shí)候破防?誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)大傷害輸出?如何調(diào)整隊(duì)伍行動(dòng)順序?職業(yè)技能如何運(yùn)用才有利于戰(zhàn)局?BP應(yīng)該用于爭(zhēng)取快攻破防還是優(yōu)先鞏固防守?或者等待破防之后全力一擊?每次行動(dòng)應(yīng)該用多少BP?這就給戰(zhàn)斗增添了很高的變數(shù)和可玩性,每一回合都有大量可行選擇,改變了玩家心目中對(duì)于回合制戰(zhàn)斗《你打我一下,我打你一下,你我硬拼攻擊力》的單調(diào)印象。

這種容易理解卻不失策略與難度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在本次的八方旅人2也再次得到進(jìn)化,那就是潛力爆發(fā)系統(tǒng)。
每位主角的潛力各不相同,潛力能量槽滿了之后即可隨時(shí)啟動(dòng),舞娘可以讓自己任意技能都變成全體生效,商人可以立即回復(fù)全部BP,劍士可以使用一些高傷害的特別技能等等。雖然一般來(lái)說(shuō)一次潛力爆發(fā)只能打出一次效果,但只要使用得當(dāng)非常容易改變戰(zhàn)局,堪稱玩家戰(zhàn)斗的究極殺手锏。因?yàn)闈摿Σ幌裱{(lán)可以在升級(jí)時(shí)直接回滿,也不像BP每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)重新積累,所以如果玩家估算自己即將面臨重要戰(zhàn)斗,最好留意隊(duì)內(nèi)潛力的儲(chǔ)備情況。

從初代開始,劇情就是八方系列爭(zhēng)議最大的部分。光看八方旅人這個(gè)標(biāo)題,你會(huì)以為這是八位主角命運(yùn)交雜在一起的群像劇,實(shí)際上他們的聯(lián)動(dòng)并不強(qiáng),每個(gè)主角在其他隊(duì)友的主線里,除了可以選擇性播放的隊(duì)內(nèi)對(duì)話,其余的劇情互動(dòng)近乎沒(méi)有,基本都是充當(dāng)無(wú)聲打手的角色。如果你是喜歡《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》那樣錯(cuò)綜復(fù)雜多線敘事的劇情向玩家,八方系列在這方面會(huì)讓你略感失望。這種缺少互動(dòng)的獨(dú)立劇本,一定程度上是因?yàn)橛螒虮旧碓试S自由探索和選擇劇情順序的玩法,從而導(dǎo)致的無(wú)奈妥協(xié)。

不過(guò)在八方旅人2這部新作里,編劇還是做出了有誠(chéng)意的改進(jìn),那就是雙人劇情篇章。
藥師+獵人、舞娘+武士、神官+盜賊、學(xué)者+商人,八位主角被分為指定的四組,各組均有一套搭檔演出的劇情,只要將兩位相關(guān)主角的自身主線推到指定進(jìn)度,就可以激活他們的雙人劇情。雖然雙人劇情的流程并不很長(zhǎng),但是多少?gòu)浹a(bǔ)了隊(duì)友互動(dòng)方面的缺憾,尤其是對(duì)于喜歡磕CP的玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)在終于是擁有了可圖一樂(lè)的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。另外本作當(dāng)然也繼承了初代的真結(jié)局設(shè)定,八人篇章全部結(jié)束并且完成某些指定支線之后,游戲才會(huì)開啟最后的真結(jié)局篇章,從而把八人各自故事的暗線連接到一起,這才是玩家冒險(xiǎn)旅程的終點(diǎn)。

需要特別說(shuō)明的是,雖然故事關(guān)聯(lián)性不強(qiáng),但并不代表劇情水準(zhǔn)不佳。雖然不能過(guò)多劇透,但我可以告訴大家,本作的劇情比初代更好且流程更長(zhǎng),無(wú)論想要專享主線故事的玩家,還是喜歡刷支線的肝帝,相信你們都不會(huì)失望。
相比初代較為浪漫的基調(diào),八方2除了舞娘篇章的劇本相對(duì)輕松,其他主角的故事背景卻都極具陰暗色彩——商人因?yàn)楸挥H人出賣,而從富貴淪落至貧窮的辛酸;學(xué)者痛失家人含冤入獄,籌備五年逃出生天的悲壯;劍士作為一個(gè)原本并無(wú)野心的王子,卻為了父親托付和百姓期望被迫亡命天涯的沉重.........還有各地區(qū)的支線NPC,雖然表面上不起眼,卻也暗中背負(fù)著各自的苦難,頗有一點(diǎn)眾生皆苦、有情皆孽的味道。正是這種形形色色的眾生百態(tài),才組成了索里蘇緹亞大陸真正的面貌,也讓本作的故事更富有戲如人生的戲劇性。

我想你現(xiàn)在大概能夠理解,為什么我要在開頭提起開水白菜這道佳肴。
在創(chuàng)作領(lǐng)域,有很多東西在我們的潛意識(shí)里,似乎就是如同白菜一般司空見(jiàn)慣習(xí)以為常的存在,但平凡的素材同樣有無(wú)盡的可能性,復(fù)古的曲風(fēng)未必譜寫不出能在當(dāng)代傳唱的音樂(lè),極簡(jiǎn)的畫風(fēng)未必描繪不出最優(yōu)美的意境,傳統(tǒng)的玩法未必設(shè)計(jì)不出新的樂(lè)趣,短小精悍的故事未必不能帶給觀眾最真切的感動(dòng)。八方旅人2這種化簡(jiǎn)為美的風(fēng)格,比一些表面極力渲染次世代特效,內(nèi)容卻空洞不堪的所謂大作,更能讓我內(nèi)心感到震撼,也因此讓我逐漸淡忘并接受了八位主角之間互動(dòng)性的薄弱。

換個(gè)角度來(lái)看,也許人生本就如此,雖然在我們的生命中會(huì)出現(xiàn)一些互相合作的伙伴,但是總有一天,我們始終會(huì)遭遇一些他人無(wú)法直接干預(yù)的事情。我們都想要自己面對(duì)它跨越它戰(zhàn)勝它,想要在以后可以把它當(dāng)做自己的故事,作為茶余飯后的談資,輕松地講給值得信賴的人聽。就如同游戲中可以在酒館回憶隊(duì)友的劇情篇章一樣,每個(gè)人的內(nèi)心深處,也會(huì)渴望可以有個(gè)并肩踏上旅途的朋友,讓自己能對(duì)他說(shuō)上一句:我有故事,你有酒嗎?
我們都是自己人生路上的旅人,我們無(wú)法直接陪伴彼此到最后,但這不妨礙我們也許能共同在生命中創(chuàng)造一段美好的故事,這就是《八方旅人2》帶給我內(nèi)心深處的感動(dòng)了。
游戲名稱:八方旅人2
發(fā)售日期:2023.2.24
綜合評(píng)分:9/10
登陸平臺(tái):PS5、PS4、PC、NS
推薦人群:喜歡像素風(fēng)、角色扮演游戲的玩家
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