夜蘭到底要不要抽滿?什么情況下該抽滿?
關(guān)于夜蘭到底要不要抽滿,什么情況應(yīng)該抽滿我說說個人理解。以下都是游戲體驗和強度上的考量。我對劇情不是特別關(guān)注。請非強度話題不要吵架
我有4個滿命,夜蘭、散兵、綾人、優(yōu)菈。兩個3命,神里/雷神。我這近3年的體會是。目前主c最舒適無腦的且機制最優(yōu)秀的就是散兵。
以下是他的優(yōu)點:
1、傷害穩(wěn)定(優(yōu)菈、宵宮別空A了)
2、有收尾爆發(fā),可通過提升高度消耗空居力快速達到2命增傷所需的空居力
3、啟動無成本,輸出穩(wěn)定12s極限14s,但不論何時停手切人都只有6s cd。但綾人開e馬上切人,cd就是11s(綾人哭,說好的啟動成本低呢?)
4、隊友后臺自充能(6命琺露珊)
5、索敵能力、導彈追蹤能力強,不丟傷害(宵宮哭)
6、普攻小范圍aoe,大招aoe。可對單可對群(宵宮2哭)
7、普攻和大招壓制能力強,配合琺露珊后臺的風壓塌陷可持續(xù)壓制小范圍聚怪保持更好的范圍輸出環(huán)境(宵宮哭死)
8、平地起飛的跨越復雜地形能力。在單人傷害或配隊傷害足夠時。免去了調(diào)出切人界面的等待時間(聽說神里綾華凝冰渡海?)
9、風元素可擴散,配合6命額外普攻可快速破盾。幾乎等同克制元素的破盾能力(因為遵循計時/計數(shù)器,一般角色元素附著頻率低)
如果只能滿命一個角色。應(yīng)該選散兵而不是夜蘭。
因為散兵一個角色就解決了大世界,副本,活動,跑圖,深淵的能力。而且非常穩(wěn)定,抗壓能力強(環(huán)境變化)。
第二個滿命才是夜蘭。因為夜蘭雖然是后臺角色,但如果想配隊邏輯自洽,夜蘭并不是一個每個隊伍都可以進的角色,既不是真正的萬金油,而是就業(yè)廣。
而且很多隊伍其實都無法發(fā)揮夜蘭的全部能力。大概只有12綾夜才能讓滿命夜蘭吃滿拐(雙水、減抗增傷、聚怪打滿5發(fā)破路矢aoe),而蒸夜太凹不太適合推廣。
所以個人認為夜蘭最多抽到2+1就可以停手了,已經(jīng)能夠充分滿足大部分人,大部分隊伍的需求。把原石留著放在更能提高游戲體驗的角色上。哪怕不喜歡散兵,也可以等后續(xù)角色。畢竟原神會持續(xù)更新和膨脹
