12 PSP 戰(zhàn)國無雙 3 Z Special/Samurai Warriors 3 Z S
1. 服部半藏
2. 取自 PSP 3ZS, 其他平臺版本酌情參考
3. 謝絕洗稿, 摘抄, 搬運(yùn). 當(dāng)然實(shí)際沒什么用, 黑名單都浮云
斷連照搬 2 的, 因?yàn)?PSP 模擬不會雙人, 新追加人物不管
不知道是平臺特色還是這代就這樣, 攻擊范圍是接觸的無雙里最小的
第一稀有武器附加能力固定, 強(qiáng)化次數(shù) 0
第二稀有武器附加能力固定, 強(qiáng)化次數(shù) > 0
第二稀有武器如果不是非常需要看看視頻就好
即使入手了地獄高難度劇本照樣撲街撲得死死的
體力決定你是否撲街
無雙決定能否觸發(fā)武器屬性和發(fā)動無雙奧義
攻擊力和防御力和多數(shù)游戲一樣
馬術(shù)決定馬上戰(zhàn)斗的攻防
敏捷性決定移動速度, 平移速度, 跳, Dash 速度
練技槽是新追加的資源, 發(fā)動影技和無雙奧義.皆傳需要
服部半藏 特殊攻擊型
103-261 體力
001-003 無雙
087-174 攻擊力
086-169 防御力
082-171 馬術(shù)
112-198 敏捷性
忍者專屬二段跳
浮空 A03 無限循環(huán), 需要前進(jìn)保持接近
特殊技 1
分身連係攻擊
按通常攻擊, 最多可分身 x 3
通常耐性
持續(xù) 15 秒. 重復(fù)使用覆蓋效果和時間
被攻擊命中, 分身解除, 辣雞? 不
分身屬于追隨型召喚物, 移動和攻擊, 甚至轉(zhuǎn)身都會錯位, 而且不會平移
可以利用平移讓分身遠(yuǎn)離本體行動, 甚至可以格擋中控制分身背刺
分身造成 50% 傷害, 算攻防和部分加成
特殊技 2
攻擊忍術(shù)
按蓄力取消特殊技 1
00
生成中距離火
通常耐性
紅蓮屬性
地?fù)?流
波擊
傷害 18. 特殊硬直 遠(yuǎn)浮空
01. 手動
生成沖擊波
通常耐性
地?fù)?流
波擊
傷害 22. 近浮空 遠(yuǎn)浮空
影技
突進(jìn). 沖撞
被動浮空
崩防
倒地追擊
傷害 15. 遠(yuǎn)浮空 遠(yuǎn)浮空
影技 (練技最大)
突進(jìn). 沖撞
被動浮空
格擋無效
烈空屬性
倒地追擊
傷害 25. 遠(yuǎn)浮空 遠(yuǎn)浮空
非騎乘狀態(tài)任何攻擊命中/格擋都能按跳發(fā)動影技, 包括影技
發(fā)動消費(fèi) 1 格練技槽
A01
右-前-左斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 10. 硬直 遠(yuǎn)浮空
A02
左-前-右斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 12. 硬直 遠(yuǎn)浮空
A03
右上-前-左下斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 14. 硬直 近浮空
A04
左-前-右斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 05. 硬直 遠(yuǎn)浮空
A06
左-前-右斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 05. 硬直 近浮空
A05
A07
右-前-左斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 05. 硬直 遠(yuǎn)浮空
A08
左-前-右斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 18. 特殊硬直 遠(yuǎn)吹飛
C01-00
生成沖擊波
通常耐性
崩防
天擊-流
波擊
傷害 20. 特殊硬直 遠(yuǎn)吹飛
C01-00 不能擊破任何人, 最低 1 體力
C01-01. 手動
取消 C01-00. 生成沖擊波
通常耐性
天擊-流
波擊
傷害 15. 氣絕 近浮空
C01-00 都有耐性是這作的通用設(shè)定
C01-00 無限連, AI 都會
C02-00
右-前上-左腿
天擊-風(fēng)-流
傷害 24. 近浮空 受身近浮空
C02-01. 手動
右-前上-左腿
被動浮空
天擊-風(fēng)-流
傷害 16. 近吹飛 近吹飛
C02-02. 命中. 手動
空中. 前劈腿. 目標(biāo)落地. 生成沖擊波
被動浮空
天擊-風(fēng)-流
傷害 24. 硬直 吹飛打落
C03-00. 斷連
空中. 下投. 生成沖擊波
被動浮空
天擊-流
波擊
傷害 10. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
C03-01. 手動
右上-左下斬
被動浮空
天擊-風(fēng)-流
傷害 08. 氣絕 近浮空
C03-02
左上-右下斬
天擊-風(fēng)-流
傷害 08. 氣絕 近浮空
C03-03
生成遠(yuǎn)程橫向沖擊波
天擊-流
波擊
傷害 18. 受身遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
C04-00. 斷連
C04-01. 手動/C04-03. 斷連
C04-02
C04-03
右-前-左斬
天擊-風(fēng)-流
傷害 08. 硬直 近浮空
C04-04
右-前-左斬
天擊-風(fēng)-流
傷害 24. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
C05. 斷連
生成散射沖擊波
天擊-流
波擊
傷害 02. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛 x 03 x 02
分身 x 2
Dash A
突進(jìn). 右-前-左斬
地?fù)?風(fēng)-流
走擊
傷害 20. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
跳 A
空中. 生成前下散射沖擊波
倒地追擊
地?fù)?流
波擊
跳擊
傷害 12. 硬直 受身遠(yuǎn)浮空 x 03
數(shù)值好看, 但實(shí)際很難命中, 奇妙
跳 C 追討攻擊
落地下刺. 生成沖擊波
被動浮空
倒地追擊
天擊-流
波擊
跳擊
傷害 06. 打倒 近浮空
騎乘 A
01 右下-上斬
02 右劈
03 右下-上斬
被動浮空
地?fù)?風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 08, 10, 12. 硬直 近浮空
04, 06. 右劈
05, 07. 右下-上斬
被動浮空
地?fù)?風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 04, 02, 04, 02. 硬直 近浮空
08 右劈
被動浮空
地?fù)?風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 10. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
騎乘 C
01
馬蹄落地. 生成沖擊波. Dash 狀態(tài)改起跳. 落地生成沖擊波
02
右下-上斬
被動浮空
天擊-風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 24. 近浮空 近浮空
03
生成沖擊波
被動浮空
天擊-流
騎擊-流
波擊
傷害 12. 氣絕 遠(yuǎn)吹飛
04
右下-上斬
被動浮空
天擊-風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 24. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
騎乘無雙奧義略
就是移動生成沖擊波, 結(jié)束也生成沖擊波還強(qiáng)制停止移動
殺陣
00
前腿
無敵
傷害 10. 硬直 遠(yuǎn)浮空
01
前腿
無敵
傷害 15. 硬直 遠(yuǎn)浮空
02
左-前-右斬
無敵
傷害 20. 硬直 近浮空
03
右上-左下斬
無敵
傷害 25. 特殊硬直 打落
無雙奧義 斷
持續(xù)時間內(nèi):
+ 攻擊范圍
雜魚減速
發(fā)動. 生成沖擊波
無敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 08. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
完. 生成沖擊波
無敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 10. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
無雙秘奧義 滅
持續(xù)時間內(nèi):
全攻擊附加紅蓮屬性
+ 攻擊范圍
雜魚減速
發(fā)動. 生成沖擊波
無敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 10. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
完. 生成沖擊波
無敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 12. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
無雙最終奧義 滅
持續(xù)時間內(nèi):
全攻擊附加閃光屬性
+ 攻擊范圍
雜魚減速
發(fā)動. 生成沖擊波
無敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 12. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
完. 生成沖擊波
無敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 14. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
無雙奧義.皆傳 滅
持續(xù)時間內(nèi):
攻擊加速
+ 攻擊范圍
雜魚減速
發(fā)動. 生成沖擊波
無敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 10. 氣絕/遠(yuǎn)浮空
分身 x 2
奧義攻擊 (無雙奧義/無雙秘奧義/無雙最終奧義/無雙奧義.皆傳)
00. 手動. 循環(huán)
生成遠(yuǎn)程橫向沖擊波
無敵
神擊-流
波擊
傷害 10. 硬直 遠(yuǎn)吹飛
完. 追加攻擊 (無雙秘奧義/無雙最終奧義)
00
右-前-左斬
無敵
神擊-流
傷害 08. 近浮空 近浮空
01
左-前-右斬
無敵
神擊-流
傷害 08. 近浮空 近浮空
02
右-前-左斬
無敵
神擊-流
傷害 08. 近浮空 近浮空
完. 追加攻擊 (無雙奧義.皆傳)
準(zhǔn)備. 生成沖擊波
無敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 05. 硬直 遠(yuǎn)浮空
高速移動
無敵
格擋無效
倒地追擊
神擊-流
傷害 65. 特殊硬直 近浮空
無雙演武結(jié)局:
寧寧躺平, 服部半藏吹笛子給那些戰(zhàn)場上戰(zhàn)死的人們
最后寧寧也撲街了, 畫面一轉(zhuǎn), 服部半藏又給一堆孩子吹笛子
武器
飛龍?zhí)撟?/p>
普通
猛虎虛抓
力
群狼虛抓
速
闇牙黃泉津
速
攻擊力 39
屬性 修羅
強(qiáng)化殘數(shù) 0
天流 3
霸流 2
破天 3
果敢 3
無我 3
無心 3
無雙演武
小田原討伐
難/地獄/修羅
00
注意. 擊破效果. 時間限制, 武將數(shù)限制
01
任務(wù)發(fā)生 北條氏邦 擊破
強(qiáng)制任務(wù), 看需求可以放緩
02
任務(wù)完成 開門
任務(wù)發(fā)生 風(fēng)魔小太郎 全擊破
強(qiáng)制任務(wù)
任務(wù)發(fā)生 豐臣本陣周圍的敵武將擊破
強(qiáng)制任務(wù)
03
任務(wù)完成 x 2 從本陣高臺按跳, 抓鷹空降, 開門
任務(wù)發(fā)生 甲斐姬 擊破
強(qiáng)制任務(wù), 不急
04
開始 10 分以內(nèi), 壬生義雄 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動
武將初始配置在地圖東北
05
武將數(shù) 6 人以上的狀態(tài), 垪和康忠 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動
武將初始配置在地圖北部
06
combo 數(shù) 200 以上, 皆川廣照 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動
武將初始配置在地圖中部
07
擊破數(shù) 200 以上, 笠原政堯 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動
武將初始配置在地圖中北
以上條件達(dá)成
結(jié)算時入手
冥穿黑牛天
速
攻擊力 39
屬性 凍牙
強(qiáng)化殘數(shù) 5
霸流 3
破天 2
勇猛 3
果敢 3
秘技 3
無心 3
無雙演武
上田城之戰(zhàn)
修羅
00
注意. 擊破效果. 時間限制, 武將數(shù)限制
01
任務(wù)發(fā)生 從上田城二之丸脫出
強(qiáng)制任務(wù), 西南角的忍道
02
任務(wù)完成
任務(wù)發(fā)生 真田信之 接近 德川家康 前, 擊破
非強(qiáng)制任務(wù), 放著先
03
開始 3 分以內(nèi). 甘粕景繼 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動
武將初始配置在地圖中北
04
combo 數(shù) 100 以上, 色部長實(shí) 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動
武將初始配置在地圖西部
05
開始 2 分以上后, 池田重安 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動
武將初始配置在地圖西北
06
任務(wù)結(jié)束
任務(wù)發(fā)生 直江兼繼 綾御前 擊破
強(qiáng)制任務(wù)
07
任務(wù)完成 開門
任務(wù)發(fā)生 女忍 接近 德川家康 前, 擊破
非強(qiáng)制任務(wù)
08
武將數(shù) 4 人以上的狀態(tài), 真田幸村 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動
武將初始配置在地圖西北
以上條件達(dá)成
結(jié)算時入手